Este documento explica los pasos necesarios para que las fotografías impresas se vean casi igual que en el monitor. Primero, es importante calibrar el monitor usando un colorímetro para asegurar la visualización correcta de los colores. Luego, se debe obtener el perfil de color de la impresora y realizar una conversión del perfil del monitor al de la impresora. Siguiendo estos dos pasos, la fotografía impresa se verá casi igual que en el monitor.
Este documento resume los principales modos de color en Photoshop, incluyendo RGB, CMYK, LAB, HSB y escalas de grises. RGB es el modo de color estándar para dispositivos de entrada y visualización, mientras que CMYK se usa para impresión. LAB crea colores coherentes independientemente del dispositivo y tiene el espacio de color más grande. HSB se basa en la percepción humana del color mediante el tono, saturación y brillo. Las escalas de grises solo utilizan un canal de negro.
El documento describe las características y beneficios del nuevo sistema de tanques de tinta de 6 colores de Epson, incluyendo su alta calidad de impresión, bajo costo por página, y capacidad de imprimir hasta 1,800 fotos a color. También destaca su fácil uso, compatibilidad con diferentes dispositivos, y garantía de 12 meses.
F:\Trabajos Del Word\Trabajos Para Subir Al Blog\La Impresoraguest012ffb
Este documento describe los diferentes aspectos de una impresora. Explica que la resolución de la impresora determina la calidad de impresión y se mide en puntos por pulgada. También describe que el tamaño del búfer de memoria afecta el rendimiento, permitiendo que la computadora continúe trabajando mientras la impresora procesa los datos. Finalmente, distingue entre impresoras de chorros de tinta e impresoras láser, y menciona que la conexión principal es a través de USB.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el programa ABCpint 2.0, describe las nuevas características de esta versión como la capacidad de cambiar entre mayúsculas y minúsculas, y resume las funciones básicas del programa como escribir nombres mediante letras animadas con diferentes colores. También reconoce a quienes contribuyeron al desarrollo del programa y enumera otros programas educativos creados por el mismo autor.
Son las partes de la impresora de los tipos de tinta que son los chorros de tinta y de laser, tambien la memoria de la impresora, y la resolucion que tiene
El documento proporciona una introducción al monitor de computadora, describiendo su historia y evolución desde los primeros computadores que usaban luces hasta los monitores modernos de CRT y LCD. Explica los parámetros clave de una pantalla como la resolución, tamaño, contraste y frecuencia de refresco. También compara las ventajas e inconvenientes de los monitores CRT y LCD.
El documento habla sobre conceptos relacionados con la preprensa como original mecánico, negativo, positivo, fotomecánica y preprensa. Explica cómo antes los originales mecánicos se creaban a mano pegando y dibujando elementos, mientras que ahora se usan archivos digitales. También describe los procesos de obtener negativos y positivos a partir del original mecánico y cómo estos se usan en la fotomecánica para la impresión.
Este documento describe nuevas técnicas digitales de imagen, incluyendo diferentes tipos de sensores de cámaras digitales como CCD y CMOS, el rango dinámico de las imágenes y cámaras, y cómo crear imágenes de alto rango dinámico usando múltiples exposiciones en Photoshop.
Este documento resume los principales modos de color en Photoshop, incluyendo RGB, CMYK, LAB, HSB y escalas de grises. RGB es el modo de color estándar para dispositivos de entrada y visualización, mientras que CMYK se usa para impresión. LAB crea colores coherentes independientemente del dispositivo y tiene el espacio de color más grande. HSB se basa en la percepción humana del color mediante el tono, saturación y brillo. Las escalas de grises solo utilizan un canal de negro.
El documento describe las características y beneficios del nuevo sistema de tanques de tinta de 6 colores de Epson, incluyendo su alta calidad de impresión, bajo costo por página, y capacidad de imprimir hasta 1,800 fotos a color. También destaca su fácil uso, compatibilidad con diferentes dispositivos, y garantía de 12 meses.
