El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Ingenieria de software basada en componentesTensor
La ingeniería del software basada en componentes (ISBC) es un proceso centrado en el diseño y construcción de sistemas informáticos mediante el uso de componentes de software reutilizables. Representa la filosofía de "comprar en lugar de construir" y pasa de programar software a componer sistemas mediante la selección y adaptación de componentes existentes o desarrollados internamente. El proceso implica establecer requisitos, diseñar la arquitectura, determinar qué subsistemas se compondrán de componentes reutilizables y cuá
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de SoftwareLeo Ruelas Rojas
El documento define requerimiento como una condición o necesidad de un usuario para resolver un problema o alcanzar un objetivo, o una capacidad que debe estar presente en un sistema. Explica que existen requerimientos funcionales, que describen las funciones de un sistema, y no funcionales, que definen sus características generales. Finalmente, describe técnicas como entrevistas, observación y cuestionarios para recolectar requerimientos de usuarios.
Este documento presenta la Unidad 4 de un curso sobre Aplicaciones Distribuidas. La unidad cubre conceptos de programación paralela y distribuida utilizando OpenMP y MPI. Incluye información sobre programación de memoria compartida y distribuida, modelos de programación paralela, y ejemplos de código para desarrollar aplicaciones paralelas y distribuidas.
UML para dispositivos móviles - Milena Cabrera2008PA2Info3
El documento habla sobre los estereotipos UML para aplicaciones móviles. Explica que los estereotipos proporcionan una clasificación de alto nivel de objetos y permiten extender el lenguaje UML. También describe algunos tipos de dispositivos móviles e identifica aspectos importantes para el modelado como la movilidad y la personalización. Finalmente, concluye que el análisis de modelado es limitado debido a restricciones de empresas y que seguir estándares como UML facilita el desarrollo eficiente de aplicaciones
Este documento describe los diagramas de componentes y despliegue para el modelo de implementación. Los diagramas de componentes muestran los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluidos código fuente, binarios y ejecutables. Los diagramas de despliegue muestran cómo se distribuyen los componentes en los nodos físicos del sistema.
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSValentina
1) El documento presenta una introducción al análisis de requerimientos en ingeniería de software, describiendo que cubre el hueco entre la definición del sistema y el diseño del software.
2) Luego explica diferentes técnicas para el análisis de requerimientos como la descomposición funcional, especificación textual, modelado de procesos, casos de uso y prototipos.
3) Finalmente, introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, herencia, encapsulamiento y polimorfismo.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Ingenieria de software basada en componentesTensor
La ingeniería del software basada en componentes (ISBC) es un proceso centrado en el diseño y construcción de sistemas informáticos mediante el uso de componentes de software reutilizables. Representa la filosofía de "comprar en lugar de construir" y pasa de programar software a componer sistemas mediante la selección y adaptación de componentes existentes o desarrollados internamente. El proceso implica establecer requisitos, diseñar la arquitectura, determinar qué subsistemas se compondrán de componentes reutilizables y cuá
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de SoftwareLeo Ruelas Rojas
El documento define requerimiento como una condición o necesidad de un usuario para resolver un problema o alcanzar un objetivo, o una capacidad que debe estar presente en un sistema. Explica que existen requerimientos funcionales, que describen las funciones de un sistema, y no funcionales, que definen sus características generales. Finalmente, describe técnicas como entrevistas, observación y cuestionarios para recolectar requerimientos de usuarios.
Este documento presenta la Unidad 4 de un curso sobre Aplicaciones Distribuidas. La unidad cubre conceptos de programación paralela y distribuida utilizando OpenMP y MPI. Incluye información sobre programación de memoria compartida y distribuida, modelos de programación paralela, y ejemplos de código para desarrollar aplicaciones paralelas y distribuidas.
UML para dispositivos móviles - Milena Cabrera2008PA2Info3
El documento habla sobre los estereotipos UML para aplicaciones móviles. Explica que los estereotipos proporcionan una clasificación de alto nivel de objetos y permiten extender el lenguaje UML. También describe algunos tipos de dispositivos móviles e identifica aspectos importantes para el modelado como la movilidad y la personalización. Finalmente, concluye que el análisis de modelado es limitado debido a restricciones de empresas y que seguir estándares como UML facilita el desarrollo eficiente de aplicaciones
Este documento describe los diagramas de componentes y despliegue para el modelo de implementación. Los diagramas de componentes muestran los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluidos código fuente, binarios y ejecutables. Los diagramas de despliegue muestran cómo se distribuyen los componentes en los nodos físicos del sistema.
