1. Tema II: ESTRUCTURA FISICA DE LA COMPUTADORA
1. ARQUITECTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA (JONH VON NEWMAN)
o Arquitectura de computadora: En general el diseño de un sistema informático se
conoce como su arquitectura y de ella depende su velocidad de proceso, su capacidad
de memoria, la forma en que se administra dicha memoria, el manejo interno de los
procesos y el tipo de dispositivos que se pueden conectar a la máquina. Estructura
lógica y física de nivel básico de los componentes de una computadora.
o Arquitectura de Jonh Von Newman. En los años 40´s este personaje publicó un
informe en el que hablaba sobre el funcionamiento de las computadoras, que debería
consistir en dos aspectos:
Operaran con un sistema binario. Los dispositivos electrónicos que hacen
funcionar una computadora moderna permiten tener dos estados básicos: un
voltaje alto y uno bajo. Desde un punto de vista normal, estos dos estados
pueden denotarse por 1 y 0. Desde un punto de vista lógico, verdadero y
falso, respectivamente. De manera natural esto desemboco en que las
computadoras utilizaran el sistema numérico binario para manejar la
información.
Almacenamiento de datos e instrucciones internamente en la computadora a
fin de agilizar los procedimientos.
Esquema actual de la computadora.
UNIDAD CENTRAL
UNIDAD DE
UNIDAD
DE PROCESAMIENTO
DE
ENTRADA SALIDA
MEMORIA
INTERNA
UNIDAD
DE
ALMACENAMIENTO
2. UNIDAD DE ENTRADA.
Es un dispositivo que sirve para introducir la información en la computadora, se realiza básicamente
mediante dos dispositivos: mouse y teclado.
Otros dispositivos de este tipo son: Cámara digital, pantalla sensible al tacto, lápiz óptico,
scanner, micrófono.
2. 3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).
Representa el circuito principal de la computadora: su cerebro. Esta destinada a realizar las
operaciones mas importantes que son el procesamiento y almacenamiento de datos e instrucciones.
Es la parte de la computadora que interpreta y ejecuta las instrucciones contenidas en el software,
en pocas palabras se trata de un motor de cómputo en un solo chip (astilla). Está conformado por
las siguientes partes: la unidad de control (UC) y la unidad aritmética y lógica (ALU).
Unidad de control. Indica la dirección de las operaciones, le dice al procesador cómo
ejecutarla instrucciones en los programas.
Otra definición: la unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones
almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias
para ejecutarlas.1
Unidad Aritmética y lógica (ALU). Permite al procesador ejecutar operaciones
aritméticas y de decisión llamadas lógicas.
Contiene una memoria ultrarápida llamada caché que emplea el procesador para tener
disponibilidad de ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las operaciones siguientes
sin necesidad de recurrir a la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de espera en el proceso. 2
4. UNIDAD DE MEMORIA.
Es la unidad encargada de almacenar los datos de manera “temporal” o de manera “permanente”
● ROM. Read Only Memory. La memoria de sólo lectura es un medio permanente de
almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y los
procedimientos de entrada/salida. El contenido de esta memoria permanece aunque se
apague el ordenador.
● RAM. Random Access Memory. La memoria de acceso aleatorio es el lugar de
almacenamiento temporal donde el microprocesador deposita los programas, el trabajo en
ejecución y varios tipos de información para el control interno de sus tareas. El contenido
de esta memoria desaparece cuando se apaga el ordenador.
● CACHÉ... Viene integrada en la CPU, en el punto 2 ya se describió.
5. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO.
Unidad que almacena los datos de manera permanente. Se dice “permanente” por que la
conservación de datos depende de la calidad del medio donde se grabe. A continuación se muestran
las diferentes familias existentes.
FAMILIA Descripción EJEMPLOS Capacidades IMAGEN
1
Definición obtenida en http://es.wikipedia.org
2
Chacón José; Becerril, Francisco. Tecnologias de la información. OXFORD.2004.
3. FAMILIA Descripción EJEMPLOS Capacidades IMAGEN
MAGNETICA ● Se utiliza ● Disquete, disco ● Disquete= 1.44
sustrato duro, unidad ZIP. MB
magnético.
● Disco duro:
Este
componente de 80GB-500GB
anillos de ferrita
(óxido de fierro)
se encuentra
ordenado en una
rejilla.