F:\Trabajos Del Word\Trabajos Para Subir Al Blog\La Impresoraguest012ffb
Este documento describe los diferentes aspectos de una impresora. Explica que la resolución de la impresora determina la calidad de impresión y se mide en puntos por pulgada. También describe que el tamaño del búfer de memoria afecta el rendimiento, permitiendo que la computadora continúe trabajando mientras la impresora procesa los datos. Finalmente, distingue entre impresoras de chorros de tinta e impresoras láser, y menciona que la conexión principal es a través de USB.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el programa ABCpint 2.0, describe las nuevas características de esta versión como la capacidad de cambiar entre mayúsculas y minúsculas, y resume las funciones básicas del programa como escribir nombres mediante letras animadas con diferentes colores. También reconoce a quienes contribuyeron al desarrollo del programa y enumera otros programas educativos creados por el mismo autor.
Son las partes de la impresora de los tipos de tinta que son los chorros de tinta y de laser, tambien la memoria de la impresora, y la resolucion que tiene
El documento proporciona una introducción al monitor de computadora, describiendo su historia y evolución desde los primeros computadores que usaban luces hasta los monitores modernos de CRT y LCD. Explica los parámetros clave de una pantalla como la resolución, tamaño, contraste y frecuencia de refresco. También compara las ventajas e inconvenientes de los monitores CRT y LCD.
El documento habla sobre conceptos relacionados con la preprensa como original mecánico, negativo, positivo, fotomecánica y preprensa. Explica cómo antes los originales mecánicos se creaban a mano pegando y dibujando elementos, mientras que ahora se usan archivos digitales. También describe los procesos de obtener negativos y positivos a partir del original mecánico y cómo estos se usan en la fotomecánica para la impresión.
Este documento describe nuevas técnicas digitales de imagen, incluyendo diferentes tipos de sensores de cámaras digitales como CCD y CMOS, el rango dinámico de las imágenes y cámaras, y cómo crear imágenes de alto rango dinámico usando múltiples exposiciones en Photoshop.
El monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos o en color. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y una combinación de ambos. Los parámetros importantes de un monitor incluyen la resolución, tamaño, contraste y tipo.
El monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos o en color. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y una combinación de ambos. Los parámetros importantes de un monitor incluyen la resolución, tamaño, contraste y tipo.
Los proyectores de corta distancia con capacidad interactiva son útiles en el aula para proyecciones de alta calidad. Funcionan digitalizando y procesando imágenes para proyectarlas a través de microespejos y un lente. Las tabletas permiten a los estudiantes acceder a recursos en línea, tomar notas, y usar aplicaciones educativas de forma simultánea, lo que mejora la enseñanza y el aprendizaje.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Poco después salieron los monitores en color. Un monitor muestra información mediante píxeles y se caracteriza por parámetros como el tamaño, resolución, contraste, tipo de pantalla (CRT o LCD) y más. Los monitores han evolucionado de monocromáticos a en color y de CRT a LCD.
El documento describe la historia y los tipos de monitores de computadora. Explica que los primeros monitores incluyeron los MDA monocromáticos, CGA de color, EGA con más colores y resolución, y VGA con modo de 256 colores. Posteriormente aparecieron los SVGA, monitores CRT, LCD, LED, DLP y táctiles. Cada tipo tiene características específicas como la resolución, colores y tamaño soportados. Finalmente, menciona algunas marcas populares de monitores.
Trabajo de programacion grafica de torres bautista inesinesita81289
OpenGL es una librería gráfica escrita originalmente en C que permite la manipulación de gráficos 3D. Se ejecuta de forma independiente al hardware gráfico, por lo que puede usarse en diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación. Utiliza el modelo de "cámara sintética" donde los objetos 3D se ven desde la perspectiva de una cámara virtual con luz y proyección 2D.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
El documento describe la historia y los tipos principales de monitores de ordenador, incluyendo monitores CRT, LCD, plasma y LED. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos o en color y analógicos, mientras que los monitores modernos son digitales. También cubre las tecnologías y características clave de los diferentes tipos de monitores, como el tamaño, la resolución, el ratio de aspecto, el tiempo de respuesta y el consumo de energía.
