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Instituto Tecnológico Superior de Felipe Carrillo Puerto 
ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES 
Docente: Niels Henryk Aranda Cuevas 
Alumna: Marleni Tuyub Che
Unidad 2 
recursividad
2.1 Definición 
La recursividad es una técnica de programación importante, se utiliza para realizar una llamada a una función desde 
la misma función 
2.2 procedimiento recursivos 
Los procedimientos recursivos o recurrentes se pueden clasificar en dos formas distintas: 
- Recursividad directa o 
- Recursividad indirecta 
La recursividad directa se presenta cuando el método se manda llamar a sí mismo dentro de su propio cuerpo de 
instrucciones. 
public int Metodo(int n) 
{ 
: 
n = Metodo(n-1); 
} 
La recursividad indirecta se manifiesta cundo un método llama a otro y dentro del segundo se manda llamar al 
primero. O cuando existe la llamada a métodos de forma encadenada y al terminar el último método llamado, 
transfiere el control al anterior, hasta llegar al método que inicio la serie de llamadas.
public int Metodo1(int n) 
{ 
: 
n = Metodo2(n-1); 
} 
public int Metodo2(int n) 
{ 
: 
n = Metodo1(n-1); 
} 
Analizando el concepto de recursividad y su clasificación, puede indicar que es un 
procedimiento infinito, que solo se detendrá en el momento que se agote la memoria, 
generando un error de programación y la interrupción del mismo. 
Pero esto no es así, ya que debe existir un elemento que indica el retorno de un 
resultado concreto y no el retorno de la llamada al método recursivo o recurrente. 
Funcionamiento del proceso 
n Llamado a factorial 
4 4*factorial(3) 
3 3*factorial(2) 
2 2*factorial(1) 
1 1*factorial(0) 
0 1
Imprimir de manera recursiva la serie de fibonnaci 
Fibonnacci de manera recursiva 
Fibonacci(0,1,21)=1 
Fibonacci(1,1,21)=2 
Fibonacci(1,2,21)=3 
Fibonacci(2,3,21)=5 
Fibonacci(3,5,21)=8 
Fibonacci(5,8,21)=13 
Fibonacci(8,13,21)=21 
Realizar de manera recursiva la potencia de un número para n. 
24 2*potencia(2*potencia(2*potencia(2*potencia(2,0)) 
Potencia(2,4)=2*potencia(2,3)=16 
Potencia(2,3)=2*potencia(2,2)=8 
Potencia(2,2)=2*potencia(2,1)=4 
Potencia(2,1)=2*potencia(2,0)=2 
Potencia(2,0)=1
conclusión 
se llama a una función recursiva es llamar una función en si misma para resolver un problema. En realidad la 
función sólo sabe cómo resolver el(los) caso(s) más sencillo(s), o lo que se conoce como base(s).Si a la función 
se le llama con el caso base, la función sencillamente devuelve el resultado. Si a la función se le llama con un 
problema más complicado, la función divide el problema en partes conceptuales, la parte que la función sabe 
cómo resolver y la parte que la función o resolver.
Unidad 3 
Estructura lineales
Operaciones asociadas con la pila 
Crear la pila 
Ver si la pila esta vacía 
Insertar elementos en la pila 
Eliminar un elemento de la pila 
Vaciar la pila 
Pilas 
Una pila, es una estructura de datos en la que el último elemento en entrar es el primero en salir, por lo 
que también se denominan estructuras LIFO (Last In, First Out) o también estructuras lineales con una 
política UEPS (Ultimo en entrar, primero en salir). 
En esta estructura sólo se tiene acceso a la cabeza o cima de la pila, también solo se pueden insertar 
elementos en la pila cuando esta tiene espacio y solo se pueden extraer elementos de la pila cuando 
tenga valores 
Representacion grafica de la operación de una pila
Las operaciones básicas en una pila son push y pop 
· - Push permite insertar un elemento a la pila 
· - Pop extrae un elemento de la pila 
La forma de implementar una pila es a través de: 
· - Por medio de un arreglo unidimensional 
· - A través de la clase Stack de la java.util.* 
· - Con una lista de elementos. 
Pilas a través de la clase Stack. 
Stack (Pila) es una subclase de Vector que implementa una pila estándar; ultimo en 
entrar, primero en salir. 
Stack solo define el constructor por defecto, que crea una pila vacía. Stack incluye 
todos los métodos definidos por vector y añade varios métodos propios:
Colas 
Una cola, es una estructura de datos lineal que permite almacenar elementos por un extremo y extraerlos 
por el otro. Por tal motivo, es una estructura FIFO 
Al igual que en las pilas, se debe tener el control de la cola, tomando en cuenta de que si se quiere 
extraer un elemento de la cola se debe asegurar de que no esté vacía, o si se quiere insertar un elemento 
se debe asegurar de que la cola no esté llena, estas dos acciones se deben desarrollar al hacer 
operaciones con una cola. Las operaciones que aplican a una cola son: 
- Crear una cola. 
- Revisar si la cola está vacía. 
- Revisar si la cola está llena. 
- Insertar un elemento en la cola. 
- Extraer un elemento de la cola. 
- Revisar cuál es el siguiente elemento en la cola.
Listas enlazadas 
Una lista enlazada o estructura ligada, es una estructura lineal que almacena una colección de elementos generalmente 
llamados nodos, en donde cada nodo puede almacenar datos y ligas a otros nodos. De esta manera los nodos pueden 
localizarse en cualquier parte de la memoria, utilizando la referencia que lo relaciona con otro nodo dentro de la 
estructura. 
Las listas enlazadas son estructuras dinámicas que se utilizan para almacenar datos que están cambiando constante 
mente. A diferencia de los vectores, las estructuras dinámicas se expanden y se contraen haciéndolas más flexibles a la 
hora de añadir o eliminar información. 
Las listas enlazadas permiten almacenar información en posiciones de memoria que no sean contiguas; para almacenar 
la información contienen elementos llamados nodos. Estos nodos poseen dos campos uno para almacenar la información 
o valor del elemento y otro para el enlace que determina la posición del siguiente elemento o nodo de la lista. 