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSValentina
1) El documento presenta una introducción al análisis de requerimientos en ingeniería de software, describiendo que cubre el hueco entre la definición del sistema y el diseño del software.
2) Luego explica diferentes técnicas para el análisis de requerimientos como la descomposición funcional, especificación textual, modelado de procesos, casos de uso y prototipos.
3) Finalmente, introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, herencia, encapsulamiento y polimorfismo.
El documento habla sobre las bases de datos y el lenguaje SQL. Explica que una base de datos es una colección organizada de datos y que un SGBD (sistema de gestión de base de datos) es el mecanismo para almacenar, organizar, obtener, modificar y compartir datos entre usuarios. Además, SQL es el lenguaje estándar para consultar y modificar datos en una base de datos relacional, el cual incluye instrucciones como INSERT, SELECT, WHERE, ORDER BY, JOIN, UPDATE y DELETE.
El documento describe el Team Software Process (TSP), una metodología para dirigir el desarrollo de software en equipo. Explica que TSP establece un entorno para que el trabajo en equipo sea natural y normal, a través de planes personales, compromiso con la calidad, métricas y procesos definidos. También describe las fases del ciclo de vida TSP como lanzamiento, estrategia, requerimientos, diseño, implementación, pruebas y postmortem. Finalmente, resume los pasos para la organización TSP como establecer objetivos, roles
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
El documento describe el diseño de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura identifica los elementos e interacciones más importantes de un sistema y provee una visión global. También cubre estilos arquitectónicos como centrados en datos, flujo de datos, llamada y retorno, orientados a objetos y estratificados. El propósito de la arquitectura es facilitar la comunicación, reducir riesgos y considerar alternativas de diseño temprano.
Material de la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información, de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés, que presenta una Introducción al Análisis Estructurado
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
Este documento compara diferentes modelos de calidad de software, incluyendo ISO/IEC 9126, ISO/IEC 14598, SPICE, Trillium, Bootstrap, los modelos de McCall y Boehm, y CMMI. Cada modelo se describe brevemente con sus características, ventajas y desventajas. El documento provee una comparación concisa de los enfoques más populares para medir y mejorar la calidad de software.
Este documento presenta conceptos básicos de análisis y diseño de software. Explica conceptos clave como sistema, requisito, tipos de requisitos, características de un requisito, análisis de software y requisitos, y modelado del análisis. Además, proporciona detalles sobre cada uno de estos temas y su importancia en el análisis y diseño de software.
El documento describe las bases de datos para dispositivos móviles. Explica que las primeras aplicaciones móviles tenían pequeñas bases de datos o almacenaban datos en archivos de texto. Luego, todos los dispositivos móviles incluyeron una o más bases de datos embebidas para apoyar sus aplicaciones y servicios. Las bases de datos móviles permiten el acceso a datos corporativos de forma remota y portátil, y se comunican bidireccionalmente con el servidor de base de datos corporativo para sincronizar y replicar datos.
Los comentarios en Java sirven para dos propósitos: explicar el código para el autor y describir la funcionalidad para otros usuarios. JavaDoc es un formato de comentario especial para documentar clases y métodos usando indicadores como @author y @param. La herramienta javadoc genera documentación a partir de estos comentarios JavaDoc.
Este documento discute las diferencias entre orquestración y coreografía en la composición de servicios y procesos de negocio. La orquestración implica un control central que coordina todos los aspectos de un proceso, mientras que la coreografía permite que cada elemento del proceso sea autónomo y controle su propia agenda. El documento también describe los estándares como BPMN, BPEL y WS-CDL que soportan estos enfoques.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado orientado a objetos, incluyendo los modelos orientado a objetos, dinámico y funcional. Explica características clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. También resume varias metodologías como OOHDM, SOHDM y RUP, así como el lenguaje UML. El modelado de casos de uso también se discute brevemente.
Transparencias del Tema 4 (Diseño del Software) de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo
Este documento introduce las arquitecturas orientadas a servicios (SOA). Explica que SOA permite construir sistemas flexibles a partir de componentes modulares llamados servicios. Los servicios son independientes y pueden interactuar mediante interfaces estándar. El documento también presenta varias definiciones de SOA de diferentes autores e instituciones y discute las ventajas de SOA para satisfacer las necesidades cambiantes de las empresas.
El documento describe las arquitecturas de objetos distribuidos. Elimina la distinción entre cliente y servidor, donde los componentes son objetos que proporcionan y requieren servicios. Los objetos se comunican a través de middleware y pueden distribuirse en varias computadoras de una red. Esto permite retrasar decisiones sobre dónde se proporcionan servicios y añadir nuevos recursos de forma flexible y escalable.