Las laptops son computadoras portátiles que permiten llevar la información a cualquier lugar de manera fácil y cómoda. Contienen los mismos componentes que una computadora de escritorio pero en un tamaño más delgado con la pantalla, teclado y ratón integrados para lograr portabilidad. Las laptops funcionan con batería o conectadas a un enchufe eléctrico y requieren carga periódica de la batería para su uso móvil.
Este documento discute las pruebas de color, incluyendo por qué se deben realizar pruebas de impresión, cómo se elaboran y los elementos que deben evaluarse. Explica que las pruebas de color permiten analizar la calidad de la reproducción de imágenes y colores antes de la impresión final. También cubre el uso de perfiles de color ICC para simular con precisión los resultados de la impresión y garantizar la consistencia del color.
Este documento describe el proceso de convertir fotografías digitales a blanco y negro e imprimirlas. Explica que es mejor capturar imágenes en color y luego convertirlas a blanco y negro usando programas de edición para preservar detalles. Estos programas ofrecen opciones predefinidas y personalizadas para la conversión. También destaca la importancia de seleccionar una impresora con múltiples tintas negras y grises para lograr una amplia gama de grises en las impresiones.
Este documento describe los conceptos y procesos relacionados con la administración del color en la impresión offset comercial utilizando CMYK más dos pantones. Explica brevemente la historia de la litografía y la impresión offset, la percepción del color, la planificación del proyecto, el análisis de una revista modelo, la selección del papel y los tipos de tintas. También cubre temas como los modelos cromáticos, el sistema Pantone, la tecnología ICC, la calibración del monitor y la cá
Este documento describe diferentes instrumentos y conceptos utilizados para controlar y medir la calidad de las pruebas de color en la impresión. Explica cómo funcionan los densitómetros para medir la densidad y el porcentaje de punto mediante la medición de la luz reflejada. También describe las líneas de corte que indican el tamaño final de una publicación impresa, así como las barras de medición de color que se usan para calibrar monitores de video y equipos de edición. Además, explica las marcas de registro utilizadas para
El documento explica el administrador de colores, que es un sistema que gestiona la interpretación de los colores entre los diferentes dispositivos que intervienen en el proceso de creación de una imagen, desde la captura hasta la salida final. Explica que cada dispositivo tiene su propia gama de colores y el administrador de colores usa perfiles de color para normalizar la interpretación entre dispositivos y lograr resultados aceptables. También describe conceptos como espacios de color, gamut y representaciones de color.
El documento habla sobre pruebas de color e impresión. Explica que las pruebas de color son simulaciones de impresión usando fotolitos de cuatro colores y que permiten que el cliente vea cómo se verá el producto final. También describe cómo se elaboran las pruebas de impresión usando la impresora y los elementos que deben evaluarse como la calidad de la simulación de color.
Este documento discute cómo aprovechar al máximo un monitor y los desafíos de confiar en él. Sugiere calibrar regularmente el monitor para asegurar colores precisos, eliminar fondos de pantalla vibrantes que interfieran con la percepción del color, y usar dispositivos de medición y software para crear perfiles de color más exactos. También advierte que cuando se convierte de RGB a CMYK, el monitor muestra la versión CMYK usando colores RGB, por lo que no se puede confiar completamente en que muestre los colores finales de la imp
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de salida para computadoras, incluyendo monitores, impresoras, bocinas y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como VGA, SVGA, LCD y OLED. También describe los tipos de impresoras como de tinta, láser y por sublimación, así como sus características. Brevemente describe los tipos de bocinas para computadora y las características generales de un parlante. Finalmente, define lo que es un plotter y cómo funciona.
