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Controles Básicos de Interfaz en AndroidEmerson Garay
El documento describe los principales componentes de la interfaz de usuario en aplicaciones móviles Android como Activity, TextView, EditText, Button, RadioButton, RadioGroup, CheckBox, Spinner y ListView. Explica la sintaxis para definir y manipular cada componente en Java y XML para construir interfaces de usuario interactivas.
Este documento describe los fundamentos de una aplicación Android, incluyendo que las aplicaciones están escritas en Java, el SDK compila el código y recursos en un archivo APK, y cada aplicación tiene su propio sistema de seguridad basado en permisos. Explica los principales componentes de una aplicación como Activity, Intent, Service y Content Provider, y que el manifiesto Android especifica los requisitos, permisos y componentes. Finalmente, detalla los diferentes tipos de recursos que puede incluir una aplicación.
Este documento trata sobre la programación de listas y vistas de lista en dispositivos móviles. Explica conceptos como ListView, adaptadores, diseño de layouts individuales y de contenedor para listas. Detalla cómo crear listas simples, listas con layouts personalizados, detectar selecciones de elementos y tipificar dichas selecciones mediante checkboxes y radiobuttons. Finalmente, habla sobre añadir efectos como Ripple a las listas.
El documento describe cómo configurar Android Device Bridge (ADB) para reconocer y comunicarse con dispositivos Android. Explica cómo instalar ADB, reconocer el dispositivo físicamente conectado y ofrece tres alternativas para reiniciar ADB y el servidor: Dalvik Debug Monitor, parar y reiniciar el servidor manualmente, y desconectar y volver a conectar el dispositivo físico.
Este documento describe los controles básicos de Android Studio como EditText, Button y TextView. Explica cómo crear una interfaz de usuario con estos controles y cómo implementar la lógica para pasar datos entre actividades usando Intents. También cubre cómo crear y usar dispositivos virtuales de Android para probar aplicaciones.
Este tutorial explica cómo crear una aplicación Android para registrar tareas asignadas. La aplicación tendrá dos pantallas, una para ingresar datos de la tarea como tipo, responsable y descripción, y una segunda pantalla para confirmar la tarea registrada. El tutorial guía al lector paso a paso para construir las pantallas, pasar datos entre ellas usando Intents, y probar que la aplicación funcione correctamente al navegar entre las pantallas y ver los datos ingresados.
El resumen del documento es:
1. Dos estudiantes presentan el avance de su proyecto de una aplicación llamada EditTextTest creada con Android Eclipse.
2. La aplicación facilita la búsqueda y almacenamiento de números telefónicos y contraseñas de varios usuarios.
3. El código muestra cómo ingresar y mostrar los datos digitados en las cajas de texto de la aplicación al presionar los botones Display y Next.
Este documento proporciona un tutorial para el desarrollo de una aplicación básica de Android para realizar operaciones aritméticas. Explica los pasos para crear un proyecto Android, definir la interfaz gráfica con campos de entrada y botones, e implementar la lógica de cada botón para calcular y mostrar los resultados de suma, resta, multiplicación y división.
El documento habla sobre la programación de botones en dispositivos móviles. Explica cómo crear botones simples, detectar eventos como cuando se pulsa un botón, mejorar la apariencia de los botones, y tipos especiales de botones como botones lógicos y gráficos. También cubre el diseño de material y botones flotantes de acción.
Data binding es una técnica en Android que permite establecer una unión entre los elementos de la interfaz de usuario y un modelo de datos. Ofrece ventajas como escribir menos código repetitivo, no requerir findViewById, y posibilidad de sincronización automática de datos. La configuración involucra definir un objeto de datos y vincularlo al layout, y luego se pueden acceder a los atributos y establecer valores personalizados.
Este documento describe varias aplicaciones móviles desarrolladas en Android Studio. Incluye aplicaciones para calcular la edad de una persona, cambiar colores usando códigos hexadecimales, y usar una base de datos para insertar, eliminar, modificar y consultar datos de computadoras.
ANDROID BOOTCAMP 101: MI PRIMERA APLICACIÓN ANDROID - CÓMO INICIAR UN EMPREND...leofishman
Este “Bootcamp” es la primera de una serie de capacitaciones que se dictarán en varios lugares y contextos. Durante este “Bootcamp” se verán las bases para crear aplicaciones Android usando eclipse + ADT (Android Development Tools).
Durante el curso cubriremos:
Descripción básica de sistemas Android y sus principales beneficios para usuarios, desarrolladores y empresas.
Instalación y configuración del ambiente de desarrollo.
Creación de una aplicación. Emulador y deploy en dispositivos android.
Conceptos básicos sobre arquitectura y ciclos de vida de aplicaciones Android. Layouts e Intents.
El documento presenta una introducción a Android, incluyendo herramientas de desarrollo, interfaces de usuario, actividades, intents y adaptadores de listas. Explica conceptos como views, layouts, menús y la creación de una aplicación "Hola Mundo".
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Eclipse para desarrollo de aplicaciones Android, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, SDK de Android, plugin de Android para Eclipse, configuración del plugin ADT, instalación de herramientas de plataforma, y configuración de un emulador virtual Android.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android Studio. Estos incluyen instalar Java, el SDK de Android, Android Studio e Intel HAXM. Luego explica cómo configurar un dispositivo virtual Android, actualizar componentes del SDK y configurar parámetros iniciales en Android Studio.
El documento describe la estructura básica de un proyecto en Android Studio. Explica que un proyecto contiene carpetas como "Gradle Scripts", "app", "res", "java" y el archivo "AndroidManifest.xml". Dentro de la carpeta "app" hay subcarpetas como "libs", "build", "res" que almacenan librerías, archivos generados y recursos respectivamente.
El documento describe los fundamentos para crear una aplicación en Android. Explica que las aplicaciones Android se programan en Java y que el SDK de Android compila el código, datos y recursos en un archivo APK. También describe los principales componentes de una aplicación Android como activities, servicios e intents, así como el archivo AndroidManifest y los diferentes tipos de recursos que puede incluir una aplicación.
El documento describe los conceptos básicos de cableado estructurado para redes locales, incluyendo la organización del cableado dentro de un edificio en una topología en estrella, los diferentes tipos de cableado horizontal y vertical, y los diversos tipos de ductos y canaletas para gestionar los cables, como ductos plásticos o metálicos, y canaletas cerradas, de techo, escalera y más.
Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
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Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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