Lo más recomendable y flexible para la creación de un nodo es utilizar un objeto por cada nodo, para ello debe 
comprender cuatro conceptos fundamentales que son: 
- Clase auto-referenciada, 
- Nodo, 
- Campo de enlace y 
- Enlace 
Una clase auto-referenciada es una clase con al menos un campo cuyo tipo de referencia es el nombre de la misma 
clase. 
public clase Nodo 
{ 
Object elemento; 
Nodo siguiente; 
//métodos 
}
Las listas enlazadas se dividen en: 
- Listas enlazadas simples (con una sola dirección) y 
- Listas enlazadas dobles (con dos direcciones). 
Simples 
Una lista enlazada simple es una colección de nodos que tienen una sola dirección y que en conjunto forman una 
estructura de datos lineal. Cada nodo es un objeto compuesto que guarda una referencia a un elemento (dato) y 
una referencia a otro nodo (dirección). 
La referencia que guarda un nodo a otro nodo se puede considerar un enlace o un puntero hacia el segundo 
nodo y el salto que los relaciona recibe el nombre de salto de enlace o salto de puntero. El primer nodo de una 
lista recibe el nombre de cabeza, cabecera o primero y el último es llamado final, cola o último (es el único nodo 
con la referencia a otro objeto como nula). 
Un nodo de una lista enlazada simple puede determinar quien se encuentra después de él pero no puede 
determinar quien se encuentra antes, ya que solo cuenta con la dirección del nodo siguiente pero no del anterior. 
cabeza 
final
Dobles. 
Una lista enlazada doble es una colección de nodos que cuentan con dos direcciones en cada uno de sus nodos y 
que en conjunto forman una estructura de datos lineal. Cada nodo es un objeto compuesto que guarda una 
referencia a un elemento (dato), una referencia al nodo anterior (dirección predecesora) y una referencia al nodo 
siguiente (dirección sucesora). 
Un nodo de una lista enlazada doble puede determinar quien se encuentra después de él y quien se encuentra antes 
de él, ya que cuenta con las direcciones de los nodos siguiente y anterior. 
Operaciones 
Inserción (Al final del la lista, al inicio de la lista y en cierta posición de la lista) 
Recorrido (Por el inicio y por el final) 
Eliminación (Del inicio de la lista, del final de la lista y de cierta posición de la lista).
CONCLUSIÓN 
La lista enlazada nos permite almacenar datos de una forma organizada, pero, a diferencia de estos, esta 
estructura es dinámica, en una lista enlazada , cada elemento apunta al siguiente excepto el ultimo que no 
tiene sucesor y el valor del enlace es null suelen recibir también el nombre de nodos de la lista.
Unidad 4 
Estructuras no lineales 
ARBOLES 
Un árbol es una estructura de datos homogénea, dinámica y no lineal, en la que cada nodo (elemento) 
puede tener varios nodos posteriores, pero solo puede tener un nodo anterior 
Un árbol es dinámico porque su estructura puede cambiar durante la ejecución de un programa. Y no lineal, ya 
que cada nodo del árbol puede contener varios nodos que dependan de él.
Los árboles se clasifican de la siguiente manera: 
- Árboles binarios. 
o Distintos 
o Similares 
o Equivalentes 
o Equilibrado 
o completo 
- Árboles Multicaminos. 
o B 
o B+ 
o B* 
o R 
o 2-4 
Clasificación de arboles
OPERACIONES BÁSICAS SOBRE ÁRBOLES BINARIOS. 
las operaciones que se pueden aplicar a un árbol binario son las siguientes: 
1-Creación de un árbol 
public class nodob 
{ 
object elemento; 
nodob padre, izquierdo, derecho; 
//métodos 
} 
2-inserción de un nodo árbol 
permite agregar un nuevo nodo hoja al árbol, pero antes de agregarlo, debemos tomar en cuenta como se hace 
el acomodo u organización de los nodos dentro de la estructura del árbol. el primer nodo que entra en el árbol 
se le conoce como nodo raíz, del cual se desprendes los nodos intermedio y hojas.
3-Eliminación de un nodo. 
la operación de eliminación de un nodo consiste en borrar el nodo del árbol binario de una forma definitiva, para este 
proceso la relación del nodo que se quiere eliminar con otros nodos debe desaparecer, pero que sucede con los nodos 
que dependen del nodo que se quiere eliminar. para esto analizaremos los tres casos de eliminación en un árbol 
binario: 
4- recorrido del árbol. 
Recorrer significa visitar cada uno de los nodos de un árbol exactamente una sola vez, este proceso puede 
interpretarse como poner todos los nodos en una línea o linealizar el árbol. 
existen tres formas de efectuar el recorrido y todas son de manera recursiva: 
a) recorrido en preorden 
· visitar la raíz 
· recorrer el subárbol izquierdo 
· recorrer el subárbol derecho 
b) recorrido en inorden 
· recorrer el subárbol izquierdo 
· visitar la raíz 
· recorrer el subárbol derecho 
c) recorrido en postorden 
· recorrer el subárbol izquierdo 
· recorrer el subárbol derecho 
· visitar la raíz 
Recorrido Preorden: 
34,10,25,56,46,82 
Recorrido Inorden: 
10,25,34,46,56,82 
Recorrido Postorden: 
25,10,46,82,56,34
5- balanceo del árbol 
Un árbol binario se encuentra balanceado si la diferencia en la altura de los dos subárboles de cualquier nodo en 
el árbol es cero o uno 
El árbol izquierdo se encuentra balanceado ya que la diferencia en la altura entre sus dos 
subárboles (izquierdo y derecho) es 1. En cambo el árbol de la derecha no se encuentra balanceado ya que la 
diferencia en la altura entre sus dos subárboles es 2. 
APLICACIONES 
Un árbol es una estructura de datos útil cunado se trata de hacer modelos de procesos en donde se requiere tomar 
decisiones en uno de dos sentidos en cada parte del proceso. Por ejemplo, supongamos que tenemos un arreglo 
en donde queremos encontrar todos los duplicados. Esta situación es bastante útil en el manejo de las bases de 
datos, para evitar un problema que se llama redundancia 
• Si el elemento del arreglo es igual que la información del nodo raíz, entonces notificar duplicidad 
• Si el elemento del arreglo es menor que la información del nodo raíz entonces se crea un hijo izquierdo 
• Si el elemento del arreglo es mayor que la información del nodo raíz, entonces se crea un hijo derecho
 arboles balanceados AVL 
los arboles AVL fueron nombrados por sus desarrolladores Adel’ son-vel’skii y Landis probablemente la principal 
característica de los arboles AVL es su excelente tiempo de ejecución para las diferentes operaciones 
(búsquedas, altas y bajas). 