El documento describe las herramientas y procesos fundamentales de Adobe Photoshop CS6. Explica que Photoshop proporciona un conjunto de herramientas poderosas y fáciles de usar que permiten una amplia gama de ediciones de imágenes. También describe los procesos de digitalización mediante los cuales las imágenes pasan del mundo físico a una representación digital manipulable en una computadora, como el escaneo, las cámaras digitales y de video. Además, explica conceptos clave relacionados con la calidad de
Este documento describe varios dispositivos multimedia como computadoras, monitores, escáneres, impresoras, proyectores, cámaras, memorias USB, discos externos, reproductores MP3, iPhone, Bluetooth, cámaras web y digitales, y reproductores de audio y video. Explica los diferentes tipos de cada dispositivo y sus características principales. También identifica los puertos y cables de conexión más comunes como USB, Firewire, VGA, RCA y sus usos.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de dispositivos de salida, incluyendo monitores, impresoras y bocinas. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como CRT, LCD, LED y OLED. También describe diferentes tipos de impresoras como de tinta, láser y sublimación de tinta. Finalmente, resume cuatro tipos básicos de bocinas para computadoras.
Este documento describe el uso de cámaras web como sistema de acceso para actividades educativas como la psicomotricidad y las ayudas técnicas. Se discuten dos tecnologías principales para el reconocimiento de movimiento y color que permiten que los estudiantes interactúen con programas y juegos mediante gestos en lugar de usar un teclado o ratón. Varias aplicaciones se describen, incluidos juegos interactivos, herramientas de accesibilidad y materiales musicales que aprovechan estas tecnologías para brindar nuevas formas
Webcam como sistema de acceso en actividades de estimulación, psicomotricidad...Joaquin Fonoll
Este documento describe el uso de cámaras web como sistema de acceso para actividades educativas como la psicomotricidad y las ayudas técnicas. Se discuten dos tecnologías principales para el reconocimiento de movimiento y color que permiten que los estudiantes interactúen con programas y juegos mediante gestos en lugar de usar un teclado o ratón. Varios programas se describen, incluidos juegos interactivos, herramientas de accesibilidad y actividades musicales que aprovechan estas tecnologías para brindar nuevas formas
El monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos o en color. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y una combinación de ambos. Los parámetros importantes de un monitor incluyen la resolución, tamaño, contraste y tipo.
El monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos o en color. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y una combinación de ambos. Los parámetros importantes de un monitor incluyen la resolución, tamaño, contraste y tipo.
Los proyectores de corta distancia con capacidad interactiva son útiles en el aula para proyecciones de alta calidad. Funcionan digitalizando y procesando imágenes para proyectarlas a través de microespejos y un lente. Las tabletas permiten a los estudiantes acceder a recursos en línea, tomar notas, y usar aplicaciones educativas de forma simultánea, lo que mejora la enseñanza y el aprendizaje.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Poco después salieron los monitores en color. Un monitor muestra información mediante píxeles y se caracteriza por parámetros como el tamaño, resolución, contraste, tipo de pantalla (CRT o LCD) y más. Los monitores han evolucionado de monocromáticos a en color y de CRT a LCD.
El documento describe la historia y los tipos de monitores de computadora. Explica que los primeros monitores incluyeron los MDA monocromáticos, CGA de color, EGA con más colores y resolución, y VGA con modo de 256 colores. Posteriormente aparecieron los SVGA, monitores CRT, LCD, LED, DLP y táctiles. Cada tipo tiene características específicas como la resolución, colores y tamaño soportados. Finalmente, menciona algunas marcas populares de monitores.
Trabajo de programacion grafica de torres bautista inesinesita81289
OpenGL es una librería gráfica escrita originalmente en C que permite la manipulación de gráficos 3D. Se ejecuta de forma independiente al hardware gráfico, por lo que puede usarse en diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación. Utiliza el modelo de "cámara sintética" donde los objetos 3D se ven desde la perspectiva de una cámara virtual con luz y proyección 2D.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
El documento describe la historia y los tipos principales de monitores de ordenador, incluyendo monitores CRT, LCD, plasma y LED. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos o en color y analógicos, mientras que los monitores modernos son digitales. También cubre las tecnologías y características clave de los diferentes tipos de monitores, como el tamaño, la resolución, el ratio de aspecto, el tiempo de respuesta y el consumo de energía.
