Las llamadas a la acción invitan a los usuarios a interactuar durante el vídeo de manera que se genere audiencia. Estas llamadas a la acción se realizan a través de la producción o las anotaciones y pueden incluir pedir suscripciones, likes, comentarios o compartir el vídeo. Esto permite aumentar la implicación, los suscriptores y el posicionamiento del vídeo con un coste de tiempo mínimo.
Este documento proporciona una guía para que los creadores de YouTube optimicen su canal, produzcan contenido y construyan una comunidad. La guía incluye sugerencias sobre programación de contenido, publicación y optimización de vídeos, y estrategias para involucrar a la comunidad y los medios sociales. Además, recomienda el uso regular de YouTube Analytics para medir el rendimiento y guiar las decisiones estratégicas.
Travis vliet final thesis presentation travisvliet
This document contains research on border walls and the US-Mexico border. It includes a map of the border marking ports of entry and cities. It then focuses on the San Ysidro port of entry between San Diego and Tijuana, providing details on daily crossings. It also lists jobs and industries in Tijuana. The document discusses precedent for border walls and depicts the border zone and a series of buildings. It ends with a brief mention of circulation.
Este documento es el prefacio del libro "Documentos de cultura, documentos de barbarie" de Fredric Jameson. En él, Jameson explica que el libro se centra en la dinámica del acto de interpretación y cómo los textos llegan a nosotros a través de capas de interpretaciones previas. El libro compara diferentes métodos interpretativos como el marxista, ético y psicoanalítico, argumentando la prioridad del enfoque marxista. También aclara que el libro no pretende proponer una estética política ni resolver
Shoppers are expected to spend more on back-to-school shopping this year, with an average of $488 anticipated to be spent. Most shoppers will do the majority of their shopping in physical stores, though technology purchases are more likely to be made online. Research is done digitally before purchases are made in stores. Spending is heaviest on traditional items like clothing, shoes, and school supplies, though those buying computers or gadgets will spend the most overall. Early shopping and following school-recommended lists influences higher spending.
Essential things that should always be in your carEason Chan
A driver can bail out of a lot of sticky situations if he plans ahead. More often than not, things go south on you when you think nothing could go wrong. So it pays to hope for the best and plan for the worst, especially on the road. Here are some things that should always be kept in your car for all those just in case moments.
What happens when the digital tools and platforms we make and use for communication and entertainment are hijacked for terrorism, violence against the vulnerable and nefarious transactions? What role do designers and developers play? Are we complicit as creators of these technologies and products? Should we police them or fight back? As Portfolio Lead for Northern Lab, Northern Trust's internal innovation startup focused on client and partner experience, Antonio will share a mix of provocative scenarios torn from today's headlines and compelling stories where activism and technology facilitated peace—and war.
As a call-to-action for designers and developers to engage in projects capable of transformational change, he'll explore the question: How might technology foster new experiences to better accelerate social activism and make the world a smarter, safer place?
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Es un excelente documento creado por Youtube donde se explican aspectos como:
- Programación y producción de videos
- Publicación y optimización de videos
- Comunidad y Medios Sociales
Este documento describe la fase de APRENDE en el proceso de Design Thinking. La fase se centra en probar prototipos con usuarios reales para recopilar feedback y aprender si se ha entendido correctamente el problema del usuario y si el prototipo ofrece valor. Es importante recopilar feedback de manera que no haya sesgos y utilizar técnicas como pilotos, cuestionarios y sesiones de cocreación. El objetivo es iterar el diseño para mejorar la solución basándose en la comprensión ganada.
Este documento ofrece una introducción a YouTube, incluyendo sus características principales como una plataforma para compartir videos de forma gratuita a nivel global. También proporciona consejos sobre cómo crear un canal exitoso en YouTube a través de la planificación del contenido, interacción con la audiencia, y uso de otras redes sociales para promocionar los videos. El objetivo final es enseñar a los creadores a sacar el máximo provecho a YouTube como una herramienta para alcanzar sus objetivos creativos.
Este documento presenta una guía para que las marcas desarrollen una estrategia efectiva de marketing de contenidos en YouTube. En la Sección 1, explica los pasos clave para crear un plan de contenido, incluyendo definir la audiencia, la identidad de la marca, y el tipo de contenido a crear. También presenta principios guía para traducir la estrategia de marca al entorno de YouTube. La Sección 2 cubre conceptos para crear contenido que guste a las personas.
XIV Jornadas Latinoamericanas de Agilidad:
Un canal para conectar y transformar el corazón de la comunidad
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Víctor García
En los últimos años, dos modelos se han vuelto populares para medir el progreso de una estrategia de producto:
Outputs, outcomes & impact.
Objective & Key Results.
Los indicadores basados en la experiencia de usuario deben ser parte de cualquiera de estos modelos para ser realmente transversales.
Seguramente, en alguna ocasión has utilizado o escuchado hablar del concepto “outcomes over outputs”, una expresión que se volvió relativamente popular a partir del libro precisamente con ese título publicado por Josh Seiden. Tanto Seiden como Jeff Gothelf incorporan el concepto de outcomes en el ciclo Lean UX.
