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INSTITUTO TECNOLÓGICO
   SUPERIOR DE LIBRES

“Estrategias de aplicación de las pruebas”



Presenta:
Nancy Marisol Ramírez Barojas.
Ing. Sistemas Computacionales 8º Semestre
DEFINICIÓN

La Estrategia de Prueba de software integra un conjunto de
actividades que describen los pasos que hay que

llevar a cabo en un proceso de prueba: la planificación, el
diseño de casos de prueba, la ejecución y los resultados,
tomando en consideración cuánto esfuerzo y recursos se van a
requerir, con el fin de obtener como

resultado una correcta construcción del software
ESTRATEGIAS DE PRUEBA

La formulación de la Estrategia de Prueba para Software OO
(EPSOO) aquí propuesta contempló cinco pasos:

i. Identificación de las Etapas del Proceso de Pruebas,

ii. Propuesta del Instrumento de Medición: Las Listas de
Chequeo,

iii. El Diseño y Registro de Casos de Prueba, y

iv. Establecimiento de Pautas para Procesar los Resultados y

v. Diseño Final de la EPSOO.
PRUEBAS

Las pruebas se llevan a cabo para la localización de los errores
que se puedan suscitar en los programas.

Por otra parte se encuentran las pruebas de unidad las cuales;
son para manejar las pruebas combinadas. Así mismo maneja la
facilidad de eliminar los errores que se encuentren dentro del
software.

las pruebas de unidad introducen paralelismo en el proceso de
pruebas del software presentándose la oportunidad de probar
los múltiples módulos simultáneamente.
PRUEBAS

 Prueba de aceptación.

La finalidad de esta pruebas es la validación de que el sistema
cumple con el funcionamiento esperado y permitir al usuario de
dicho sistema que determine su aceptación, desde el punto de
vista de su funcionalidad y rendimiento.
PRUEBAS

Estas pruebas son definidas por el usuario y preparadas por el
equipo de desarrollo.

La validación del sistema se consigue mediante la realización
de pruebas de caja negra que demuestran la conformidad con
los requisitos y que se recogen en el plan de pruebas, el cual
define las verificaciones a realizar y los casos de prueba
asociados.

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  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES “Estrategias de aplicación de las pruebas” Presenta: Nancy Marisol Ramírez Barojas. Ing. Sistemas Computacionales 8º Semestre
  • 2. DEFINICIÓN La Estrategia de Prueba de software integra un conjunto de actividades que describen los pasos que hay que llevar a cabo en un proceso de prueba: la planificación, el diseño de casos de prueba, la ejecución y los resultados, tomando en consideración cuánto esfuerzo y recursos se van a requerir, con el fin de obtener como resultado una correcta construcción del software
  • 3. ESTRATEGIAS DE PRUEBA La formulación de la Estrategia de Prueba para Software OO (EPSOO) aquí propuesta contempló cinco pasos: i. Identificación de las Etapas del Proceso de Pruebas, ii. Propuesta del Instrumento de Medición: Las Listas de Chequeo, iii. El Diseño y Registro de Casos de Prueba, y iv. Establecimiento de Pautas para Procesar los Resultados y v. Diseño Final de la EPSOO.
  • 4. PRUEBAS Las pruebas se llevan a cabo para la localización de los errores que se puedan suscitar en los programas. Por otra parte se encuentran las pruebas de unidad las cuales; son para manejar las pruebas combinadas. Así mismo maneja la facilidad de eliminar los errores que se encuentren dentro del software. las pruebas de unidad introducen paralelismo en el proceso de pruebas del software presentándose la oportunidad de probar los múltiples módulos simultáneamente.
  • 5. PRUEBAS  Prueba de aceptación. La finalidad de esta pruebas es la validación de que el sistema cumple con el funcionamiento esperado y permitir al usuario de dicho sistema que determine su aceptación, desde el punto de vista de su funcionalidad y rendimiento.
  • 6. PRUEBAS Estas pruebas son definidas por el usuario y preparadas por el equipo de desarrollo. La validación del sistema se consigue mediante la realización de pruebas de caja negra que demuestran la conformidad con los requisitos y que se recogen en el plan de pruebas, el cual define las verificaciones a realizar y los casos de prueba asociados.