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VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA:
• Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados
vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos
multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de
navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.
MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS
ONLINE:
• La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de
estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta
versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos
conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida
Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.
• El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por LucasArts y destinado para
el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online». Pero la verdadera revolución de los
juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder
gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso
de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora
de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
• Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de
entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para
jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un módem de 28
Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet.
Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un módem de 56 Kbps. A partir
de ella las mayorìa de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo
DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.
EXTENSIÓN A REDES MÓVILES:
• En 2001, las principales compañías móviles anunciaron el Foro de Interoperabilidad
de Juegos Móviles (MGI) que trabaja para definir una especificación de
interoperabilidad de juegos móviles para los servidores basados en redes. Esto
permitiría que los desarrolladores de juegos produzcan juegos móviles que puedan
distribuirse a través de diferentes servidores de juegos y redes inalámbricas y
puedan ser ejecutados en diferentes dispositivos móviles.
• Con este foro, los miembros fundadores se comprometieron conjuntamente con la
industria de los juegos móviles, para definir las API que permitirán a los
desarrolladores producir juegos móviles en las redes inalámbricas en un modelo
cliente-servidor. El objetivo era crear un estándar mundial.

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  • 2. VIDEOJUEGOS EN LÍNEA: • Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.
  • 3. MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS ONLINE: • La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales. • El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por LucasArts y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online». Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad. • Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un módem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un módem de 56 Kbps. A partir de ella las mayorìa de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.
  • 4. EXTENSIÓN A REDES MÓVILES: • En 2001, las principales compañías móviles anunciaron el Foro de Interoperabilidad de Juegos Móviles (MGI) que trabaja para definir una especificación de interoperabilidad de juegos móviles para los servidores basados en redes. Esto permitiría que los desarrolladores de juegos produzcan juegos móviles que puedan distribuirse a través de diferentes servidores de juegos y redes inalámbricas y puedan ser ejecutados en diferentes dispositivos móviles. • Con este foro, los miembros fundadores se comprometieron conjuntamente con la industria de los juegos móviles, para definir las API que permitirán a los desarrolladores producir juegos móviles en las redes inalámbricas en un modelo cliente-servidor. El objetivo era crear un estándar mundial.