Las laptops son computadoras portátiles que permiten llevar la información a cualquier lugar de manera fácil y cómoda. Contienen los mismos componentes que una computadora de escritorio pero en un tamaño más delgado con la pantalla, teclado y ratón integrados para lograr portabilidad. Las laptops funcionan con batería o conectadas a un enchufe eléctrico y requieren carga periódica de la batería para su uso móvil.
Este documento discute las pruebas de color, incluyendo por qué se deben realizar pruebas de impresión, cómo se elaboran y los elementos que deben evaluarse. Explica que las pruebas de color permiten analizar la calidad de la reproducción de imágenes y colores antes de la impresión final. También cubre el uso de perfiles de color ICC para simular con precisión los resultados de la impresión y garantizar la consistencia del color.
Este documento describe el proceso de convertir fotografías digitales a blanco y negro e imprimirlas. Explica que es mejor capturar imágenes en color y luego convertirlas a blanco y negro usando programas de edición para preservar detalles. Estos programas ofrecen opciones predefinidas y personalizadas para la conversión. También destaca la importancia de seleccionar una impresora con múltiples tintas negras y grises para lograr una amplia gama de grises en las impresiones.
Este documento describe los conceptos y procesos relacionados con la administración del color en la impresión offset comercial utilizando CMYK más dos pantones. Explica brevemente la historia de la litografía y la impresión offset, la percepción del color, la planificación del proyecto, el análisis de una revista modelo, la selección del papel y los tipos de tintas. También cubre temas como los modelos cromáticos, el sistema Pantone, la tecnología ICC, la calibración del monitor y la cá
Este documento describe diferentes instrumentos y conceptos utilizados para controlar y medir la calidad de las pruebas de color en la impresión. Explica cómo funcionan los densitómetros para medir la densidad y el porcentaje de punto mediante la medición de la luz reflejada. También describe las líneas de corte que indican el tamaño final de una publicación impresa, así como las barras de medición de color que se usan para calibrar monitores de video y equipos de edición. Además, explica las marcas de registro utilizadas para
El documento explica el administrador de colores, que es un sistema que gestiona la interpretación de los colores entre los diferentes dispositivos que intervienen en el proceso de creación de una imagen, desde la captura hasta la salida final. Explica que cada dispositivo tiene su propia gama de colores y el administrador de colores usa perfiles de color para normalizar la interpretación entre dispositivos y lograr resultados aceptables. También describe conceptos como espacios de color, gamut y representaciones de color.
El documento habla sobre pruebas de color e impresión. Explica que las pruebas de color son simulaciones de impresión usando fotolitos de cuatro colores y que permiten que el cliente vea cómo se verá el producto final. También describe cómo se elaboran las pruebas de impresión usando la impresora y los elementos que deben evaluarse como la calidad de la simulación de color.
Este documento discute cómo aprovechar al máximo un monitor y los desafíos de confiar en él. Sugiere calibrar regularmente el monitor para asegurar colores precisos, eliminar fondos de pantalla vibrantes que interfieran con la percepción del color, y usar dispositivos de medición y software para crear perfiles de color más exactos. También advierte que cuando se convierte de RGB a CMYK, el monitor muestra la versión CMYK usando colores RGB, por lo que no se puede confiar completamente en que muestre los colores finales de la imp
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de salida para computadoras, incluyendo monitores, impresoras, bocinas y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como VGA, SVGA, LCD y OLED. También describe los tipos de impresoras como de tinta, láser y por sublimación, así como sus características. Brevemente describe los tipos de bocinas para computadora y las características generales de un parlante. Finalmente, define lo que es un plotter y cómo funciona.
El documento describe las herramientas y procesos fundamentales de Adobe Photoshop CS6. Explica que Photoshop proporciona un conjunto de herramientas poderosas y fáciles de usar que permiten una amplia gama de ediciones de imágenes. También describe los procesos de digitalización mediante los cuales las imágenes pasan del mundo físico a una representación digital manipulable en una computadora, como el escaneo, las cámaras digitales y de video. Además, explica conceptos clave relacionados con la calidad de
Este documento describe varios dispositivos multimedia como computadoras, monitores, escáneres, impresoras, proyectores, cámaras, memorias USB, discos externos, reproductores MP3, iPhone, Bluetooth, cámaras web y digitales, y reproductores de audio y video. Explica los diferentes tipos de cada dispositivo y sus características principales. También identifica los puertos y cables de conexión más comunes como USB, Firewire, VGA, RCA y sus usos.