Grafos 
los grafos son un conjunto de puntos, de los cuales algún par de ellos esta conectado por unas líneas. Si estas 
líneas son flechas . Mientras que si son simples líneas estamos ante un grafo no dirigido se puede definir como 
un conjunto de vértices y un conjunto de aristas. Cada arista es un par (u,v) donde u y v pertenecen al conjunto 
de vértices 
operaciones básicas de los grafos 
 operaciones básicas de los grafos 
 Insertar arista 
 Eliminar vértice 
 Eliminar arista
un árbol binario se define como un conjunto finito de elementos llamados nodos. los nodos de un árbol; 
y que un árbol puede ser implementado fácilmente en una computadora. es bueno hacer énfasis en 
esto ya que entre las cosas que podemos mencionar se encuentra la raíz, los nodos de un árbol y la 
diferencia entre nodos sucesores y nodos terminales, como se muestran en el contenido del trabajo.
Métodos de ordenamiento 
ordenamiento interno 
ordenar significa reagrupar o reorganizar un conjunto de datos u objetos en una secuencia especifica, 
la cual puede ser de dos formas distintas: 
- ascendente (menor a mayor) o 
- descendente (mayor a menor). 
la ordenación interna o de arreglos, recibe este nombre ya que los elementos o componentes del arreglo se 
encuentran en la memoria principal de la computadora. 
los métodos de ordenación interna a su vez se clasifican en: 
- métodos directos (n2) y 
- métodos logarítmicos (n * log n).
Burbuja 
es el más simple y consiste en comparar dos elementos adyacentes para determinar si se realiza un 
intercambio entre los mismos, esto en caso de que el primero sea mayor que el segundo (forma ascendente) o 
el caso de que el primero sea menor que el segundo (forma descendente). 
el primer procedimiento del método de la burbuja es: 
1-generar un ciclo que inicie desde uno hasta el número de elementos del arreglo. 
generar un segundo ciclo dentro del anterior que inicie desde cero hasta el número de elementos del arreglo 
menos dos. 
2-dentro del segundo ciclo debe existir una comparación que determina el tipo de ordenamiento (ascendente o 
descendente) entre el primer elemento (posición generado por el segundo ciclo) y el segundo elemento (el que 
le sigue), si la respuesta a la condición es verdadera se realiza un intercambio entre los dos elementos. 
3-para realizar el intercambio se genera un almacenamiento temporal, el cual guarda el dato del primer 
elemento, el segundo elemento toma el lugar del primero y en el lugar del segundo se coloca lo que contiene el 
almacenamiento temporal.
 Quicksort 
es una técnica basada en otra conocida con el nombre divide y vencerás, que permite ordenar una cantidad 
de elementos en un tiempo proporcional a n2 en el peor de los casos o a n log n en el mejor de los casos. El 
algoritmo original es recursivo, como la técnica en la que se basa. 
La descripción del algoritmo para el método de ordenamiento quicksort es la siguiente: 
1-Debe elegir uno de los elementos del arreglo al que llamaremos pivote. 
2-Debe acomodar los elementos del arreglo a cada lado del pivote, de manera que del lado izquierdo 
queden todos los menores al pivote y del lado derecho los mayores al pivote; considere que en este 
momento, el pivote ocupa exactamente el lugar que le corresponderá en el arreglo ordenado. 
3-Colocado el pivote en su lugar, el arreglo queda separado en dos subarreglos, uno formado por los 
elementos del lado izquierdo del pivote, y otro por los elementos del lado derecho del pivote. 
4-Repetir este proceso de forma recursiva para cada subarreglo mientras éstos contengan más de un 
elemento. Una vez terminado este proceso todos los elementos estarán ordenados.
 Shellsort 
El método de ordenación Shellsort es una versión mejorada del método de ordenación por inserción directa, que 
se utiliza cuando el número de elementos es grande. Este método recibe su nombre gracias a su creados 
Donald L. Shell, también se conoce con el nombre inserción con incrementos decrecientes. 
En el método de ordenación por inserción directa, cada elemento se compara con los elementos contiguos de su 
izquierda de uno por uno, para lograr su ordenamiento; si por ejemplo, el elemento a comparar es el más 
pequeño y se encuentra en la última posición del arreglo, hay que ejecutar muchas comparaciones antes de 
colocar el elemento en su lugar de forma definitiva. 
 Radix 
El método de ordenación radix es un algoritmo que ordena datos procesando sus elementos de forma individual, 
según la posición que ocupan dentro del dato. Los datos numéricos los por dígitos y los datos alfabéticos por 
letras. 
El método radix se clasifica en dos tipos según el orden en el que procesan los datos: 
- De derecha a izquierda y 
- De izquierda a derecha. 
Si aplicamos este método solo a enteros, el método se clasificaría de la siguiente manera: 
- El digito menos significativo (LSD, Least Significat Digit) y 
- El digito más significativo (MSD, More Significat Digit). 
El radix LSD procesa los enteros iniciando por el digito menos significativo y moviéndose al digito más 
significativo (de derecha a izquierda). 
El radix MSD procesa los enteros iniciando por el digito más significativo y moviéndose al digito menos 
significativo (de izquierda a derecha).
 Ordenación externa 
La ordenación externa o de archivos, recibe este nombre ya que los elementos se encuentran almacenados en un 
archivo, el cual se almacena en un dispositivo de almacenamiento secundario o externo. 
Los algoritmos de ordenación externa son necesarios cuando los datos que se quiere ordenar no cabe en la 
memoria principal (RAM) de la computadora y por tal motivo se encuentran almacenados en un dispositivo 
secundario externo (el disco duro, cinta, memoria USB, etc.). La mayoría de estos algoritmos utilizan la técnica de 
divide y vencerás y la intercalación de archivos, para aplicar el ordenamiento. 
Intercalación 
Por intercalación de archivos se entiende la unión o fusión de dos o más archivos, previamente ordenados, en un 
solo archivo, el cual debe quedar ordenado al hacer la intercalación. 