Este documento describe los diferentes tipos de requisitos para un sistema de software, incluyendo requisitos funcionales, no funcionales, del usuario y del sistema. Explica que los requisitos funcionales describen lo que el sistema debe hacer, mientras que los no funcionales se refieren a propiedades como el rendimiento y la seguridad. Además, señala que los requisitos del usuario deben ser comprensibles para los usuarios sin conocimiento técnico, al contrario de los requisitos del sistema, que proporcionan más detalles para el diseño del software.
Este documento presenta el esquema del modelo relacional de la empresa Llano de la Torre, especializada en la comercialización de muebles para baño. El modelo incluye 9 entidades con sus atributos y claves. Las entidades se vinculan entre sí a través de campos comunes como identificadores. El modelo garantiza la no duplicidad de registros a través de claves, y la eliminación de registros relacionados cuando se elimina uno. El modelo favorece la comprensión de las relaciones entre las entidades de la empresa.
El documento presenta los requisitos funcionales y no funcionales para un sistema académico de registro. Entre los requisitos funcionales se encuentran el registro de datos de estudiantes, docentes, asignaturas, notas e inasistencias. Los requisitos no funcionales incluyen que la interfaz sea una aplicación web, que requiera usuario y contraseña, y que sea desarrollada con PHP y MySQL siguiendo una arquitectura cliente-servidor de tres capas.
El modelo incremental fue propuesto por Harlan Mills en 1980. Se basa en desarrollar el software mediante incrementos sucesivos, donde cada incremento agrega nueva funcionalidad o mejora la versión anterior. Cada incremento pasa por las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas, y es entregado al cliente para su validación. El proceso se repite hasta completar el producto software requerido.
Este documento presenta el temario de la asignatura de Ingeniería de Software II de la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Facultad de Sistemas Mercantiles. Incluye videos tutoriales, cuestionarios, casos de estudio y evaluaciones parciales sobre temas como diagramas de clases, herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos.
El documento habla sobre las bases de datos y el lenguaje SQL. Explica que una base de datos es una colección organizada de datos y que un SGBD (sistema de gestión de base de datos) es el mecanismo para almacenar, organizar, obtener, modificar y compartir datos entre usuarios. Además, SQL es el lenguaje estándar para consultar y modificar datos en una base de datos relacional, el cual incluye instrucciones como INSERT, SELECT, WHERE, ORDER BY, JOIN, UPDATE y DELETE.
El documento describe el Team Software Process (TSP), una metodología para dirigir el desarrollo de software en equipo. Explica que TSP establece un entorno para que el trabajo en equipo sea natural y normal, a través de planes personales, compromiso con la calidad, métricas y procesos definidos. También describe las fases del ciclo de vida TSP como lanzamiento, estrategia, requerimientos, diseño, implementación, pruebas y postmortem. Finalmente, resume los pasos para la organización TSP como establecer objetivos, roles
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
El documento describe el diseño de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura identifica los elementos e interacciones más importantes de un sistema y provee una visión global. También cubre estilos arquitectónicos como centrados en datos, flujo de datos, llamada y retorno, orientados a objetos y estratificados. El propósito de la arquitectura es facilitar la comunicación, reducir riesgos y considerar alternativas de diseño temprano.
Material de la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información, de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés, que presenta una Introducción al Análisis Estructurado
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
Este documento compara diferentes modelos de calidad de software, incluyendo ISO/IEC 9126, ISO/IEC 14598, SPICE, Trillium, Bootstrap, los modelos de McCall y Boehm, y CMMI. Cada modelo se describe brevemente con sus características, ventajas y desventajas. El documento provee una comparación concisa de los enfoques más populares para medir y mejorar la calidad de software.
Este documento presenta conceptos básicos de análisis y diseño de software. Explica conceptos clave como sistema, requisito, tipos de requisitos, características de un requisito, análisis de software y requisitos, y modelado del análisis. Además, proporciona detalles sobre cada uno de estos temas y su importancia en el análisis y diseño de software.
El documento describe las bases de datos para dispositivos móviles. Explica que las primeras aplicaciones móviles tenían pequeñas bases de datos o almacenaban datos en archivos de texto. Luego, todos los dispositivos móviles incluyeron una o más bases de datos embebidas para apoyar sus aplicaciones y servicios. Las bases de datos móviles permiten el acceso a datos corporativos de forma remota y portátil, y se comunican bidireccionalmente con el servidor de base de datos corporativo para sincronizar y replicar datos.