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Este documento describe el uso de cámaras web como sistema de acceso para actividades educativas como la psicomotricidad y las ayudas técnicas. Se discuten dos tecnologías principales para el reconocimiento de movimiento y color que permiten que los estudiantes interactúen con programas y juegos mediante gestos en lugar de usar un teclado o ratón. Varias aplicaciones se describen, incluidos juegos interactivos, herramientas de accesibilidad y materiales musicales que aprovechan estas tecnologías para brindar nuevas formas
Webcam como sistema de acceso en actividades de estimulación, psicomotricidad...Joaquin Fonoll
Este documento describe el uso de cámaras web como sistema de acceso para actividades educativas como la psicomotricidad y las ayudas técnicas. Se discuten dos tecnologías principales para el reconocimiento de movimiento y color que permiten que los estudiantes interactúen con programas y juegos mediante gestos en lugar de usar un teclado o ratón. Varios programas se describen, incluidos juegos interactivos, herramientas de accesibilidad y actividades musicales que aprovechan estas tecnologías para brindar nuevas formas
Hace tiempo que nos rondaba por la cabeza la idea de ofrecer un ebook recopilatorio de los mejores posts publicados en la web de Cevagraf. Anteriormente habíamos ofrecido en abierto un par de ebooks, de alrededor de unas 20 páginas cada uno (El impresor responde y Color e Impresión), pero el que presentamos ahora está más trabajado y es mucho más extenso, un total de 172 páginas.
¡Ojo! no se trata de una simple recopilación de todos los artículos, no encontrarás en este ebook posts de autopromoción, sinó contenidos, contenidos interesantes (si te mueves en el mundo gráfico,de la preparación de archivos, de la gestión de color, etc.) que hemos adaptado y organizado por temas.
Hemos ordenado los posts en base a 5 grandes áreas: Preimpresión (Conceptos, Color, Paso a paso), Impresión, Postimpresión, Papel y Temas Legales.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos principales de monitores analógicos y digitales, impresoras de tinta, láser y sublimación, así como características básicas de parlantes y la función de los plotters.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos principales de monitores analógicos y digitales, impresoras de tinta, láser y sublimación, así como las características básicas de parlantes y la función de los plotters.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos principales de monitores analógicos y digitales, impresoras de tinta, láser y sublimación, así como características básicas de parlantes y la función de los plotters.
Este documento presenta información sobre imágenes digitales. Explica conceptos como la digitalización, formatos de imágenes, resolución, profundidad de color y plataformas y hardware para el tratamiento de imágenes. También describe aplicaciones de la computación gráfica como el diseño asistido por ordenador, educación, arte, geografía y ciencia.
Este documento resume los principales dispositivos de salida de una computadora, incluyendo monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como CRT, LCD, LED y OLED. También describe impresoras de tinta, láser e inyección de tinta. Finalmente, brinda detalles sobre parlantes y sus características, así como sobre plotters y sus usos.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de las imágenes digitales. Explica que existen dos tipos principales de imágenes - vectores y mapas de píxeles - y describe las características de cada uno. También cubre temas como la resolución, los formatos de archivo de imagen comunes como JPEG, PNG y TIFF, y los sistemas de color como RGB y CMYK. El objetivo es proporcionar una comprensión fundamental de estas nociones clave antes de comenzar a trabajar directamente con el software de edición de imágenes Phot
Similar a ENLARGER MAG - PERFILES DE COLOR Y CALIBRACIÓN DEL MONITOR (20)
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
ENLARGER MAG - PERFILES DE COLOR Y CALIBRACIÓN DEL MONITOR
1. Revista de impresión digital para fotógrafos e interioristas
PERFILES DE COLOR Y
CALIBRACIÓN DE MONITOR
CÓMO VER TU FOTO IMPRESA
(CASI) IGUAL QUE EN TU MONITOR
2. LABORATORIO DE IMPRESIÓN FOTOGRÁFICA / LUMENNET
El proceso fotográfico en la era digital está marcado por la problemáti-
ca de la gestión del color desde la toma hasta la impresión de la ima-
gen. Tomar medidas para mantener la correspondencia entre la captu-
ra, lo que vemos en nuestra pantalla y el papel, se hace indispensable
para no llevarnos sorpresas: ¿por qué los colores de mi copia son dis-
tintos a lo que veo en mi ordenador?
