Conforme el tamaño y complejidad del software se incrementa, diseñarlo va más allá de la aplicación sistemática y cuantificable de una metodología para su construcción, operación y mantenimiento. La arquitectura de software como disciplina, se centra en la idea de reducir la complejidad del software
especificando, modelando y administrando dependencias, comportamientos, y cualidades. Este taller presenta una guía para profesionales de la industria de software, bajo un enfoque técnico, práctico y ágil, respecto a:
a) ¿por qué extender el diseño de software a un nivel arquitectónico?
b) ¿cuándo es valioso abordar el diseño de un proyecto desde un enfoque arquitectónico?
c) ¿qué enfoque utilizar (model-driven, reuse-driven ó risk-driven)?
d) ¿cómo iniciar la adopción de un enfoque arquitectónico?
Concluyendo con una discusión cualitativa y cuantitativa del uso de estilos, modelos, patrones y tácticas arquitectónicas.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Tecnologico Nacional de Mexico
Ingenieria en Sistemas Computacionales
Programacion de Base de datos
Unidad 1: Conexion a la base de datos con un lenguaje de programacion actualizado
EN ESTE TRABAJO LES PRESENTAMOS UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA PROYECTOS, LAS CUALES SE DEBE TENER EN CUENTA POR SU GRAN IMPORTANCIA DE COMO SE VA MANEJANDO
Este trabajo fue presentado como parte del curso Ingeniería y calidad del Software ofrecido como parte de la Especialización en Informática y Ciencias de la Computación en la Fundación Universitaria Konrad Lorenz
Diapositivas realizadas para una presentacion de ingenieria del software sobre la gestion de riesgos, lo hice en un par de horas por lo que no tiene tanta calidad, habla sobre las formas de detectar un riesgo, las consecuencias que pueden traer y las formas de solucionarlas.
Conforme el tamaño y complejidad del software se incrementa, diseñarlo va más allá de la aplicación sistemática y cuantificable de una metodología para su construcción, operación y mantenimiento. La arquitectura de software como disciplina, se centra en la idea de reducir la complejidad del software
especificando, modelando y administrando dependencias, comportamientos, y cualidades. Este taller presenta una guía para profesionales de la industria de software, bajo un enfoque técnico, práctico y ágil, respecto a:
a) ¿por qué extender el diseño de software a un nivel arquitectónico?
b) ¿cuándo es valioso abordar el diseño de un proyecto desde un enfoque arquitectónico?
c) ¿qué enfoque utilizar (model-driven, reuse-driven ó risk-driven)?
d) ¿cómo iniciar la adopción de un enfoque arquitectónico?
Concluyendo con una discusión cualitativa y cuantitativa del uso de estilos, modelos, patrones y tácticas arquitectónicas.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Tecnologico Nacional de Mexico
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Unidad 1: Conexion a la base de datos con un lenguaje de programacion actualizado
EN ESTE TRABAJO LES PRESENTAMOS UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA PROYECTOS, LAS CUALES SE DEBE TENER EN CUENTA POR SU GRAN IMPORTANCIA DE COMO SE VA MANEJANDO
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U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad VI. Verificación y Validación del Diseño. Pruebas del Software. Ian Sommerville, Cap. 23
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Estrategias de aplicación de prueba de unidad ,integración, sistema, y de aceptación
1. S.E.P. D.G.E.S.T. D.I.T.D.
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES
Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
“ESTRATEGIAS DE APLICACIÓN DE PRUEBA DE UNIDAD ,INTEGRACIÓN, SISTEMA, Y DE ACEPTACIÓN ”
PRESENTA:
HERRERA GONZALEZ CARLOS ARTURO
LIBRES, PUEBLA, MAYO 2012
2. PRUEBAS DE UNIDAD.
Las pruebas unitarias tienen como objetivo verificar la
funcionalidad y estructura de cada componente individualmente
una vez que ha sido codificado.