La intercalación directa o mezcla directa es un algoritmo de ordenación externa, que permite organizar los elementos 
de un archivo, de forma ascendente o descendente. 
La idea centrar de este algoritmo consiste en realizar de forma sucesiva una partición y una fusión que produce 
secuencias ordenadas de longitud cada vez mayor. En la primera pasada la partición es de longitud 1 y la fusión 
produce secuencias ordenadas de longitud 2. En la segunda pasada la partición es de longitud 2 y la fusión produce 
secuencias ordenadas de longitud 4. Este proceso se repite hasta que la longitud de la partición sea menor o igual al 
número de elementos del archivo original. 
.
 Mezcla directa 
 Mezcla natural 
La mezcla natural o mezcla equilibrada es un algoritmo de ordenación externa, que se encarga de organizar 
los elementos de un archivo de forma ascendente o descendente. 
La idea central de este algoritmo consiste en realizar particiones tomando secuencias ordenadas de máxima 
longitud en lugar de secuencias ordenadas de tamaño fijo previamente determinadas, como la intercalación 
directa. Posteriormente se realiza la fusión de esas secuencias ordenadas, alternándolas entre los dos 
archivos auxiliares. 
Conclusión 
Métodos de ordenamiento podemos definir que nos permiten ordenar de manera mas rápida, el método 
burbuja su función es ordenar los valores de menor a mayor y Quicksort es el método mas rápido para 
ordenar algún valor utilizando pivotes
Métodos de búsqueda 
 Métodos de búsqueda. 
permite recuperar datos previamente almacenados. El resultado de una búsqueda puede ser un éxito, si se encuentra la 
información o un fracaso, si no la encuentra. 
La búsqueda se puede aplicar sobre elementos previamente ordenados o sobre elementos desordenados, se trata de 
encontrar una cantidad de elementos similares. 
Los métodos de búsqueda se clasifican en: 
- Búsqueda interna. 
- Búsqueda externa. 
Búsqueda interna. 
La búsqueda interna es aquella en la que todos los elementos de la estructura estática (arreglo) o dinámica (lista ligada o 
árbol) se encuentran almacenados en la memoria principal de la computadora. 
Los métodos de búsqueda interna más importantes son: 
- Secuencial o lineal. 
- Binaria. 
- Hash (transformación de claves)
Secuencial. 
El método de búsqueda secuencial consiste en revisar la estructura de datos elemento por elemento hasta 
encontrar el dato que estamos buscando, o hasta llegar al final de la estructura de datos. 
 Binaria. 
El método de búsqueda binaria divide el total de los elementos en dos, comparando el elemento buscado con 
el central, en caso de no ser iguales, se determina si el elemento buscado es menor o mayor al central, para 
determinar si la búsqueda continua del lado izquierdo (menor) o derecho (mayor) del central, repitiendo el 
mismo proceso de división y comparación, hasta encontrar el elemento buscado o que la división ya no sea 
posible. 
Ejemplo. Si tenemos una estructura ordenada 0, 1, 2, 3, 5, 5, 5, 7, 8, 9 y estamos buscando el número 5, el 
resultado de la búsqueda nos mostraría la posicione 
4 y el proceso terminaría ya que el elemento buscado no es diferente al que esta en la posición central.
 Hash 
El método de búsqueda hash o por transformación de clave aumenta la velocidad de búsqueda sin necesidad de 
que los elementos estén previamente ordenados, comparándolo con los métodos anteriores. Además tiene la 
ventaja de que el tiempo de búsqueda es independiente del número de elementos de la estructura que los 
almacena. 
Este método permite que el acceso a los datos sea por una llave que indica directamente la posición donde 
están guardados los datos que se buscan. Prácticamente trabaja con una función que transforma la llave o dato 
clave en una dirección (índice) dentro de la estructura y que en ocasiones puede generar una colisión, que se 
define como una misma dirección para dos o más claves distintas. 
Ejemplo. Si tenemos un total de 100 elementos y dos claves que sean 7259 y 9359, las direcciones 
generadas son las siguientes: 
La función módulo o por división 
dirección = (clave % total elementos) 
dirección = (7259%100) = 59 
dirección = (9359%100) = 59 
dirección = (7259%97) = 81 
dirección = (9359%97) = 47
conclusión 
Se ha dicho que el ordenamiento puede efectuarse moviendo los registros con las claves. El mover un registro 
completo implica un costo, el cual se incrementa conforme sea mayor el tamaño del registro. Es por ello que es 
deseable evitar al máximo el movimiento de los registros. La eficiencia de los algoritmos se mide por el número 
de comparaciones e intercambios que tienen que hacer, es decir, se toma n como el número de elementos que 
tiene el arreglo a ordenar
Análisis de algoritmo 
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógica para encontrar la solución de un problema. 
Todo algoritmo debe contar con las siguientes características: preciso, definido y finito. Por Preciso, entenderemos que cada 
paso del algoritmo tiene una relación con el anterior y el siguiente; un algoritmo es Definido, cuando se ejecuta más de una vez 
con los mismos datos y el resultado es el mismo; y Finito, indica que el algoritmo cuenta con una serie de pasos definidos o que 
tiene un fin. 
 Complejidad Tiempo de ejecución de un algoritmo 
El tiempo de ejecución de un algoritmo, se refiere a la suma de los tiempos en los que el programa tarda en ejecutar una a una 
todas sus instrucciones, tomando en cuanta que cada instrucción requiere una unidad de tiempo, dicho tiempo se puede calcular 
en función de n (el numero de datos), lo que se denomina T(n) 
Asignación de un valor a una variable. 
- Llamada a un método. 
- Ejecución de una operación aritmética. 
- Comparar dos números. 
- Poner índices a un arreglo. 
- Seguir una referencia de objeto. 
- Retorno de un método.
public int Mayor() 
{ 
int may=arr[0]; 
for(ind=0; ind<arr.length; ind++) 
if(arr[ind]>may) 
may=arr[ind]; 
return may; 
} 
Para este ejemplo se pueden encontrar dos formulas que determinen el tiempo de ejecución, la primera representa el 
peor de los casos y la segunda el mejor de los casos. 
 Complejidad en espacio 
La complejidad de espacio, se refiere a la memoria que utiliza un programa para su ejecución; es decir el espacio de 
memoria que ocupan todas las variables propias del programa. Dicha memoria se divide en Memoria estática y Memoria 
dinámica. 