Para los fotógrafos profesionales se trata de un aspecto engorroso de
su trabajo con el que lidian a diario. Para los recién iniciados o para a-
quellos que sin ser fotógrafos tienen necesidad de imprimir imágenes
para sus proyectos artísticos y/o comerciales, al engorro se añade la di-
ficultad de entender un asunto que se caracteriza por su complegidad.
Con el fin de clarificar un poco el proceso, en este artículo te digo las
dos medidas indispensables que tienes que tomar para que tu fotogra-
fía impresa sea igual –o casi igual– a la que ves en la pantalla.
Si quieres conocer ya la solución puedes ir directamente al último
punto de este artículo; pero antes, para los que quieran comprender
por fin el proceso, un poco de teoría.
INTRO
pag 1
3. LABORATORIO DE IMPRESIÓN FOTOGRÁFICA / LUMENNET
1. LA GESTIÓN DE COLOR EN LA
FOTOGRAFÍA DIGITAL
2. PERFIL DE COLOR Y CONVERSIÓN
3. CALIBRACIÓN DE PANTALLA
4. LO QUE TENGO QUE HACER
TABLA DE CONTENIDOS
pag 2
4. LABORATORIO DE IMPRESIÓN FOTOGRÁFICA / LUMENNET
Las cámaras, las impresoras y todos los dispositivos digitales no en-
tienden de colores, entienden de cómo traducir una “ristra” de unos y
ceros en algo concreto que tú ves en pantalla. Es de perogrullo pero
esto quiere decir que tu archivo digital fotográfico (un jpg por ejem-
plo) le dice a tu pantalla: “mira esta información, es el color rojo puro,
haz lo que puedas con ella”, y tu pantalla como no ha visto un color en
su vida y sólo ve unos y ceros, pues hace efectivamente lo que puede
y muestra el color que ella cree que es el rojo puro. Si es una pantalla
bien configurada y tiene capacidad para mostrar una alta gama de co-
lores puede que acierte y muestre el rojo puro; si no es así, lo que se-
guramente haga es mostrarte otro que ella cree que es parecido.
Pues bien, aquí está el problema: cada dispositivo tiene capacidades
distintas y lee los colores de manera diferente, y en la transmisión de
información entre ellos cada uno va haciendo “lo que puede”. Se hace
necesario un sistema que unifique los criterios que utilizan para mos-
trar los colores todos los dispositivos involucrados en el proceso; algo
que le diga a cada uno de ellos: “mira, este es el rojo puro, pero si no
puedes mostrarlo tal cual es te dejo estas instrucciones para que
muestres el rojo que más se le parezca”.
Este sistema se consigue con los perfiles de color.
LA GESTIÓN DEL COLOR EN LA FOTOGRAFÍA DIGITAL
pag 3
5. LABORATORIO DE IMPRESIÓN FOTOGRÁFICA / LUMENNET
Un perfil de color o perfil ICC (International Color Consortium) no es
más que la especificación de la gama de colores de un dispositivo. O
dicho de otro modo, un perfil de color describe la capacidad de un dis-
positivo para mostrar más o menos colores. Como venimos diciendo
todo el rato, cada dispositivo tiene capacidades distintas y por tanto
perfiles de color distintos.