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Este documento discute las diferencias entre orquestración y coreografía en la composición de servicios y procesos de negocio. La orquestración implica un control central que coordina todos los aspectos de un proceso, mientras que la coreografía permite que cada elemento del proceso sea autónomo y controle su propia agenda. El documento también describe los estándares como BPMN, BPEL y WS-CDL que soportan estos enfoques.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado orientado a objetos, incluyendo los modelos orientado a objetos, dinámico y funcional. Explica características clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. También resume varias metodologías como OOHDM, SOHDM y RUP, así como el lenguaje UML. El modelado de casos de uso también se discute brevemente.
Transparencias del Tema 4 (Diseño del Software) de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo
Este documento introduce las arquitecturas orientadas a servicios (SOA). Explica que SOA permite construir sistemas flexibles a partir de componentes modulares llamados servicios. Los servicios son independientes y pueden interactuar mediante interfaces estándar. El documento también presenta varias definiciones de SOA de diferentes autores e instituciones y discute las ventajas de SOA para satisfacer las necesidades cambiantes de las empresas.
El documento describe las arquitecturas de objetos distribuidos. Elimina la distinción entre cliente y servidor, donde los componentes son objetos que proporcionan y requieren servicios. Los objetos se comunican a través de middleware y pueden distribuirse en varias computadoras de una red. Esto permite retrasar decisiones sobre dónde se proporcionan servicios y añadir nuevos recursos de forma flexible y escalable.
Este documento describe los diferentes tipos de requisitos para un sistema de software, incluyendo requisitos funcionales, no funcionales, del usuario y del sistema. Explica que los requisitos funcionales describen lo que el sistema debe hacer, mientras que los no funcionales se refieren a propiedades como el rendimiento y la seguridad. Además, señala que los requisitos del usuario deben ser comprensibles para los usuarios sin conocimiento técnico, al contrario de los requisitos del sistema, que proporcionan más detalles para el diseño del software.
Este documento presenta el esquema del modelo relacional de la empresa Llano de la Torre, especializada en la comercialización de muebles para baño. El modelo incluye 9 entidades con sus atributos y claves. Las entidades se vinculan entre sí a través de campos comunes como identificadores. El modelo garantiza la no duplicidad de registros a través de claves, y la eliminación de registros relacionados cuando se elimina uno. El modelo favorece la comprensión de las relaciones entre las entidades de la empresa.
El documento presenta los requisitos funcionales y no funcionales para un sistema académico de registro. Entre los requisitos funcionales se encuentran el registro de datos de estudiantes, docentes, asignaturas, notas e inasistencias. Los requisitos no funcionales incluyen que la interfaz sea una aplicación web, que requiera usuario y contraseña, y que sea desarrollada con PHP y MySQL siguiendo una arquitectura cliente-servidor de tres capas.
El modelo incremental fue propuesto por Harlan Mills en 1980. Se basa en desarrollar el software mediante incrementos sucesivos, donde cada incremento agrega nueva funcionalidad o mejora la versión anterior. Cada incremento pasa por las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas, y es entregado al cliente para su validación. El proceso se repite hasta completar el producto software requerido.
Este documento presenta el temario de la asignatura de Ingeniería de Software II de la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Facultad de Sistemas Mercantiles. Incluye videos tutoriales, cuestionarios, casos de estudio y evaluaciones parciales sobre temas como diagramas de clases, herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos.
Este documento presenta información sobre UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Explica que UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software y ofrece estándares para describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema. También describe las características de UML, los diferentes tipos de diagramas UML, ejemplos de software para modelado UML y la importancia de UML en el análisis y diseño de sistemas de software.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
Este documento presenta conceptos clave sobre arquitecturas de software. Explica diferentes estilos arquitectónicos como centrados en datos, de flujo de datos, de llamar y regresar y en capas. También describe la importancia de la arquitectura, géneros arquitectónicos, representación del sistema y métodos para analizar la arquitectura.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
El documento describe los lenguajes arquitectónicos que se usan para describir las arquitecturas de software mediante sus componentes, conectores y enlaces de comunicación. Menciona algunos lenguajes arquitectónicos como ACME, UML, MODAF/DoDAF y SysML. También describe varios métodos de diseño como los diagramas de flujo de datos, diagramas entidad-relación y diagramas de estructura.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
El diseño de software es el proceso de visionado y definición de soluciones software a uno o más conjuntos de problemas. Uno de los componentes principales del diseño de software es el análisis de requisitos del software (ARS, del inglés SRA). Se trata de una parte del proceso de desarrollo de software que enumera especificaciones empleadas en ingeniería de software. Si el software está "semiautomatizado" o centrado en el usuario, el diseño de software puede implicar también el diseño de experiencia de usuario que utiliza un storyboard o guión gráfico para ayudar determinar esas especificaciones.