Tipo de dato 
primitivo 
Tamaño en bits Tamaño en 
Bytes 
byte 
char 
short 
int 
float 
long 
double 
8 
16 
16 
32 
32 
64 
64 
1 
2 
2 
4 
4 
8 
8
Conclusión 
El análisis de algoritmos se trata si bien a veces conviene analizar igualmente el caso mejor y hacer alguna 
estimación sobre un caso promedio. el lenguaje de programación, la habilidad del codificador, la máquina soporte, etc. 
Para problemas pequeños es cierto que casi todos los algoritmos son "más o menos iguales", primando otros 
aspectos como esfuerzo de codificación, legibilidad, etc. Los órdenes de complejidad sólo son importantes para 
grandes problemas.

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  • 1. Instituto Tecnológico Superior de Felipe Carrillo Puerto ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES Docente: Niels Henryk Aranda Cuevas Alumna: Marleni Tuyub Che
  • 3. 2.1 Definición La recursividad es una técnica de programación importante, se utiliza para realizar una llamada a una función desde la misma función 2.2 procedimiento recursivos Los procedimientos recursivos o recurrentes se pueden clasificar en dos formas distintas: - Recursividad directa o - Recursividad indirecta La recursividad directa se presenta cuando el método se manda llamar a sí mismo dentro de su propio cuerpo de instrucciones. public int Metodo(int n) { : n = Metodo(n-1); } La recursividad indirecta se manifiesta cundo un método llama a otro y dentro del segundo se manda llamar al primero. O cuando existe la llamada a métodos de forma encadenada y al terminar el último método llamado, transfiere el control al anterior, hasta llegar al método que inicio la serie de llamadas.
  • 4. public int Metodo1(int n) { : n = Metodo2(n-1); } public int Metodo2(int n) { : n = Metodo1(n-1); } Analizando el concepto de recursividad y su clasificación, puede indicar que es un procedimiento infinito, que solo se detendrá en el momento que se agote la memoria, generando un error de programación y la interrupción del mismo. Pero esto no es así, ya que debe existir un elemento que indica el retorno de un resultado concreto y no el retorno de la llamada al método recursivo o recurrente. Funcionamiento del proceso n Llamado a factorial 4 4*factorial(3) 3 3*factorial(2) 2 2*factorial(1) 1 1*factorial(0) 0 1
  • 5. Imprimir de manera recursiva la serie de fibonnaci Fibonnacci de manera recursiva Fibonacci(0,1,21)=1 Fibonacci(1,1,21)=2 Fibonacci(1,2,21)=3 Fibonacci(2,3,21)=5 Fibonacci(3,5,21)=8 Fibonacci(5,8,21)=13 Fibonacci(8,13,21)=21 Realizar de manera recursiva la potencia de un número para n. 24 2*potencia(2*potencia(2*potencia(2*potencia(2,0)) Potencia(2,4)=2*potencia(2,3)=16 Potencia(2,3)=2*potencia(2,2)=8 Potencia(2,2)=2*potencia(2,1)=4 Potencia(2,1)=2*potencia(2,0)=2 Potencia(2,0)=1
  • 6. conclusión se llama a una función recursiva es llamar una función en si misma para resolver un problema. En realidad la función sólo sabe cómo resolver el(los) caso(s) más sencillo(s), o lo que se conoce como base(s).Si a la función se le llama con el caso base, la función sencillamente devuelve el resultado. Si a la función se le llama con un problema más complicado, la función divide el problema en partes conceptuales, la parte que la función sabe cómo resolver y la parte que la función o resolver.
  • 8. Operaciones asociadas con la pila Crear la pila Ver si la pila esta vacía Insertar elementos en la pila Eliminar un elemento de la pila Vaciar la pila Pilas Una pila, es una estructura de datos en la que el último elemento en entrar es el primero en salir, por lo que también se denominan estructuras LIFO (Last In, First Out) o también estructuras lineales con una política UEPS (Ultimo en entrar, primero en salir). En esta estructura sólo se tiene acceso a la cabeza o cima de la pila, también solo se pueden insertar elementos en la pila cuando esta tiene espacio y solo se pueden extraer elementos de la pila cuando tenga valores Representacion grafica de la operación de una pila
  • 9. Las operaciones básicas en una pila son push y pop · - Push permite insertar un elemento a la pila · - Pop extrae un elemento de la pila La forma de implementar una pila es a través de: · - Por medio de un arreglo unidimensional · - A través de la clase Stack de la java.util.* · - Con una lista de elementos. Pilas a través de la clase Stack. Stack (Pila) es una subclase de Vector que implementa una pila estándar; ultimo en entrar, primero en salir. Stack solo define el constructor por defecto, que crea una pila vacía. Stack incluye todos los métodos definidos por vector y añade varios métodos propios:
  • 10. Colas Una cola, es una estructura de datos lineal que permite almacenar elementos por un extremo y extraerlos por el otro. Por tal motivo, es una estructura FIFO Al igual que en las pilas, se debe tener el control de la cola, tomando en cuenta de que si se quiere extraer un elemento de la cola se debe asegurar de que no esté vacía, o si se quiere insertar un elemento se debe asegurar de que la cola no esté llena, estas dos acciones se deben desarrollar al hacer operaciones con una cola. Las operaciones que aplican a una cola son: - Crear una cola. - Revisar si la cola está vacía. - Revisar si la cola está llena. - Insertar un elemento en la cola. - Extraer un elemento de la cola. - Revisar cuál es el siguiente elemento en la cola.