Las pruebas de unidad es un proceso para probar los
subprogramas, las subrutinas, los procedimientos individuales o las
clases en un programa. Es decir, es mejor probar primero los
bloques desarrollados más pequeños del programa, que
inicialmente probar el software en su totalidad. Las motivaciones
para hacer esto son tres. Primera, las pruebas de unidad son una
manera de manejar los elementos de prueba combinados, puesto
que se centra la atención inicialmente en unidades más pequeñas
del programa.
3. En segundo lugar, la prueba de una unidad facilita la
tarea de eliminar errores (el proceso de establecer
claramente y de corregir un error descubierto), puesto
que, cuando se encuentra un error, se sabe que existe
en un módulo particular. Finalmente, las pruebas de
unidad introducen paralelismo en el proceso de pruebas
del software presentándose la oportunidad de probar
los múltiples módulos simultáneamente.
4. PRUEBAS DE INTEGRACIÓN.
El objetivo de las pruebas de integración es verificar el
correcto ensamblaje entre los distintos componentes una vez
que han sido probados unitariamente con el fin de
comprobar que interactúan correctamente a través de sus
interfaces, tanto internas como externas, cubren la
funcionalidad establecida y se ajustan a los requisitos no
funcionales especificados en las especificaciones necesarias.
5. Los tipos fundamentales de integración son los siguientes:
• Integración incremental: se combina el siguiente
componente que se debe probar con el conjunto de
componentes que ya están probados y se va
incrementando progresivamente el número de
componentes a probar.
• Integración no incremental: se prueba cada componente
por separado y posteriormente se integran todos de una
vez realizando las pruebas pertinentes.
6. PRUEBAS DE ACEPTACIÓN.
El objetivo de las pruebas de aceptación es validar que
un sistema cumple con el funcionamiento esperado y
permitir al usuario de dicho sistema que determine su
aceptación, desde el punto de vista de su funcionalidad y
rendimiento.
Las pruebas de aceptación son definidas por el usuario
del sistema y preparadas por el equipo de desarrollo,
aunque la ejecución y aprobación final corresponden al
usuario.
7. La validación del sistema se consigue mediante la
realización de pruebas de caja negra que demuestran la
conformidad con los requisitos y que se recogen en el
plan de pruebas, el cual define las verificaciones a
realizar y los casos de prueba asociados. Dicho plan está
diseñado para asegurar que se satisfacen todos los
requisitos funcionales especificados por el usuario
teniendo en cuenta también los requisitos no funcionales
relacionados con el rendimiento, seguridad de acceso al
sistema, a los datos y procesos, así como a los distintos
recursos del sistema.
8. PRUEBAS DE SISTEMA.
Las pruebas de sistema buscan discrepancias entre el programa y
sus objetivos o requerimientos, enfocándose en los errores hechos
durante la transición del proceso al diseñar la especificación
funcional. Esto hace a las pruebas de sistema un proceso vital de
pruebas, ya que en términos del producto, número de errores
hechos, y severidad de esos errores, es un paso en el ciclo de
desarrollo generalmente propenso a la mayoría de los errores.
Las pruebas de sistema no son procesos para probar las funciones
del sistema o del programa completo, porque ésta sería redundante
con el proceso de las pruebas funcionales. Las pruebas del sistema
tienen un propósito particular: para comparar el sistema o el
programa con sus objetivos originales (Requerimientos funcionales
y no funcionales). Dado este propósito, se presentan dos
implicaciones.
9. 1.- Las pruebas de sistema no se limitan a los sistemas. Si el producto
es un programa, la prueba del sistema es el proceso de procurar
demostrar cómo el programa, en su totalidad, no resuelve sus
objetivos o requerimientos.
2.- Las pruebas de sistema, por definición, son imposibles si no están
los requerimientos por escrito, mensurables para el producto.
Las pruebas de sistema tienen como objetivo ejercitar
profundamente el sistema comprobando la integración del sistema
de información globalmente, verificando el funcionamiento
correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo
componen y con el resto de sistemas de información con los que se
comunica.