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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
   UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”




             ENSEÑANZA ASISTIDA POR
                  ORDENADOR
                                     Participantes:
                                             Yury Godoy
 Curso: tecnología Aplicada a                María Rojo
         la Educación.                     Astrid Briceño
         Sección: “A”
   Facilitador: Juan Pérez
ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR

     Programa educativo diseñado
     como herramienta de aprendizaje.


                      Modalidad de comunicación
                      indirecta entre alumno y
                      profesor.



                                        proceso    de    enseñanza-
                                        aprendizaje, que no se
                                        realiza por presencia física,
                                        sino mediante el ordenador.
Nace en los años 60
en Estados Unidos.
                                    Hereda directamente los
                                    métodos de trabajo de la
                                    Enseñanza Programada




                                         Propuestos y desarrollados por el
                                         psicólogo norteamericano Skinner
                                         a finales de los años 50.




                      Este planteamiento inicial, basado
                      en el neoconductismo, consistía en
                      usar máquinas de enseñar de
                      encadenamiento lineal pregunta-
                      respuesta-estímulo.
Cómo funciona la
           EAO?
     Estos programas utilizan                 Facilitan el proceso
     sesiones de preguntas y                  mediante Internet, que
     respuestas          para                 permiten el acceso a
     verificar la comprensión
                                              datos e información.
     de un tema.


Mediante la hoja de cálculo
podemos organización datos
numéricos.

                                El procesador de textos
                                permite escribir sobre
                                los datos comentarios,
                                ampliaciones, etc.
                                                          Las herramientas gráficas
                                                          permiten         diseñar
                                                          presentaciones sobre los
                                                          datos.
Los autores (Colom, Sureda, Salinas, 1988;
                     Martí, 1992)
      exponen las ventajas e inconvenientes de la
                        EAO.
                       VENTAJAS
 Facilidad de uso; no                                                        Proporciona
       requieren                                                              enseñanza
conocimientos previos.     La secuencia de         Feedback inmediato      individualizada.
                          aprendizaje puede            sobre cada
                           se programada.              respuesta.

  INCONVENIENTES

   Alumno pasivo.
                No es posible la participación
                       del educador.
                                           Excesiva rigidez en la
                                        secuencia de los contenidos.
                                                                  Individualización muy
                                                                   elemental; no guía.
Funcionalidad Específica (J. L.

     1
                   Brull, 1987):
          Funciones tutoriales


                     2     Funciones de aplicación e investigación


                                      3    Funciones de apoyo al profesor




Este sistema tiene mayor productividad puesto que puedes trabajar más en
 menos tiempo Hay cursos "on line" (conexión a la red), y cursos "off line"
 que permiten, una vez descargados al ordenador, trabajar desconectados.
FUNCIONES TUTORIALES

                                                 Ejercitación (recuperación,
                                              educación especial, uso individual).



                                 Instrucción (E. A. O. propiamente
                                 dicha, lecciones secuenciadas, uso
                               individual, introducción de conceptos).


                Evaluación (individual, grupal, examen
                 asistido por ordenador, gestor de
                                test).


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Funciones de Aplicación e
                           Investigación
Simulaciones, modelizaciones (situa-ciones
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caras, demasiado rápidas o lentas, uso        Herramientas de ayuda a la composición y
más complicado y creati-vo).                  a la lectura (estimular la escritura,
Diseño asistido, gráficos.                    mejorar velocidad y comprensión de la
                                              lectura, creación musical, uso grupal o
                                              individual).

   Entornos de creación de modelos,
   ex-ploratorios y de construcción del
   pen-samiento (Lenguajes de
   programación, micromundos, hojas de
   cálculo, gesto-res de simulación. Mucha      Resolución de problemas (lenguaje de
   preparación previa).                         programación, programas de tipo
                                                transversal de ejercitación, evaluación y
                                                simulación).

               Juegos (Ejercitación de concepto curri-cular en
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                              Profesor
                                                  Bases de evaluación.




                         Lenguajes y sistemas de autor.