  • 11. Listas enlazadas Una lista enlazada o estructura ligada, es una estructura lineal que almacena una colección de elementos generalmente llamados nodos, en donde cada nodo puede almacenar datos y ligas a otros nodos. De esta manera los nodos pueden localizarse en cualquier parte de la memoria, utilizando la referencia que lo relaciona con otro nodo dentro de la estructura. Las listas enlazadas son estructuras dinámicas que se utilizan para almacenar datos que están cambiando constante mente. A diferencia de los vectores, las estructuras dinámicas se expanden y se contraen haciéndolas más flexibles a la hora de añadir o eliminar información. Las listas enlazadas permiten almacenar información en posiciones de memoria que no sean contiguas; para almacenar la información contienen elementos llamados nodos. Estos nodos poseen dos campos uno para almacenar la información o valor del elemento y otro para el enlace que determina la posición del siguiente elemento o nodo de la lista. Lo más recomendable y flexible para la creación de un nodo es utilizar un objeto por cada nodo, para ello debe comprender cuatro conceptos fundamentales que son: - Clase auto-referenciada, - Nodo, - Campo de enlace y - Enlace Una clase auto-referenciada es una clase con al menos un campo cuyo tipo de referencia es el nombre de la misma clase. public clase Nodo { Object elemento; Nodo siguiente; //métodos }
  • 12. Las listas enlazadas se dividen en: - Listas enlazadas simples (con una sola dirección) y - Listas enlazadas dobles (con dos direcciones). Simples Una lista enlazada simple es una colección de nodos que tienen una sola dirección y que en conjunto forman una estructura de datos lineal. Cada nodo es un objeto compuesto que guarda una referencia a un elemento (dato) y una referencia a otro nodo (dirección). La referencia que guarda un nodo a otro nodo se puede considerar un enlace o un puntero hacia el segundo nodo y el salto que los relaciona recibe el nombre de salto de enlace o salto de puntero. El primer nodo de una lista recibe el nombre de cabeza, cabecera o primero y el último es llamado final, cola o último (es el único nodo con la referencia a otro objeto como nula). Un nodo de una lista enlazada simple puede determinar quien se encuentra después de él pero no puede determinar quien se encuentra antes, ya que solo cuenta con la dirección del nodo siguiente pero no del anterior. cabeza final
  • 13. Dobles. Una lista enlazada doble es una colección de nodos que cuentan con dos direcciones en cada uno de sus nodos y que en conjunto forman una estructura de datos lineal. Cada nodo es un objeto compuesto que guarda una referencia a un elemento (dato), una referencia al nodo anterior (dirección predecesora) y una referencia al nodo siguiente (dirección sucesora). Un nodo de una lista enlazada doble puede determinar quien se encuentra después de él y quien se encuentra antes de él, ya que cuenta con las direcciones de los nodos siguiente y anterior. Operaciones Inserción (Al final del la lista, al inicio de la lista y en cierta posición de la lista) Recorrido (Por el inicio y por el final) Eliminación (Del inicio de la lista, del final de la lista y de cierta posición de la lista).
  • 14. CONCLUSIÓN La lista enlazada nos permite almacenar datos de una forma organizada, pero, a diferencia de estos, esta estructura es dinámica, en una lista enlazada , cada elemento apunta al siguiente excepto el ultimo que no tiene sucesor y el valor del enlace es null suelen recibir también el nombre de nodos de la lista.
  • 15. Unidad 4 Estructuras no lineales ARBOLES Un árbol es una estructura de datos homogénea, dinámica y no lineal, en la que cada nodo (elemento) puede tener varios nodos posteriores, pero solo puede tener un nodo anterior Un árbol es dinámico porque su estructura puede cambiar durante la ejecución de un programa. Y no lineal, ya que cada nodo del árbol puede contener varios nodos que dependan de él.
  • 16. Los árboles se clasifican de la siguiente manera: - Árboles binarios. o Distintos o Similares o Equivalentes o Equilibrado o completo - Árboles Multicaminos. o B o B+ o B* o R o 2-4 Clasificación de arboles
  • 17. OPERACIONES BÁSICAS SOBRE ÁRBOLES BINARIOS. las operaciones que se pueden aplicar a un árbol binario son las siguientes: 1-Creación de un árbol public class nodob { object elemento; nodob padre, izquierdo, derecho; //métodos } 2-inserción de un nodo árbol permite agregar un nuevo nodo hoja al árbol, pero antes de agregarlo, debemos tomar en cuenta como se hace el acomodo u organización de los nodos dentro de la estructura del árbol. el primer nodo que entra en el árbol se le conoce como nodo raíz, del cual se desprendes los nodos intermedio y hojas.
  • 18. 3-Eliminación de un nodo. la operación de eliminación de un nodo consiste en borrar el nodo del árbol binario de una forma definitiva, para este proceso la relación del nodo que se quiere eliminar con otros nodos debe desaparecer, pero que sucede con los nodos que dependen del nodo que se quiere eliminar. para esto analizaremos los tres casos de eliminación en un árbol binario: 4- recorrido del árbol. Recorrer significa visitar cada uno de los nodos de un árbol exactamente una sola vez, este proceso puede interpretarse como poner todos los nodos en una línea o linealizar el árbol. existen tres formas de efectuar el recorrido y todas son de manera recursiva: a) recorrido en preorden · visitar la raíz · recorrer el subárbol izquierdo · recorrer el subárbol derecho b) recorrido en inorden · recorrer el subárbol izquierdo · visitar la raíz · recorrer el subárbol derecho c) recorrido en postorden · recorrer el subárbol izquierdo · recorrer el subárbol derecho · visitar la raíz Recorrido Preorden: 34,10,25,56,46,82 Recorrido Inorden: 10,25,34,46,56,82 Recorrido Postorden: 25,10,46,82,56,34
  • 19. 5- balanceo del árbol Un árbol binario se encuentra balanceado si la diferencia en la altura de los dos subárboles de cualquier nodo en el árbol es cero o uno El árbol izquierdo se encuentra balanceado ya que la diferencia en la altura entre sus dos subárboles (izquierdo y derecho) es 1. En cambo el árbol de la derecha no se encuentra balanceado ya que la diferencia en la altura entre sus dos subárboles es 2. APLICACIONES Un árbol es una estructura de datos útil cunado se trata de hacer modelos de procesos en donde se requiere tomar decisiones en uno de dos sentidos en cada parte del proceso. Por ejemplo, supongamos que tenemos un arreglo en donde queremos encontrar todos los duplicados. Esta situación es bastante útil en el manejo de las bases de datos, para evitar un problema que se llama redundancia • Si el elemento del arreglo es igual que la información del nodo raíz, entonces notificar duplicidad • Si el elemento del arreglo es menor que la información del nodo raíz entonces se crea un hijo izquierdo • Si el elemento del arreglo es mayor que la información del nodo raíz, entonces se crea un hijo derecho
  • 20.  arboles balanceados AVL los arboles AVL fueron nombrados por sus desarrolladores Adel’ son-vel’skii y Landis probablemente la principal característica de los arboles AVL es su excelente tiempo de ejecución para las diferentes operaciones (búsquedas, altas y bajas). Grafos los grafos son un conjunto de puntos, de los cuales algún par de ellos esta conectado por unas líneas. Si estas líneas son flechas . Mientras que si son simples líneas estamos ante un grafo no dirigido se puede definir como un conjunto de vértices y un conjunto de aristas. Cada arista es un par (u,v) donde u y v pertenecen al conjunto de vértices operaciones básicas de los grafos  operaciones básicas de los grafos  Insertar arista  Eliminar vértice  Eliminar arista
  • 21. un árbol binario se define como un conjunto finito de elementos llamados nodos. los nodos de un árbol; y que un árbol puede ser implementado fácilmente en una computadora. es bueno hacer énfasis en esto ya que entre las cosas que podemos mencionar se encuentra la raíz, los nodos de un árbol y la diferencia entre nodos sucesores y nodos terminales, como se muestran en el contenido del trabajo.
