Los entornos personales de aprendizaje exploran cómo, con quién, qué herramientas y recursos se utilizan para aprender, así como dónde ocurre el aprendizaje y cómo enseñan los profesores a sus estudiantes.
Este documento explora diferentes aspectos del aprendizaje personal como cómo aprendemos, con quién aprendemos, qué herramientas y recursos utilizamos, dónde aprendemos y cómo enseñamos a nuestros estudiantes.
Este documento explora las preguntas fundamentales sobre cómo, dónde y con quién aprendemos los estudiantes, y cómo enseñan los profesores, incluyendo las herramientas y recursos que se utilizan.
Los entornos personales de aprendizaje exploran cómo aprendemos individualmente y en grupo, las herramientas y recursos que usamos para aprender, y cómo enseñar de manera efectiva a estudiantes con diferentes estilos y entornos de aprendizaje.
Los entornos personales de aprendizaje exploran cómo aprenden los estudiantes, las herramientas que utilizan para aprender, los recursos que usan y con quién aprenden.
La educación requiere reflexionar sobre cómo aprendemos y enseñamos, los recursos que usamos, con quién aprendemos, y cómo aprenden nuestros estudiantes, para mejorar el proceso educativo.
El documento describe los medios didácticos y recursos educativos, señalando que son cualquier material utilizado con una finalidad educativa. Explica que los medios didácticos tienen componentes como el sistema de símbolos, contenido y plataforma tecnológica, y cumplen funciones como proporcionar información, guiar aprendizajes y motivar a los estudiantes. Además, detalla diferentes tipos de recursos didácticos como materiales impresos, audiovisuales y nuevas tecnologías.
Este documento describe tres pruebas estadísticas para analizar datos categóricos: la prueba de bondad de ajuste, la prueba de independencia y la prueba de homogeneidad. Explica cómo usar la prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste para determinar si las proporciones observadas en una muestra difieren de las proporciones esperadas en la población total. También incluye un ejemplo numérico para ilustrar el cálculo e interpretación de la prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada - claraclaramar01
Este documento presenta una matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y de Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre mejoramiento de capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK enriquecida con las actividades, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y procesos de evaluación a utilizar.
Este documento explora diferentes aspectos del aprendizaje personal como cómo aprendemos, con quién aprendemos, qué herramientas y recursos utilizamos, dónde aprendemos y cómo enseñamos a nuestros estudiantes.
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Los entornos personales de aprendizaje exploran cómo aprendemos individualmente y en grupo, las herramientas y recursos que usamos para aprender, y cómo enseñar de manera efectiva a estudiantes con diferentes estilos y entornos de aprendizaje.
Los entornos personales de aprendizaje exploran cómo aprenden los estudiantes, las herramientas que utilizan para aprender, los recursos que usan y con quién aprenden.
La educación requiere reflexionar sobre cómo aprendemos y enseñamos, los recursos que usamos, con quién aprendemos, y cómo aprenden nuestros estudiantes, para mejorar el proceso educativo.
El documento describe los medios didácticos y recursos educativos, señalando que son cualquier material utilizado con una finalidad educativa. Explica que los medios didácticos tienen componentes como el sistema de símbolos, contenido y plataforma tecnológica, y cumplen funciones como proporcionar información, guiar aprendizajes y motivar a los estudiantes. Además, detalla diferentes tipos de recursos didácticos como materiales impresos, audiovisuales y nuevas tecnologías.
Este documento describe tres pruebas estadísticas para analizar datos categóricos: la prueba de bondad de ajuste, la prueba de independencia y la prueba de homogeneidad. Explica cómo usar la prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste para determinar si las proporciones observadas en una muestra difieren de las proporciones esperadas en la población total. También incluye un ejemplo numérico para ilustrar el cálculo e interpretación de la prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada - claraclaramar01
Este documento presenta una matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y de Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre mejoramiento de capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK enriquecida con las actividades, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y procesos de evaluación a utilizar.
Plantilla para evaluar recursos digitales cclaramar01
Esta plantilla evalúa recursos digitales en varias categorías como autoría, distribución de información, contenido publicado y fiabilidad, opciones de acceso, y actualización. Se asignan puntos en cada categoría dependiendo de si el recurso cumple con ciertos criterios como citar fuentes, estar relacionado con la materia del centro catalogador, ser accesible sin requisitos especiales de hardware o software, e incluir fechas de creación y revisión.
