Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre el consumo de arte en diferentes generaciones. Analiza cómo ha evolucionado el consumo de música, cine, teatro y visitas a museos entre cuatro franjas de edad, desde adolescentes hasta personas mayores. Algunos de los hallazgos clave son que los adolescentes y adultos son los que más gastan en música, mientras que las generaciones mayores consumen más discos originales; los jóvenes acuden menos a conciertos debido a los precios y fácil acceso a música gratuita; y las
Encuesta y resultados sobre el consumo del arte. Encuesta 1.Zairaaa_15
En este trabajo se presentan unas respuestas obtenidas a partir de una muestra total de 12 personas sobre unas preguntas concretas que tratan sobre el consumo del arte.
Resultados de la encuesta: El consumo de arte en la sociedadLuucia21
En dicha presentación se muestran los resultados de una encuesta sobre el consumo de arte en la sociedad que se realizó a gente de Segovia y provincias de alrededor.
Encuesta y resultados sobre el consumo del arteReichel96
Los resultados que en este trabajo se muestran los hemos obtenido gracias a una encuesta realizada a doce personas, con edades comprendidas entre los 19 y los 35 años.
Encuesta y resultados sobre el consumo del arte. Encuesta 1.Zairaaa_15
En este trabajo se presentan unas respuestas obtenidas a partir de una muestra total de 12 personas sobre unas preguntas concretas que tratan sobre el consumo del arte.
Resultados de la encuesta: El consumo de arte en la sociedadLuucia21
En dicha presentación se muestran los resultados de una encuesta sobre el consumo de arte en la sociedad que se realizó a gente de Segovia y provincias de alrededor.
Encuesta y resultados sobre el consumo del arteReichel96
Los resultados que en este trabajo se muestran los hemos obtenido gracias a una encuesta realizada a doce personas, con edades comprendidas entre los 19 y los 35 años.
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
1. ENCUESTA: EL CONSUMO DE ARTE
EN DISTINTAS GENERACIONES
Elena Cuesta, Carla Perez,
Juan Carlos Tejero y Priscila Velasco
2. Pero … ¿QUÉ HEMOS HECHO?
OBJETIVOS:
+ Analizar la evolución del consumo de arte en nuestra sociedad
+ Establecer su relación con la influencia de las nuevas TIC
OBJETOS DE ESTUDIO: 4 Franjas de Edad:
FRANJA A) FRANJA B) FRANJA C) FRANJA D)
12 – 18 años 18 – 30 años 30 – 65 años 65 - …
TRES BLOQUES A ANALIZAR:
1. LA MÚSICA 2. EL CINE 3. TEATRO Y MUSEOS
8. BLOQUE 1: LA MÚSICA
Preguntas 1, 2, 3, 4, 5 y6
+ LAS GENERACIONES QUE MÁS PAGAN POR LA MÚSICA: LOS ADOLESCENTES Y LOS ADULTOS
(Grupos de fans) (Menor manejo de las TIC y valoración de los hitos musicales)
+CASI NADIE DESCARGA MÚSICA PAGANDO POR INTERNET
(fácil accesibilidad a música gratuita en jóvenes)
(Dificultad de acceso a Internet en mayores)
EXCEPTO JÓVENES POR COMODIDAD (Spotify)
+ LAS GENERACIONES QUE MÁS DISCOS ORIGINALES
CONSUMEN: LOS ADULTOS Y TERCERA EDAD
(Inexistencia de la piratería, Discos, casetes y vinilos
= única posibilidad de música)
9. BLOQUE 1: LA MÚSICA
Preguntas 1, 2, 3, 4, 5 y6
+LAS NUEVAS GENERACIONES CADA VEZ ACUDEN MENOS A LOS CONCIERTOS: alto precio y mayor
facilidad acceso a la música gratuita: CADA VEZ COMPRAN MENOS DISCOS (aunque sean los que más)
+TODO EL MUNDO PREFIERE LA MÚSICA EN DIRECTO (contacto cercano con los artistas) (Evento social
extraordinario bien valorado) PERO CADA VEZ MENOS, PORQUE SE VALORA + EL PRECIO QUE LA
CALIDAD SOCIEDAD CAPITALISTA = INFRAVALORACIÓN DE LOS ARTISTAS
12. BLOQUE 2: EL CINE
Preguntas 7 y 8
+ LAS GENERACIONES QUE VAN CON MÁS FRECUENCIA AL CINE: ADOLESCENTES Y JÓVENES
(Gustos y evolución de la cultura cinematográfica actual) (Mayor comodidad en casa)
+PERO SE VA CON MENOS FRECUENCIA (Subida de precios y nuevas formas de
entretenimiento) (Facilidad de obtener películas gratuitas en casa)
+LAS GENERACIONES MÁS ANCIANAS SON LAS QUE HACEN EL MENOR USO DEL CINE ILEGAL
(Por el desconocimiento de las NTIC)
+USO EQUITATIVO DE LA DESCARGA ILEGAL EN EL RESTO DE GENERACIONES (Por ser una
práctica normalizada en la actualidad por la evolución de las TIC)
17. BLOQUE 3: EL TEATRO Y LOS MUSEOS
Preguntas 9, 10, 11 y 12
+ LAS GENERACIONES QUE MÁS ACUDEN AL TEATRO: ADOLESCENTES Y ADULTOS
(Por excursiones escolares: cultura teatral, aprender inglés, obras de arte)
(Otros intereses no tecnológicos, más tradicionales) (GLOBALIZACIÓN Y SOCIALIZACIÓN)
+ANTERIORMENTE HABÍA UNA MAYOR CULTURA E INTERÉS TEATRAL
(Gusto por la tradición) (Mayor estatus social) (GLOBALIZACIÓN Y SOCIALIZACIÓN)
+ SE PREFIEREN TÍTERES (Por ser cultura segoviana) Y CONCIERTOS (Mayor difusión)
18. BLOQUE 3: EL TEATRO Y LOS MUSEOS
Preguntas 9, 10, 11 y 12
+ LAS GENERACIONES QUE MÁS ACUDEN A MUSEOS: ADULTOS (surge nuevo interés cultural)
LOS QUE MENOS ACUDEN SON LOS JÓVENES
(Las escuelas no fomentan los museos)
+ EN LOS MUSEOS SE PREFIERE MUESTRAS
DE ARQUEOLOGÍA Y CIENCIA
(Muestras únicas, no accesibles desde casa)
19. CONCLUSIÓN FINAL
Comercialización y Tráfico de Arte
ANTES AHORA
El arte por el arte El arte por el dinero
Medio de Comunicación Medio de Manipulación
Prestigio Social Anticuado
Originalidad Fácil Reproducción
Valorización Desvalorización
Apoyo del Estado Impedimentos del Estado
https://www.youtube.com/watch?v=P0ihLE25UJQ