UNIVERSIDAD VALLE DE MOMBOY
VICERRECTORADO
DECANATO DE INVESTIGACION Y POSTGRADO
PROGRAMA DE FORMACION PERMANENTE
MONSEÑOR “JESUS MANUEL JAUREGUI
MORENO”
CARACTERÍSTICAS
Interactiv
os
Individualizados
Progresivo
s
Retroalimentación
Valor del error
ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA
Programa educativo diseñado
para
mejorar el aprendizaje.
INICIOS DE LA EAC (AÑO 60)
PROGRAMACIÓN LINEAL
Este modelo se presenta como una sucesión de elementos
organizados secuencialmente de la siguiente manera: En
1,2,3… se les ofrece a los alumnos una información mínima y
se les hace una pregunta (P) sobre esa cuestión, ante este
estímulo se pide a los alumnos una respuesta (R).
INICIOS DE LA EAC (AÑO 60)
En este modelo se ofrece a los alumnos
una información representada en el
esquema por los números 1,2, 3.... Se
interroga al estudiante y se le ofrecen
distintas respuestas donde una sola es la
correcta. Si se escoge una respuesta
errónea, se conduce al alumno a una
explicación más sencilla del mismo
aspecto, pero sin tener que volver a la
pregunta inicial.
MODELO DE PROGRAMACIÓN RAMIFICADA (MATHEMAX PRO)
Como tiene una aplicación que permite
guardar los progresos del alumno, el
profesor puede ir subiendo el nivel de
dificultad, según el curso, y comparar entre
alumnos.
TUTORIALES
Es una forma de enseñanza programada que se da
mediante el computador. Aquí el texto escrito aparece en la
pantalla y los ejercicios o preguntas se dan al mismo
tiempo, es decir, estos no van al final de cada tema,
capitulo u contenido como en los libros. A medida que el
estudiante va contestando de forma correcta avanza hasta
la próxima unidad a aprender
SIMULADORES
Simulan una realidad.
Su funcionamiento se basa en el
desarrollo de aprendizajes de tipo
experimental, es decir, a través de
un aprendizaje por
descubrimiento.
JUEGOS INTERACTIVOS
Son aplicaciones que
permiten
la enseñanza mediante
juegos que motivan
al estudiante.
Aquí se pone
de manifiesto
la dinámica para
estimular la fantasía.
También permiten a
través de la ejercitación
el desarrollo de un
conjunto
VENTAJAS
 Se adapta a las limitaciones de tiempo de los
formadores, permitiendo compatibilizar el aprendizaje con
la actividad profesional.
 Recomendable para la formación de un colectivo
numeroso y disperso.
 Suele ser una herramienta interesante y motivadora
para los usuarios.
 Es de gran utilidad en la educación a distancia.
DESVENTAJ
AS
 Sus posibilidades de responder a las
necesidades de los alumnos son
siempre más limitadas que las de un
formador.
 La resistencia a aprender a través de
una "máquina".
 El elevado costo de los equipos y
programas, sobre todo si quiere hacerse
un uso individualizado de los mismos en
cada institución.
 Es necesaria cierta información antes
de usar los programas.
HIPERTEXTO + MULTIMEDIA
=
HIPERMEDIA
SON HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
QUE SIRVEN COMO UN MEDIO NUEVO
Y FASCINANTE Y RELACIONAN VARIAS
AREAS DEL CONOCIMIENTO HUMANO
TALES COMO CIENCIAS DE LA
COMUNICACIÓN, CIENCIA COGNITIVA,
ERGONOMIA Y FACTORES HUMANOS,
SISTEMA INFORMATICA, PSICOLOGIA Y
OTROS.
HIPERMEDIA
Hipertexto=
Multimedia=
Hipermedia=
La World Wide Web.
Las películas almacenadas en un DVD.
Las presentaciones en Power Point, o en
flash, o productos informáticos similares.
Entonces como docentes, una educación 2.0 nos lleva
a la
innovación, a nuevos estilos de aprendizaje, partiendo
desde
algunos cambios como:
*Wikis: Se puede utilizar como espacio de comunicación,
para realizar y presentar tareas.
*Redes Sociales y Mundos Virtuales: Son elementos claves
para aprender haciendo, es usado por personas de
diferentes culturas y con distintos fines.
*Slideshare: Para compartir archivos de textos,
presentaciones o crear mapas conceptuales que luego
podrán ser contrastados con otras personas dentro o fuera
del aula.
