Este documento resume diferentes modelos y herramientas de enseñanza asistida por computadora. Describe modelos iniciales como la programación lineal y ramificada, así como herramientas más modernas como tutoriales, simuladores, juegos interactivos e hipermedia. También destaca ventajas como la adaptación a horarios y la motivación de estudiantes, así como desventajas como la limitación frente a un formador humano y los costos de equipos. Finalmente promueve el uso de wikis, redes sociales y otros recursos para una educación 2.0