Jeff Patton en el libro User Story Mapping, también describe la diferencia entre outputs, outcomes & impact en el contexto de desarrollo ágil de software. Tanto Patton como Gothelf, plantean, la misma premisa básica sobre el concepto de outputs y outcomes, que proviene del esquema Program Logic Model.
En esta plática, identificaremos cómo los indicadores de experiencia de usuario representan la evidencia empírica de los outcomes; primero, en el corto plazo, centrados principalmente en aspectos actitudinales (leading indicators) y en el largo plazo centrados en aspectos completamente de comportamiento (lagging indicators).
También alinearemos los leading y lagging indicators de los outcomes como Resultados Clave a observar a través del tiempo y el impacto para la organización como un Objetivo último a conseguir. Esta representación particular no es otra cosa más que el modelo que conocemos como OKRs.
Este documento proporciona información sobre cómo medir el retorno de la inversión (ROI) en medios sociales. Explica que el ROI se debe medir de forma cualitativa y cuantitativa, no solo por el número de interacciones sino por su calidad. También describe las fases para medir el ROI, incluyendo establecer objetivos, desarrollar una estrategia, medir los resultados y calcular el ROI. Además, detalla cómo crear indicadores clave de rendimiento alineados con los objetivos, y proporciona herramientas para medir
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Este documento proporciona una guía práctica sobre cómo empezar a promocionar un negocio con YouTube. En primer lugar, explica por qué el marketing en YouTube ofrece resultados efectivos debido a su gran alcance como la segunda plataforma de búsqueda de video más grande. Luego, detalla cómo crear una cuenta de YouTube, editar un canal, y configurar la página principal y el perfil. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo encontrar y mejorar búsquedas de videos, así como estrategias avanzadas para la promoción de videos en YouTube.
Este documento presenta las diferentes secciones de un plan emprendedor de mejora, incluyendo la problemática y objetivos, acciones y actividades a realizar, cronograma y seguimiento de acciones, y resultados y anexos. Explica cada sección y proporciona ejemplos y recomendaciones para completarlas. El objetivo general es guiar a los estudiantes en el desarrollo de un plan de mejora individual para abordar un problema identificado.
Este documento ofrece una guía práctica sobre cómo empezar a promocionar un negocio en YouTube. Explica que YouTube es un poderoso medio de promoción debido a su gran número de usuarios y visitas. Luego proporciona instrucciones paso a paso sobre cómo crear un canal de YouTube, personalizarlo y comenzar a publicar videos para promocionar un negocio. El documento también incluye consejos sobre cómo buscar y encontrar otros videos útiles en YouTube.
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El documento describe las 7 etapas típicas del ciclo de vida del desarrollo de software: 1) análisis, 2) diseño, 3) desarrollo, 4) pruebas, 5) implementación, 6) mantenimiento y 7) fin del ciclo. Explica brevemente cada etapa y recomienda aplicarlas a cada ejercicio de un curso sobre fundamentos de desarrollo de sistemas.
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El manual de la calidad software - Panel Ssistemas - 2ªedicion2015Lucía Garrido Martínez
Este documento presenta el Manual de Calidad de Software de Panel Sistemas. El manual recopila los mejores artículos sobre buenas prácticas en aseguramiento de calidad de software publicados en el blog de Panel Sistemas durante 2015. El manual está dividido en tres partes: Cultura y SQA, Procesos y SQA, y Herramientas y SQA. La introducción explica que la calidad de software depende de la cultura, los procesos y las herramientas utilizadas, y que los cambios culturales producen avances más rápidos que los camb
Cada vez escuchamos y vemos con más frecuencia el término "agile" en diferentes contextos, generalmente asociando su uso a lograr resultados rápidos o realizar actividades llenas de post-its; sin embargo agile es mucho más que eso! Más que un conjunto de prácticas y herramientas, esta relacionado a una mentalidad (mindset).
"Mindset agile" hace referencia a algo nebuloso e intangible que describe un valor o comportamiento necesario para el éxito de una transformación, metodología, proceso o práctica ágil. Por lo tanto debemos hacer mayor énfasis en "SER AGILE" en lugar de "HACER AGILE".
En este Workshop compartimos una serie de actividades y dinámicas que nos permitirán conocer con más a detalle los Valores y Principios del "Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software", que serán nuestro punto de partida para el desarrollo de una mentalidad ágil como individuo, equipo u organización.
Este documento presenta la herramienta online e-encuesta.com, la cual permite crear encuestas de manera sencilla y gratuita. Explica los pasos para registrarse, crear una nueva encuesta desde cero ingresando título, preguntas y respuestas, y lanzar la encuesta para recopilar respuestas. Finalmente muestra cómo ver estadísticas e informes de resultados.
La guía explica los cambios realizados en la versión 2010 del Modelo EFQM de Excelencia. Se actualizó el modelo en respuesta al feedback de los miembros y para reflejar mejor las tendencias emergentes en gestión. Los principales cambios incluyen actualizaciones a los conceptos fundamentales y criterios, así como enfoques revisados para analizar los resultados y agentes de una organización. La guía analiza el impacto de estos cambios para evaluadores, candidatos y otros grupos interesados.
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