El computador como tutor 2
El computador como tutor 2

El computador como tutor 2

  • 1.
    UNIVERSIDAD VALLE DEMOMBOY VICERRECTORADO DECANATO DE INVESTIGACION Y POSTGRADO PROGRAMA DE FORMACION PERMANENTE MONSEÑOR “JESUS MANUEL JAUREGUI MORENO”
  • 4.
  • 10.
    ENSEÑANZA ASISTIDA PORCOMPUTADORA Programa educativo diseñado para mejorar el aprendizaje.
  • 11.
    INICIOS DE LAEAC (AÑO 60)
  • 12.
    PROGRAMACIÓN LINEAL Este modelose presenta como una sucesión de elementos organizados secuencialmente de la siguiente manera: En 1,2,3… se les ofrece a los alumnos una información mínima y se les hace una pregunta (P) sobre esa cuestión, ante este estímulo se pide a los alumnos una respuesta (R).
  • 13.
    INICIOS DE LAEAC (AÑO 60) En este modelo se ofrece a los alumnos una información representada en el esquema por los números 1,2, 3.... Se interroga al estudiante y se le ofrecen distintas respuestas donde una sola es la correcta. Si se escoge una respuesta errónea, se conduce al alumno a una explicación más sencilla del mismo aspecto, pero sin tener que volver a la pregunta inicial.
  • 14.
    MODELO DE PROGRAMACIÓNRAMIFICADA (MATHEMAX PRO) Como tiene una aplicación que permite guardar los progresos del alumno, el profesor puede ir subiendo el nivel de dificultad, según el curso, y comparar entre alumnos.
  • 16.
    TUTORIALES Es una formade enseñanza programada que se da mediante el computador. Aquí el texto escrito aparece en la pantalla y los ejercicios o preguntas se dan al mismo tiempo, es decir, estos no van al final de cada tema, capitulo u contenido como en los libros. A medida que el estudiante va contestando de forma correcta avanza hasta la próxima unidad a aprender
  • 17.
    SIMULADORES Simulan una realidad. Sufuncionamiento se basa en el desarrollo de aprendizajes de tipo experimental, es decir, a través de un aprendizaje por descubrimiento.
  • 18.
    JUEGOS INTERACTIVOS Son aplicacionesque permiten la enseñanza mediante juegos que motivan al estudiante. Aquí se pone de manifiesto la dinámica para estimular la fantasía. También permiten a través de la ejercitación el desarrollo de un conjunto
  • 19.
    VENTAJAS  Se adaptaa las limitaciones de tiempo de los formadores, permitiendo compatibilizar el aprendizaje con la actividad profesional.  Recomendable para la formación de un colectivo numeroso y disperso.  Suele ser una herramienta interesante y motivadora para los usuarios.  Es de gran utilidad en la educación a distancia. DESVENTAJ AS  Sus posibilidades de responder a las necesidades de los alumnos son siempre más limitadas que las de un formador.  La resistencia a aprender a través de una "máquina".  El elevado costo de los equipos y programas, sobre todo si quiere hacerse un uso individualizado de los mismos en cada institución.  Es necesaria cierta información antes de usar los programas.
  • 20.
  • 21.
    SON HERRAMIENTAS INTERACTIVAS QUESIRVEN COMO UN MEDIO NUEVO Y FASCINANTE Y RELACIONAN VARIAS AREAS DEL CONOCIMIENTO HUMANO TALES COMO CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN, CIENCIA COGNITIVA, ERGONOMIA Y FACTORES HUMANOS, SISTEMA INFORMATICA, PSICOLOGIA Y OTROS.
  • 22.
  • 23.
  • 32.
    La World WideWeb. Las películas almacenadas en un DVD. Las presentaciones en Power Point, o en flash, o productos informáticos similares.
  • 41.
    Entonces como docentes,una educación 2.0 nos lleva a la innovación, a nuevos estilos de aprendizaje, partiendo desde algunos cambios como:
  • 44.
    *Wikis: Se puedeutilizar como espacio de comunicación, para realizar y presentar tareas. *Redes Sociales y Mundos Virtuales: Son elementos claves para aprender haciendo, es usado por personas de diferentes culturas y con distintos fines. *Slideshare: Para compartir archivos de textos, presentaciones o crear mapas conceptuales que luego podrán ser contrastados con otras personas dentro o fuera del aula.