Este documento trata sobre modelamiento de software. Explica brevemente que es el software, sus características y tipos de aplicaciones. También describe los pasos involucrados en un proyecto de software como análisis, diseño y pruebas. Finalmente, introduce conceptos clave de ingeniería de software como UML y sus diagramas para modelar sistemas de software.
Este documento describe las características y funcionalidades de Umbrello, un software libre para modelado UML. Umbrello permite crear diferentes diagramas UML como diagramas de clases, secuencia y actividades. También permite generar código a partir de los modelos y exportar diagramas a formato XMI. Tiene una interfaz gráfica que facilita la edición y visualización de diagramas.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos y ventajas de UML para el diseño, documentación y comunicación de sistemas de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual permite capturar procesos, incrementar la comunicación, definir la arquitectura y administrar la complejidad de un sistema. Luego describe a UML como un lenguaje estándar que incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como casos de uso, clases, actividades y despliegue. Finalmente, concluye que el modelado visual y UML son herramientas valiosas que mejoran la productividad y
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual y UML son ampliamente utilizados por empresas líderes para mejorar la comunicación, reducir riesgos y costos, y aumentar la calidad. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema. Finalmente, concluye que UML es un estándar reconocido para el modelado de sistemas de software.
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual y UML son ampliamente utilizados por empresas líderes para mejorar la comunicación, reducir riesgos y costos, y aumentar la calidad. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema. Concluye que UML es un estándar reconocido para modelado de software.
Similar a ENTORNOS DE DESARROLLO: LENGUAJES DE MODELADO (20)
El documento describe los conceptos básicos de cableado estructurado para redes locales, incluyendo la organización del cableado dentro de un edificio en una topología en estrella, los diferentes tipos de cableado horizontal y vertical, y los diversos tipos de ductos y canaletas para gestionar los cables, como ductos plásticos o metálicos, y canaletas cerradas, de techo, escalera y más.
Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
Este documento trata sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de diálogos como diálogos simples, con botones, con items y de progreso, así como cómo crear notificaciones personalizadas en la barra de estado. También cubre diálogos para seleccionar fecha y hora y diferentes formas de mostrar mensajes temporales como Toasts.
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The document lists different types of microprocessor sockets and slots used in computers. It includes sockets like Socket 370, Socket 423, Socket 478, Socket 775, and Socket AM4. It also lists slots such as Slot 1 that can be used to connect microprocessors to computer motherboards.
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Este documento presenta la Práctica 04 sobre Tomas de Red. Explica cómo conectar dispositivos de red a través de cables de red y tomas, incluyendo la conexión de un cable de red central a dos tomas laterales ubicadas a 20 cm del centro y 1 cm separadas entre sí.
El documento describe la práctica 03 de las prácticas de redes locales. La práctica trata sobre las tomas de red y contiene diagramas que ilustran la conexión de cables a un centro de red con medidas especificadas. El autor del documento es J.D. Cabrera.
Este documento presenta información sobre una práctica de redes locales que involucra tomas de red. Explica cómo conectar dispositivos a una red local mediante el uso de cables y tomas de red ubicadas a diferentes distancias del centro, como 1 cm, 10 cm y 20 cm. También incluye imágenes que ilustran la configuración de las tomas de red.
Este documento presenta información sobre una práctica de redes locales titulada "Tomas de red: Práctica 01". Incluye diagramas que muestran la configuración de cables y conexiones de red, con medidas y detalles sobre el centro y las tomas de red.
El documento describe una práctica sobre cables de datos que incluye elementos como conectores RJ45 hembra y cables UTP, así como herramientas necesarias para realizar la práctica de conectar cables de datos de 50 cm.
Este documento trata sobre la práctica 07 de cables de datos para redes locales. Explica los elementos clave como el conector RJ45 y el cable UTP, así como las herramientas necesarias para realizar la práctica sobre cables de 50 cm de longitud.
El documento describe la práctica 06 sobre cables de datos. La práctica cubre elementos de cables como cables bicolores y terminales RCA macho y hembra, y herramientas para cables de longitud 50 cm. El documento es parte de un curso sobre redes locales.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
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