Bancos y bases de datos. Herramientas de resolución de proble-mas. Programas de
                     demostración. Gestores de Hipertexto.
Posibilidades de la Enseñanza Asistida por
   Ordenador en la Educación Primaria

   El uso de los ordenadores en la                   Usos más Extendidos
   enseñanza ha experimentado grandes
   transformaciones desde sus orígenes
   hasta hoy, dando lugar a un gran
   número de usos posibles diferentes. 1.   Programas lineales (Enseñanza Programada)
                                       2.   Programas ramificados (tutoriales)
                                       3.   Ejercicios y Prácticas
                                       4.   Simulaciones
                                       5.   Juegos
                                       6.   Resolución de problemas
                                       7.   Evaluaciones




Todos estos forman parte de la Enseñanza o Aprendizaje Asistido por Ordenador, ya que
     "ayuda" al profesor y al alumno en su proceso de enseñanza y aprendizaje.
"PROGRAMAS LINEALES"




                         Los primeros pasos
                         consistieron en la
                         realización de Programas
                         lineales, que utilizaban el
               ordenador para presentar información
               escrita al alumno de modo secuencial.




                                                 A éste se le realizaban
                                                 preguntas para comprobar su
                                                 rendimiento y si las respuestas
                                                 eran correctas, se reforzaba
                                                 con algún mensaje y caso de
                                       respuestas incorrectas se le suministraba
                                       algún tipo de apoyo.

C.A.I. (Computer Aided Instruction) o E.A.O. (Enseñanza Asistida por
                           Ordenador).
"PROGRAMAS RAMIFICADOS"
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fueron evolucionando dando lugar a              PARTES
programas en los que se permitían
distintas alternativas en función de
las respuestas de los alumnos o de
                                                 1.   Presentación del programa y de sus
sus intereses.                                                  objetivos.


                                       2.   Menú de selección.


                                                3.    Pantallas de información.


                                        4.    Preguntas y respuestas.


                                                 5.    Análisis de las respuestas.


                                        6.    Secuenciamiento de los segmentos de lección
                                             de acuerdo con las necesidades del alumno.
CONSIDERACIONES

La E. A. O. se vuelve cada día más compleja, en la medida en
que los diseñadores profundizan en los modelos de adquisición
de conocimientos de los alumnos para cada edad mental.
Un producto informático comercial bueno se diferencia de un
buen programa de E . A. O. en muchos aspectos que son muy
importantes a la hora de obtener el programa final. Por
ejemplo, un buen programa comercial intentará que el usuario
ponga cuanto menos de su parte mejor, mientras que un
programa educativo ha de intentar que sea el alumno el que
ponga la parte "inteligente" y "creativa". Un programa
comercial ha de resolver problemas dados los datos, y un
programa educativo ha de crear problemas y sugerir vías de
solución, además de poder analizar las respuestas.

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EAO: Enseñanza asistida por ordenador

