Este documento describe los conceptos básicos de los diagramas de flujo, Pseint y sus comandos. Explica qué son los diagramas de flujo, sus símbolos y estructuras de datos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego define Pseint como un software educativo para programación y explica los comandos según, mientras, repetir, para y función. Finalmente resume los mapas conceptuales y conclusiones del trabajo.
Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, Pseint y sus comandos (según, mientras, repetir, para, función), constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son diagramas de flujo y sus símbolos, así como Pseint, un software para programación, y sus comandos para crear bucles y repeticiones condicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. También explica qué es Pseint, un software para programación, y detalla sus comandos principales como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un apartado sobre mapas conceptuales y conclusiones sobre el uso de herramientas como Pseint en la enseñanza.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema en pasos finitos e introduce los tipos de algoritmos secuenciales, condicionales y cíclicos. Además, describe las características de los algoritmos como finitud, legibilidad y estructuración, y presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo para ilustrar las estructuras y conceptos discutidos.
Este documento presenta apuntes para la asignatura de Diseño Estructurado de Algoritmos. Incluye capítulos sobre conceptos básicos, entidades primitivas, técnicas de diseño, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módulos. El objetivo es que los estudiantes aprendan la terminología y metodología relacionadas con el desarrollo de algoritmos para resolver problemas mediante programas de computadora.
Este documento presenta los conceptos básicos relacionados con el diseño de algoritmos y la metodología para la solución de problemas mediante computadoras. Explica términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, y los pasos del proceso de desarrollo de software que incluyen definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Además, introduce estructuras de control secuenciales y condicionales que se utilizan comúnmente en los algoritmos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Este documento presenta un manual de programación en lenguaje C. Explica conceptos básicos como hardware, software y lenguajes de programación. Luego introduce el lenguaje C, describiendo sus características y ventajas. Finalmente, explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo directivas, funciones, variables y tipos de errores.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, Pseint y sus comandos (según, mientras, repetir, para, función), constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son diagramas de flujo y sus símbolos, así como Pseint, un software para programación, y sus comandos para crear bucles y repeticiones condicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. También explica qué es Pseint, un software para programación, y detalla sus comandos principales como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un apartado sobre mapas conceptuales y conclusiones sobre el uso de herramientas como Pseint en la enseñanza.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema en pasos finitos e introduce los tipos de algoritmos secuenciales, condicionales y cíclicos. Además, describe las características de los algoritmos como finitud, legibilidad y estructuración, y presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo para ilustrar las estructuras y conceptos discutidos.
Este documento presenta apuntes para la asignatura de Diseño Estructurado de Algoritmos. Incluye capítulos sobre conceptos básicos, entidades primitivas, técnicas de diseño, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módulos. El objetivo es que los estudiantes aprendan la terminología y metodología relacionadas con el desarrollo de algoritmos para resolver problemas mediante programas de computadora.
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Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Este documento presenta un manual de programación en lenguaje C. Explica conceptos básicos como hardware, software y lenguajes de programación. Luego introduce el lenguaje C, describiendo sus características y ventajas. Finalmente, explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo directivas, funciones, variables y tipos de errores.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y la computabilidad. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y que la computabilidad estudia qué problemas pueden resolverse con algoritmos. También describe la máquina de Turing como un modelo para determinar si un problema es computable y los componentes básicos de un algoritmo como las instrucciones y diagramas de flujo.
Este documento describe las fases y herramientas para la resolución de problemas mediante computadoras y programación. Explica que un problema debe analizarse, diseñarse un algoritmo, codificarse y depurarse. Las herramientas clave son diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre conceptos como programación modular, estructuras de control, tipos de datos e instrucciones básicas para programar.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento presenta una introducción a la programación mediante pseudocódigo, incluyendo una definición de pseudocódigo, sus características y partes. Explica conceptos como instrucciones, comentarios, y los diferentes tipos de instrucciones como primitivas, de control, definición de datos, entrada, salida, asignación, alternativas y repetitivas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y debe ser preciso, determinista y finito. Describe los módulos principales de un algoritmo y los símbolos utilizados en diagramas de flujo. También introduce los tipos de datos que pueden usarse, incluyendo datos simples como enteros, reales y caracteres, y datos estructurados como arreglos y registros. Finalmente, explica conceptos como identificadores, constantes y variables.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones que especifican una secuencia de operaciones para resolver un problema. También describe las propiedades de los algoritmos como la secuencialidad, ausencia de ambigüedades y generalidad. Por último, explica métodos para diseñar algoritmos como el diagrama de flujo y el lenguaje de descripción de programas.
