El documento describe la industria del videojuego en el País Vasco. No existe como un sector unificado sino que está atomizado con desarrolladores, editores, centros de formación, medios y eventos independientes. Recientemente, ha habido un aumento en proyectos de videojuegos y la administración regional ha empezado a apoyar la industria a través de fondos y programas de financiación, aunque todavía enfrenta retos como la falta de liderazgo y la fuga de talento.
Charla de Jose María Martinez Burgos, Hafo, sobre proyectos realizados en ti-ta.net, Animatu, DADA Company e IKU IKA que será incluida en el curso organizado por Deusto Sobre Serious Games y Gamificación aplicadas al negocio.
This is the explanation of our last project, the mobile gymkana. It´s about taking the classical gymkana game concept and translating it to the mobile media.
Explicación del proyecto de la Gymkana movil. La presentación forma parte de una ponencia para OME 2009 en Barcelona.
Charla de Jose María Martinez Burgos, Hafo, sobre proyectos realizados en ti-ta.net, Animatu, DADA Company e IKU IKA que será incluida en el curso organizado por Deusto Sobre Serious Games y Gamificación aplicadas al negocio.
This is the explanation of our last project, the mobile gymkana. It´s about taking the classical gymkana game concept and translating it to the mobile media.
Explicación del proyecto de la Gymkana movil. La presentación forma parte de una ponencia para OME 2009 en Barcelona.
TikTok es la red social que más interés está despertando en los últimos tiempos. Esta presentación ayuda a conocer sus características fundamentales: demografía, modelos de uso, tipos de contenidos, estrategias de crecimiento, modelos de monetización, etc. Además de entretenimiento y bailes, TikTok es también un nuevo canal donde conseguir objetivos de negocio.
Además, se presentan las principales características de su recién abierta plataforma publicitaria. Las campañas publicitarias en TikTok constituyen actualmente una excelente oportunidad de marketing para alcanzar los objetivos de negocio de nuestra empresa o clientes. Se presentan algunos ejemplos de campañas y comparativas con otras RRSS.
Presentación usada para la charla sobre KPIs en Apps en el mobi meetup de Bilbao, en BBF. Metodologías y herramientas para el seguimiento de apps móviles en las áreas de adquisición, retención y monetización de usuarios. Técnicas que sirven para optimizar el coste de las descargas, mejorar el producto y la experiencia de usuario y generar más ingresos.
Charla enmarcada en unas jornadas sobre videojuegos celebradas en el Palacion Montehermoso de Vitoria-Gasteiz. Se analiza el fenómeno del videojuego independiente a escala global, estatal y local. Se describen y mencionan los agentes más activos de la industria del videojuego en el País Vasco.
Introducción a los KPIs en videojuegos. Una explicación de la importancia de disponer de indicadores bajo un enfoque de metodología Lean Startup. Descripción del proceso de creación de un plan de análisis aplicado a una empresa de videojuegos o a un videojuego en concreto.
TikTok es la red social que más interés está despertando en los últimos tiempos. Esta presentación ayuda a conocer sus características fundamentales: demografía, modelos de uso, tipos de contenidos, estrategias de crecimiento, modelos de monetización, etc. Además de entretenimiento y bailes, TikTok es también un nuevo canal donde conseguir objetivos de negocio.
Además, se presentan las principales características de su recién abierta plataforma publicitaria. Las campañas publicitarias en TikTok constituyen actualmente una excelente oportunidad de marketing para alcanzar los objetivos de negocio de nuestra empresa o clientes. Se presentan algunos ejemplos de campañas y comparativas con otras RRSS.
Presentación usada para la charla sobre KPIs en Apps en el mobi meetup de Bilbao, en BBF. Metodologías y herramientas para el seguimiento de apps móviles en las áreas de adquisición, retención y monetización de usuarios. Técnicas que sirven para optimizar el coste de las descargas, mejorar el producto y la experiencia de usuario y generar más ingresos.
Charla enmarcada en unas jornadas sobre videojuegos celebradas en el Palacion Montehermoso de Vitoria-Gasteiz. Se analiza el fenómeno del videojuego independiente a escala global, estatal y local. Se describen y mencionan los agentes más activos de la industria del videojuego en el País Vasco.
Introducción a los KPIs en videojuegos. Una explicación de la importancia de disponer de indicadores bajo un enfoque de metodología Lean Startup. Descripción del proceso de creación de un plan de análisis aplicado a una empresa de videojuegos o a un videojuego en concreto.
31. asociaciones / administración
Gobierno Vasco y Diputaciones
Dep. Cultura y Euskera
-nuevos formatos audiovisuales (50.000 €)
-euskera en nuevas tecnologías
SPRI y SeedCapital
-Capital riesgo proyectos emprendedores
-Inversión I+D+i
Dirección Informática y telecomunicaciones GV
-reunión con Idoia Mendia
viernes 8 de octubre de 2010
32. asociaciones / administración
Programa Media Europa
-financiación proyectos unidos a películas
MEC
-Industrias culturales
Programa Avanza2
-eje contenidos y servicios digitales (343 MM €)
viernes 8 de octubre de 2010
33. retos
liderazgo necesario
fuga de talento
nuevos modelos de negocio
el problema de la financiación
pensar en el marketing
cultura de empresa y producto
viernes 8 de octubre de 2010
34. gracias
José María Martínez Burgos, ‘Hafo’
hafo@hafo.biz
viernes 8 de octubre de 2010