  • 22. Métodos de ordenamiento ordenamiento interno ordenar significa reagrupar o reorganizar un conjunto de datos u objetos en una secuencia especifica, la cual puede ser de dos formas distintas: - ascendente (menor a mayor) o - descendente (mayor a menor). la ordenación interna o de arreglos, recibe este nombre ya que los elementos o componentes del arreglo se encuentran en la memoria principal de la computadora. los métodos de ordenación interna a su vez se clasifican en: - métodos directos (n2) y - métodos logarítmicos (n * log n).
  • 23. Burbuja es el más simple y consiste en comparar dos elementos adyacentes para determinar si se realiza un intercambio entre los mismos, esto en caso de que el primero sea mayor que el segundo (forma ascendente) o el caso de que el primero sea menor que el segundo (forma descendente). el primer procedimiento del método de la burbuja es: 1-generar un ciclo que inicie desde uno hasta el número de elementos del arreglo. generar un segundo ciclo dentro del anterior que inicie desde cero hasta el número de elementos del arreglo menos dos. 2-dentro del segundo ciclo debe existir una comparación que determina el tipo de ordenamiento (ascendente o descendente) entre el primer elemento (posición generado por el segundo ciclo) y el segundo elemento (el que le sigue), si la respuesta a la condición es verdadera se realiza un intercambio entre los dos elementos. 3-para realizar el intercambio se genera un almacenamiento temporal, el cual guarda el dato del primer elemento, el segundo elemento toma el lugar del primero y en el lugar del segundo se coloca lo que contiene el almacenamiento temporal.
  • 24.  Quicksort es una técnica basada en otra conocida con el nombre divide y vencerás, que permite ordenar una cantidad de elementos en un tiempo proporcional a n2 en el peor de los casos o a n log n en el mejor de los casos. El algoritmo original es recursivo, como la técnica en la que se basa. La descripción del algoritmo para el método de ordenamiento quicksort es la siguiente: 1-Debe elegir uno de los elementos del arreglo al que llamaremos pivote. 2-Debe acomodar los elementos del arreglo a cada lado del pivote, de manera que del lado izquierdo queden todos los menores al pivote y del lado derecho los mayores al pivote; considere que en este momento, el pivote ocupa exactamente el lugar que le corresponderá en el arreglo ordenado. 3-Colocado el pivote en su lugar, el arreglo queda separado en dos subarreglos, uno formado por los elementos del lado izquierdo del pivote, y otro por los elementos del lado derecho del pivote. 4-Repetir este proceso de forma recursiva para cada subarreglo mientras éstos contengan más de un elemento. Una vez terminado este proceso todos los elementos estarán ordenados.
  • 25.  Shellsort El método de ordenación Shellsort es una versión mejorada del método de ordenación por inserción directa, que se utiliza cuando el número de elementos es grande. Este método recibe su nombre gracias a su creados Donald L. Shell, también se conoce con el nombre inserción con incrementos decrecientes. En el método de ordenación por inserción directa, cada elemento se compara con los elementos contiguos de su izquierda de uno por uno, para lograr su ordenamiento; si por ejemplo, el elemento a comparar es el más pequeño y se encuentra en la última posición del arreglo, hay que ejecutar muchas comparaciones antes de colocar el elemento en su lugar de forma definitiva.  Radix El método de ordenación radix es un algoritmo que ordena datos procesando sus elementos de forma individual, según la posición que ocupan dentro del dato. Los datos numéricos los por dígitos y los datos alfabéticos por letras. El método radix se clasifica en dos tipos según el orden en el que procesan los datos: - De derecha a izquierda y - De izquierda a derecha. Si aplicamos este método solo a enteros, el método se clasificaría de la siguiente manera: - El digito menos significativo (LSD, Least Significat Digit) y - El digito más significativo (MSD, More Significat Digit). El radix LSD procesa los enteros iniciando por el digito menos significativo y moviéndose al digito más significativo (de derecha a izquierda). El radix MSD procesa los enteros iniciando por el digito más significativo y moviéndose al digito menos significativo (de izquierda a derecha).
  • 26.  Ordenación externa La ordenación externa o de archivos, recibe este nombre ya que los elementos se encuentran almacenados en un archivo, el cual se almacena en un dispositivo de almacenamiento secundario o externo. Los algoritmos de ordenación externa son necesarios cuando los datos que se quiere ordenar no cabe en la memoria principal (RAM) de la computadora y por tal motivo se encuentran almacenados en un dispositivo secundario externo (el disco duro, cinta, memoria USB, etc.). La mayoría de estos algoritmos utilizan la técnica de divide y vencerás y la intercalación de archivos, para aplicar el ordenamiento. Intercalación Por intercalación de archivos se entiende la unión o fusión de dos o más archivos, previamente ordenados, en un solo archivo, el cual debe quedar ordenado al hacer la intercalación. La intercalación directa o mezcla directa es un algoritmo de ordenación externa, que permite organizar los elementos de un archivo, de forma ascendente o descendente. La idea centrar de este algoritmo consiste en realizar de forma sucesiva una partición y una fusión que produce secuencias ordenadas de longitud cada vez mayor. En la primera pasada la partición es de longitud 1 y la fusión produce secuencias ordenadas de longitud 2. En la segunda pasada la partición es de longitud 2 y la fusión produce secuencias ordenadas de longitud 4. Este proceso se repite hasta que la longitud de la partición sea menor o igual al número de elementos del archivo original. .