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR Participantes: Yury Godoy Curso: tecnología Aplicada a María Rojo la Educación. Astrid Briceño Sección: “A” Facilitador: Juan Pérez
  • 2. ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR Programa educativo diseñado como herramienta de aprendizaje. Modalidad de comunicación indirecta entre alumno y profesor. proceso de enseñanza- aprendizaje, que no se realiza por presencia física, sino mediante el ordenador.
  • 3. Nace en los años 60 en Estados Unidos. Hereda directamente los métodos de trabajo de la Enseñanza Programada Propuestos y desarrollados por el psicólogo norteamericano Skinner a finales de los años 50. Este planteamiento inicial, basado en el neoconductismo, consistía en usar máquinas de enseñar de encadenamiento lineal pregunta- respuesta-estímulo.
  • 4. Cómo funciona la EAO? Estos programas utilizan Facilitan el proceso sesiones de preguntas y mediante Internet, que respuestas para permiten el acceso a verificar la comprensión datos e información. de un tema. Mediante la hoja de cálculo podemos organización datos numéricos. El procesador de textos permite escribir sobre los datos comentarios, ampliaciones, etc. Las herramientas gráficas permiten diseñar presentaciones sobre los datos.
  • 5. Los autores (Colom, Sureda, Salinas, 1988; Martí, 1992) exponen las ventajas e inconvenientes de la EAO. VENTAJAS Facilidad de uso; no Proporciona requieren enseñanza conocimientos previos. La secuencia de Feedback inmediato individualizada. aprendizaje puede sobre cada se programada. respuesta. INCONVENIENTES Alumno pasivo. No es posible la participación del educador. Excesiva rigidez en la secuencia de los contenidos. Individualización muy elemental; no guía.
  • 6. Funcionalidad Específica (J. L. 1 Brull, 1987): Funciones tutoriales 2 Funciones de aplicación e investigación 3 Funciones de apoyo al profesor Este sistema tiene mayor productividad puesto que puedes trabajar más en menos tiempo Hay cursos "on line" (conexión a la red), y cursos "off line" que permiten, una vez descargados al ordenador, trabajar desconectados.
  • 7. FUNCIONES TUTORIALES Ejercitación (recuperación, educación especial, uso individual). Instrucción (E. A. O. propiamente dicha, lecciones secuenciadas, uso individual, introducción de conceptos). Evaluación (individual, grupal, examen asistido por ordenador, gestor de test). Facilitador de cálculos, datos, (Hojas de cálculo, Gestores de bases de datos, cuadernos de notas, calculadoras, con-versores de unidades).
  • 8. Funciones de Aplicación e Investigación Simulaciones, modelizaciones (situa-ciones imposibles, peligrosas, impro-bables, muy caras, demasiado rápidas o lentas, uso Herramientas de ayuda a la composición y más complicado y creati-vo). a la lectura (estimular la escritura, Diseño asistido, gráficos. mejorar velocidad y comprensión de la lectura, creación musical, uso grupal o individual). Entornos de creación de modelos, ex-ploratorios y de construcción del pen-samiento (Lenguajes de programación, micromundos, hojas de cálculo, gesto-res de simulación. Mucha Resolución de problemas (lenguaje de preparación previa). programación, programas de tipo transversal de ejercitación, evaluación y simulación). Juegos (Ejercitación de concepto curri-cular en entorno lúdico, uso individual o colectivo, adecuado para los más jóvenes).
  • 9. Funciones de Apoyo al Profesor Bases de evaluación. Lenguajes y sistemas de autor. Bancos y bases de datos. Herramientas de resolución de proble-mas. Programas de demostración. Gestores de Hipertexto.
  • 10. Posibilidades de la Enseñanza Asistida por Ordenador en la Educación Primaria El uso de los ordenadores en la Usos más Extendidos enseñanza ha experimentado grandes transformaciones desde sus orígenes hasta hoy, dando lugar a un gran número de usos posibles diferentes. 1. Programas lineales (Enseñanza Programada) 2. Programas ramificados (tutoriales) 3. Ejercicios y Prácticas 4. Simulaciones 5. Juegos 6. Resolución de problemas 7. Evaluaciones Todos estos forman parte de la Enseñanza o Aprendizaje Asistido por Ordenador, ya que "ayuda" al profesor y al alumno en su proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 11. "PROGRAMAS LINEALES" Los primeros pasos consistieron en la realización de Programas lineales, que utilizaban el ordenador para presentar información escrita al alumno de modo secuencial. A éste se le realizaban preguntas para comprobar su rendimiento y si las respuestas eran correctas, se reforzaba con algún mensaje y caso de respuestas incorrectas se le suministraba algún tipo de apoyo. C.A.I. (Computer Aided Instruction) o E.A.O. (Enseñanza Asistida por Ordenador).
  • 12. "PROGRAMAS RAMIFICADOS" Los programas lineales descritos fueron evolucionando dando lugar a PARTES programas en los que se permitían distintas alternativas en función de las respuestas de los alumnos o de 1. Presentación del programa y de sus sus intereses. objetivos. 2. Menú de selección. 3. Pantallas de información. 4. Preguntas y respuestas. 5. Análisis de las respuestas. 6. Secuenciamiento de los segmentos de lección de acuerdo con las necesidades del alumno.
  • 13. CONSIDERACIONES La E. A. O. se vuelve cada día más compleja, en la medida en que los diseñadores profundizan en los modelos de adquisición de conocimientos de los alumnos para cada edad mental. Un producto informático comercial bueno se diferencia de un buen programa de E . A. O. en muchos aspectos que son muy importantes a la hora de obtener el programa final. Por ejemplo, un buen programa comercial intentará que el usuario ponga cuanto menos de su parte mejor, mientras que un programa educativo ha de intentar que sea el alumno el que ponga la parte "inteligente" y "creativa". Un programa comercial ha de resolver problemas dados los datos, y un programa educativo ha de crear problemas y sugerir vías de solución, además de poder analizar las respuestas.