¿Qué hacemos cuando “pasamos” una imagen digital de un dispositivo
a otro? Para que entre la imagen de entrada y de salida exista una co-
rrespondencia lo más exacta posible tenemos que definir un sistema de
gestión del color que dé instrucciones de cómo pasar de un perfil ICC
(el del dispositivo de origen) a otro (el del dispositivo de destino). Es
decir, tenemos que convertir o adaptar los colores del primer perfil a
las posibilidades del segundo. Para hacernos una mejor idea de cómo
funcionan estas conversiones de los colores de un perfil a otro veamos
los distintos sistemas que ofrece Photoshop:
- Relativo colorimétrico y Absoluto colorimétrico: estos sistemas
comparan los colores de ambos perfiles manteniendo aquellos que son
compartidos y adaptando los que no existen en el perfil de destino al
tono de color más próximo disponible. La impresora LAMBDA utiliza
este sistema conversión.
- Perceptual: en este caso la conversión a la paleta de destino se
gestiona adaptando todos los colores del perfil de origen pero mante-
niendo las relaciones que existen entre ellos.
- Saturación: en principio este es el sistema que ofrece menos garan
tías de correspondencia, ya que respeta los colores compartidos pero
aquellos que no están en el perfil de origen los comprime manteniendo
la saturación.
Por tanto, con dos dispositivos con buenos perfiles de color, a través
de una conversión del perfil ICC colorimétrica o perceptual nos asegu-
raremos que la imagen de origen y de destino se vean prácticamente
igual. Pero cuidado, cuando estamos trabajando en pantalla tenemos
que considerar además otras cuestiones.
PERFIL DE COLOR Y CONVERSIÓN
pag 4
6. LABORATORIO DE IMPRESIÓN FOTOGRÁFICA / LUMENNET
Las pantallas son dispositivos con los que hay que tener especial cuida-
do. Existen factores ambientales lumínicos que pueden afectar a la per-
cepción de lo que estamos viendo en ellas; por otro lado, el propio dis-
positivo se va “descalibrando” con el paso del tiempo respecto a los pa-
rámetros con los que fue configurado cuando salió de fábrica; y por
último, como hemos dicho, cada pantalla tiene su propio perfil de color.
Por esto antes de pasar nuestra imagen desde una pantalla a otro dis-
positivo, tenemos que asegurarnos de que nuestro monitor está cali-
brado correctamente para no encontrarnos con sorpresas. Y calibrar no
es más que asignar ciertos parámetros de brillo, contraste y temperatu-
ra de color a nuestra pantalla para que veamos los colores como tene-
mos que verlos.
Los menos jóvenes recordarán aquellas cartas de ajuste con las que
empezaba la señal de televisión antes de dar paso a los programas.
Pues la utilidad de aquello no era otra que la de permitir tanto a la e-
misora como al espectador comprobar que los parámetros de brillo,
contraste y saturación eran los adecuados.
Para los monitores actuales con los que trabajamos existen varios mé-
todos, pero aquí sólo reseñaremos el que ofrece las mejores garantías:
la calibración a través de un colorímetro. Se trata de un pequeño apara-
to que se conecta a tu ordenador mediante un USB, que tiene en cuen-
ta las condiciones ambientales del entorno de trabajo y va tomando
muestras de distintos colores de la pantalla. En base a la información
que recoja de este proceso aplicará las correcciones de brillo, contraste
y temperatura, y además asignará un nuevo perfil de color a tu pantalla.
CALIBRACIÓN DE PANTALLA
pag 5
7. LABORATORIO DE IMPRESIÓN FOTOGRÁFICA / LUMENNET
Una impresora es el último dispositivo por el que pasa una imagen
antes de convertirse en una fotografía en papel; por tanto, cada im-
presora tiene su perfil de color específico. Si he conseguido explicarlo
correctamente y tú me has entendido tienes que tener claro lo que
hay que hacer.
En primer lugar: calibra tu pantalla. No hay más, es algo que hay que
hacer si somos fotógrafos profesionales.
En segundo lugar: pídele el perfil de color de la impresora a tu labora-
torio fotográfico de confianza para pasar del tuyo al suyo, o dales tú
el tuyo para que sean ellos los que hagan la conversión.
LO QUE TENGO QUE HACER
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