Este documento presenta el plan de estudios para las asignaturas de Matemáticas, Lengua Castellana y Ciencias Naturales para los estudiantes de 5o grado en la Institución Educativa Técnico Industrial Antonio José Camacho. El plan tiene como objetivo mejorar las habilidades lectoras y de escritura de los estudiantes a través de diversas actividades y el uso de herramientas TIC durante 10 semanas. Los contenidos que se abordarán incluyen seres vivos, operaciones básicas y solución de problemas matemátic
La ruleta de la vida es un juego de azar en el que los jugadores apuestan a qué número caerá una bola al girar una rueda con numerados compartimentos. Los jugadores colocan sus apuestas en una tabla de apuestas que muestra los posibles resultados y ganan premios según las probabilidades de cada número. La ruleta es uno de los juegos de casino más populares y emocionantes debido a la mezcla de habilidad, suerte y emoción que genera.
El Pentágono es el cuartel general del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y el edificio de oficinas más grande del mundo. Ubicado en Arlington, Virginia, alberga a más de 25,000 empleados militares y civiles y es el centro de operaciones del ejército estadounidense.
La palabra mandala viene del sánscrito y significa círculo. El mandala es un dibujo “mágico” y sagrado que nos lleva a transitar una meditación en acción armonizando nuestro mundo interior con el exterior; es una representación gráfica, esquemática y simbólica del cosmos. Espiritualmente está considerado como un centro de energía, equilibrio y purificación que ayuda a transformar el cuerpo y la mente.
tomado de:http://www.omshantipaz.com/?page_id=306
La cartelera de los sueños es un proyecto artístico que busca promover la reflexión sobre los sueños y las aspiraciones de las personas. Consiste en una pizarra pública donde la gente puede escribir brevemente sus sueños para que otros los lean e inspiren. El objetivo es recordar la importancia de perseguir nuestros ideales a pesar de los desafíos, y encontrar fuerza en la solidaridad que surge al compartir esperanzas comunes con los demás.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Plantilla para evaluar recursos digitales cclaramar01
Esta plantilla evalúa recursos digitales en varias categorías como autoría, distribución de información, contenido publicado y fiabilidad, opciones de acceso, y actualización. Se asignan puntos en cada categoría dependiendo de si el recurso cumple con ciertos criterios como citar fuentes, estar relacionado con la materia del centro catalogador, ser accesible sin requisitos especiales de hardware o software, e incluir fechas de creación y revisión.
Este documento presenta el plan de estudios para las asignaturas de Matemáticas, Lengua Castellana y Ciencias Naturales para los estudiantes de 5o grado en la Institución Educativa Técnico Industrial Antonio José Camacho. El plan tiene como objetivo mejorar las habilidades lectoras y de escritura de los estudiantes a través de diversas actividades y el uso de herramientas TIC durante 10 semanas. Los contenidos que se abordarán incluyen seres vivos, operaciones básicas y solución de problemas matemátic
La ruleta de la vida es un juego de azar en el que los jugadores apuestan a qué número caerá una bola al girar una rueda con numerados compartimentos. Los jugadores colocan sus apuestas en una tabla de apuestas que muestra los posibles resultados y ganan premios según las probabilidades de cada número. La ruleta es uno de los juegos de casino más populares y emocionantes debido a la mezcla de habilidad, suerte y emoción que genera.
El Pentágono es el cuartel general del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y el edificio de oficinas más grande del mundo. Ubicado en Arlington, Virginia, alberga a más de 25,000 empleados militares y civiles y es el centro de operaciones del ejército estadounidense.
La palabra mandala viene del sánscrito y significa círculo. El mandala es un dibujo “mágico” y sagrado que nos lleva a transitar una meditación en acción armonizando nuestro mundo interior con el exterior; es una representación gráfica, esquemática y simbólica del cosmos. Espiritualmente está considerado como un centro de energía, equilibrio y purificación que ayuda a transformar el cuerpo y la mente.
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La cartelera de los sueños es un proyecto artístico que busca promover la reflexión sobre los sueños y las aspiraciones de las personas. Consiste en una pizarra pública donde la gente puede escribir brevemente sus sueños para que otros los lean e inspiren. El objetivo es recordar la importancia de perseguir nuestros ideales a pesar de los desafíos, y encontrar fuerza en la solidaridad que surge al compartir esperanzas comunes con los demás.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.