  • 27.  Mezcla directa  Mezcla natural La mezcla natural o mezcla equilibrada es un algoritmo de ordenación externa, que se encarga de organizar los elementos de un archivo de forma ascendente o descendente. La idea central de este algoritmo consiste en realizar particiones tomando secuencias ordenadas de máxima longitud en lugar de secuencias ordenadas de tamaño fijo previamente determinadas, como la intercalación directa. Posteriormente se realiza la fusión de esas secuencias ordenadas, alternándolas entre los dos archivos auxiliares. Conclusión Métodos de ordenamiento podemos definir que nos permiten ordenar de manera mas rápida, el método burbuja su función es ordenar los valores de menor a mayor y Quicksort es el método mas rápido para ordenar algún valor utilizando pivotes
  • 28. Métodos de búsqueda  Métodos de búsqueda. permite recuperar datos previamente almacenados. El resultado de una búsqueda puede ser un éxito, si se encuentra la información o un fracaso, si no la encuentra. La búsqueda se puede aplicar sobre elementos previamente ordenados o sobre elementos desordenados, se trata de encontrar una cantidad de elementos similares. Los métodos de búsqueda se clasifican en: - Búsqueda interna. - Búsqueda externa. Búsqueda interna. La búsqueda interna es aquella en la que todos los elementos de la estructura estática (arreglo) o dinámica (lista ligada o árbol) se encuentran almacenados en la memoria principal de la computadora. Los métodos de búsqueda interna más importantes son: - Secuencial o lineal. - Binaria. - Hash (transformación de claves)
  • 29. Secuencial. El método de búsqueda secuencial consiste en revisar la estructura de datos elemento por elemento hasta encontrar el dato que estamos buscando, o hasta llegar al final de la estructura de datos.  Binaria. El método de búsqueda binaria divide el total de los elementos en dos, comparando el elemento buscado con el central, en caso de no ser iguales, se determina si el elemento buscado es menor o mayor al central, para determinar si la búsqueda continua del lado izquierdo (menor) o derecho (mayor) del central, repitiendo el mismo proceso de división y comparación, hasta encontrar el elemento buscado o que la división ya no sea posible. Ejemplo. Si tenemos una estructura ordenada 0, 1, 2, 3, 5, 5, 5, 7, 8, 9 y estamos buscando el número 5, el resultado de la búsqueda nos mostraría la posicione 4 y el proceso terminaría ya que el elemento buscado no es diferente al que esta en la posición central.
  • 30.  Hash El método de búsqueda hash o por transformación de clave aumenta la velocidad de búsqueda sin necesidad de que los elementos estén previamente ordenados, comparándolo con los métodos anteriores. Además tiene la ventaja de que el tiempo de búsqueda es independiente del número de elementos de la estructura que los almacena. Este método permite que el acceso a los datos sea por una llave que indica directamente la posición donde están guardados los datos que se buscan. Prácticamente trabaja con una función que transforma la llave o dato clave en una dirección (índice) dentro de la estructura y que en ocasiones puede generar una colisión, que se define como una misma dirección para dos o más claves distintas. Ejemplo. Si tenemos un total de 100 elementos y dos claves que sean 7259 y 9359, las direcciones generadas son las siguientes: La función módulo o por división dirección = (clave % total elementos) dirección = (7259%100) = 59 dirección = (9359%100) = 59 dirección = (7259%97) = 81 dirección = (9359%97) = 47
  • 31. conclusión Se ha dicho que el ordenamiento puede efectuarse moviendo los registros con las claves. El mover un registro completo implica un costo, el cual se incrementa conforme sea mayor el tamaño del registro. Es por ello que es deseable evitar al máximo el movimiento de los registros. La eficiencia de los algoritmos se mide por el número de comparaciones e intercambios que tienen que hacer, es decir, se toma n como el número de elementos que tiene el arreglo a ordenar
  • 32. Análisis de algoritmo Un algoritmo es una secuencia de pasos lógica para encontrar la solución de un problema. Todo algoritmo debe contar con las siguientes características: preciso, definido y finito. Por Preciso, entenderemos que cada paso del algoritmo tiene una relación con el anterior y el siguiente; un algoritmo es Definido, cuando se ejecuta más de una vez con los mismos datos y el resultado es el mismo; y Finito, indica que el algoritmo cuenta con una serie de pasos definidos o que tiene un fin.  Complejidad Tiempo de ejecución de un algoritmo El tiempo de ejecución de un algoritmo, se refiere a la suma de los tiempos en los que el programa tarda en ejecutar una a una todas sus instrucciones, tomando en cuanta que cada instrucción requiere una unidad de tiempo, dicho tiempo se puede calcular en función de n (el numero de datos), lo que se denomina T(n) Asignación de un valor a una variable. - Llamada a un método. - Ejecución de una operación aritmética. - Comparar dos números. - Poner índices a un arreglo. - Seguir una referencia de objeto. - Retorno de un método.
  • 33. public int Mayor() { int may=arr[0]; for(ind=0; ind<arr.length; ind++) if(arr[ind]>may) may=arr[ind]; return may; } Para este ejemplo se pueden encontrar dos formulas que determinen el tiempo de ejecución, la primera representa el peor de los casos y la segunda el mejor de los casos.  Complejidad en espacio La complejidad de espacio, se refiere a la memoria que utiliza un programa para su ejecución; es decir el espacio de memoria que ocupan todas las variables propias del programa. Dicha memoria se divide en Memoria estática y Memoria dinámica. Tipo de dato primitivo Tamaño en bits Tamaño en Bytes byte char short int float long double 8 16 16 32 32 64 64 1 2 2 4 4 8 8
  • 34. Conclusión El análisis de algoritmos se trata si bien a veces conviene analizar igualmente el caso mejor y hacer alguna estimación sobre un caso promedio. el lenguaje de programación, la habilidad del codificador, la máquina soporte, etc. Para problemas pequeños es cierto que casi todos los algoritmos son "más o menos iguales", primando otros aspectos como esfuerzo de codificación, legibilidad, etc. Los órdenes de complejidad sólo son importantes para grandes problemas.