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La definición de juego en línea es la de un juego digital en el que es necesaria una conexión de red
 activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en
            línea a través de consolas, por teléfono móvil o a través de redes peer-to-peer.

    El lanzamiento de la Xbox Live de Microsoft incitó a los proveedores de juegos para consolas a
desarrollar elementos en línea. La Xbox 360 no sólo permite que los jugadores jueguen entre sí, sino
   que además pueden comunicarse mediante la voz a través de auriculares. La PlayStation 2 y las
     últimas consolas portátiles (la DS de Nintendo y la PSP de Sony) permiten jugar a múltiples
  jugadores a través de conexión WiFi y la nueva generación de consolas, como la PlayStation 3 de
    Sony y la Wii de Nintendo, ofrecen plenas capacidades de juego en línea a través de Internet.

     Un juego móvil es un videojuego para su uso en teléfonos móviles, teléfonos inteligentes o
smartphones, PDA (asistente personal digital) u ordenadores de bolsillo. Los juegos móviles pueden
 practicarse empleando tecnologías de comunicaciones existentes en el propio dispositivo, como la
de mensajes de texto (SMS). Sin embargo, los juegos que se descargan en teléfonos móviles a través
   de una red de radio del operador de móviles son más comunes y éstos se juegan empleando un
     conjunto de tecnologías de juego integradas en el propio dispositivo. La redes peer-to-peer
  dependen del ancho de banda y de los ordenadores en lugar de servidores para permitir el juego
                                     entre múltiples jugadores.

 Los juegos que no requieren una conexión de red activa para jugar, sino que sólo utilizan Internet
para enviar puntuaciones, descargar elementos de juego o intercambiar datos, quedan excluidos de
                                        esta definición.

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  • 1. La definición de juego en línea es la de un juego digital en el que es necesaria una conexión de red activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en línea a través de consolas, por teléfono móvil o a través de redes peer-to-peer. El lanzamiento de la Xbox Live de Microsoft incitó a los proveedores de juegos para consolas a desarrollar elementos en línea. La Xbox 360 no sólo permite que los jugadores jueguen entre sí, sino que además pueden comunicarse mediante la voz a través de auriculares. La PlayStation 2 y las últimas consolas portátiles (la DS de Nintendo y la PSP de Sony) permiten jugar a múltiples jugadores a través de conexión WiFi y la nueva generación de consolas, como la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo, ofrecen plenas capacidades de juego en línea a través de Internet. Un juego móvil es un videojuego para su uso en teléfonos móviles, teléfonos inteligentes o smartphones, PDA (asistente personal digital) u ordenadores de bolsillo. Los juegos móviles pueden practicarse empleando tecnologías de comunicaciones existentes en el propio dispositivo, como la de mensajes de texto (SMS). Sin embargo, los juegos que se descargan en teléfonos móviles a través de una red de radio del operador de móviles son más comunes y éstos se juegan empleando un conjunto de tecnologías de juego integradas en el propio dispositivo. La redes peer-to-peer dependen del ancho de banda y de los ordenadores en lugar de servidores para permitir el juego entre múltiples jugadores. Los juegos que no requieren una conexión de red activa para jugar, sino que sólo utilizan Internet para enviar puntuaciones, descargar elementos de juego o intercambiar datos, quedan excluidos de esta definición.