Cada anillo
puede adoptar
los estados de
magnetización
estables (0 o 1)
OPTICA ● Un haz de rayo ● CD (“Compact ● CD: 700 a 800
láser enfoca Disc)-ROM- MB.
sobre los pits en Lectura
una superficie únicamente. ● DVD: 1.5 a 17
de 1 micrón de GB.
diámetro y va ● CD-R. Se puede
moviéndose grabar una sòla
radialmente vez.
sobre la ● CD-R/W.
superficie del Regrabable.
disco. Con base
en la intensidad ● DVD ("Digital
de la luz Versatile Disc")-
reflejada ROM. Lectura
interpreta la únicamente.
información
● DVD-R.Se puede
digital (los “o y
grabar una sòla
los 1”)
vez.
● DVD-R/W.
Regrabable.
4. FAMILIA Descripción EJEMPLOS Capacidades IMAGEN
FLASH ● Es una forma ● USB 256 MB a 5 GB.
evolucionada de
● Reproductor mp3
la memoria
EPROM que ● Memory stick
permite que
múltiples ● Memory card
posiciones de
● SD(segurity data)
memoria sean
escritas o
borradas en una
misma
operación de
programación
mediante
impulsos
eléctricos, frente
a las que solo
permiten
escribir o borrar
una única celda
cada vez. Por
ello flash
permite
funcionar a
velocidades muy
superiores
cuando los
sistemas
emplean lectura
y escritura.
5. UNIDAD DE SALIDA.
Es un dispositivo que sirve entregar o mostrar la información que resulta del procesamiento de los
datos. A continuación se describen las impresoras y monitores.
Impresora. Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Funcionamiento de una:
Láser. Consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que
es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El
giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del
tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y cuando esas zonas (mediante el giro
del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente
el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes.
Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Inyección de tinta: La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de
impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un
motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja
de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar
5. las cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada,
sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos
reemplazables.
Monitor. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Podemos encontrar varios
tipos de monitores: CRT (Cathode Ray Tube o tubo de Rayos Catódicos), pantallas LCD o de
cristal líquido y pantallas plasma.
Conceptos alrededor de los monitores: píxel y resolución
Píxel.
Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un
determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles
puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los
puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la
imagen.
Resolución en un monitor
Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la
pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla,
y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del
monitor.
Tamaño monitor Resolución de trabajo Resolución máxima exigible (no
recomendada entrelazada)
14" 640x480 1024x768 (monitores nuevos)
15" 800x600 1024x768
17" 1024x768 1280x1024
19" 1152x864 1600x1200
21" 1280x1024 1600x1200
A mayor resolución se dispone de más puntos de información para presentar los elementos en
pantalla, pero estos puntos son más pequeños, con lo que los elementos de la interfaz (textos,
imágenes, objetos de formulario, etc.) se ven más pequeños.
6. 6. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
Bit (Binary Digit) = Digito binario =Unidad mínima de información. Matemáticamente se
representa con 0 o 1.
Nibble= 4 BITS
Byte= 8 BITS
KB=1024 BYTES
MB= 1042 KILABYTES (1MILLON DE BYTES)
GB= 1024 MEGABYTES ( 1000 MILONES DE BYTES)
TB= 1024 GIGABYTES (1 BILLON DE BYTES)
Ejercicio 1:Tienes una hoja virtual y vas a escribir un texto sin imágenes.
a) ¿Cuánto caracteres se pueden escribir aproximadamente por renglón? R= 60 ¿por columna?
R= 50 ¿cuántos por página? R= 3000 Aclara qué es un carácter y cuál es su equivalencia
en bytes. R= es una letra, un número, signo de puntuación, símbolo, etcétera. Equivale a un
byte.
b) ¿A cuántos bytes corresponde el total de caracteres que te dio? R= 3000.
c) Si escribieras un libro de 100 páginas ¿cuántos bytes se requerirían? R= 300,000
Código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —
Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información)
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.
Ejercicio 2: Escribiendo un nombre en código ASCII.
El nombre ATA en código ASCII es:
Carácter-decimal-binario
A-65-01000001
T-84-01010100
A-65-01000001
¿Cómo se convierte el valor decimal a binario y viceversa?