Este documento introduce conceptos básicos sobre el diseño estructurado de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que el objetivo es enseñar a los estudiantes el arte de la programación mediante la recopilación y análisis de información. El documento contiene siete capítulos que cubren temas como conceptos básicos de algoritmos, estructuras de datos, técnicas de diseño, diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módu
Desarrollo de habilidades de pensamientolaura931445
Este documento presenta un resumen de los conceptos clave relacionados con el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional. Explica qué son los algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, sensores y bucles. También incluye ejemplos resueltos de algoritmos y diagramas de flujo. El objetivo final es comprender estos conceptos básicos de programación para crear programas que controlen la lógica de una máquina.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento describe diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que usan símbolos normalizados para indicar el orden lógico de operaciones. Describe los símbolos comunes como proceso, decisión e inicio/fin. También explica conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego, define PSeInt como una herramienta para desarrollar pseudocódigo y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" para controlar flu
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Naturaleza y evolución de la tecnología (1)daniela515873
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También explica qué es Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. Finalmente, resume los comandos como según, mientras, repetir para y función, e incluye un mapa conceptual sobre Pseint.
El documento habla sobre conceptos de algoritmos. Define algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Menciona que un algoritmo debe ser preciso, finito y definido, y tener datos de entrada, un proceso y datos de salida. Incluye dos ejemplos de algoritmos, uno para hacer un huevo frito y otro para escribir una carta.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como los comandos de PSEINT como mientras, según, repetir y función. Explica que los diagramas de flujo representan procesos mediante símbolos como rectángulos, óvalos y diamantes, y que PSEINT es una herramienta educativa que ayuda a los estudiantes a aprender programación mediante el uso de pseudocódigo. También incluye conclusiones sobre estos temas y enlaces a blogs creados por los estudiantes con capturas de pantalla de su trabajo
El documento describe las estructuras básicas de Pseint, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo, variables, constantes, contadores, acumuladores e identificadores. Explica comandos como según, mientras, repetir y para. Los estudiantes concluyen que Pseint es una herramienta útil para enseñar programación a principiantes a través de su pseudocódigo y editor de diagramas de flujo.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y su representación. Explica conceptos clave como la máquina de Turing, diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre elementos de los algoritmos como datos, variables, constantes e instrucciones. El objetivo es explicar el método formal para resolver problemas utilizando algoritmos y su aplicación en problemas matemáticos sencillos.
Este documento presenta los contenidos del segundo año de bachillerato de la materia de informática. Incluye seis bloques: 1) pseudocódigo, 2) estructuras secuenciales, 3) estructuras selectivas, 4) estructuras repetitivas, 5) metodología orientada a objetos, y 6) programación básica orientada a objetos. Cada bloque describe conceptos clave como formatos de pseudocódigo, instrucciones de entrada/salida de datos, bucles, clases y más.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos de aprendizaje, pasos para resolver problemas, ejemplos de programas simples, y definiciones de términos clave como algoritmo, variable y pseudocódigo. Explica los componentes fundamentales de un algoritmo y cómo describirlos formalmente.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. Explica qué es Pseint, un software educativo para programación, y detalla sus comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, introduce mapas conceptuales y concluye que el trabajo contribuyó al entendimiento de temas necesarios para usar Pseint.
Naturaleza y evolución de la tecnologíaLauraOspina49
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También describe a Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. El documento concluye que herramientas como diagramas de flujo y Pseint son útiles para comprender temas de tecnología.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos principales en PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. El objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación de algoritmos usando PSeInt para estudiantes principiantes.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y la computabilidad. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y que la computabilidad estudia qué problemas pueden resolverse con algoritmos. También describe la máquina de Turing como un modelo para determinar si un problema es computable y los componentes básicos de un algoritmo como las instrucciones y diagramas de flujo.
Este documento describe las fases y herramientas para la resolución de problemas mediante computadoras y programación. Explica que un problema debe analizarse, diseñarse un algoritmo, codificarse y depurarse. Las herramientas clave son diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre conceptos como programación modular, estructuras de control, tipos de datos e instrucciones básicas para programar.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento presenta una introducción a la programación mediante pseudocódigo, incluyendo una definición de pseudocódigo, sus características y partes. Explica conceptos como instrucciones, comentarios, y los diferentes tipos de instrucciones como primitivas, de control, definición de datos, entrada, salida, asignación, alternativas y repetitivas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y debe ser preciso, determinista y finito. Describe los módulos principales de un algoritmo y los símbolos utilizados en diagramas de flujo. También introduce los tipos de datos que pueden usarse, incluyendo datos simples como enteros, reales y caracteres, y datos estructurados como arreglos y registros. Finalmente, explica conceptos como identificadores, constantes y variables.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones que especifican una secuencia de operaciones para resolver un problema. También describe las propiedades de los algoritmos como la secuencialidad, ausencia de ambigüedades y generalidad. Por último, explica métodos para diseñar algoritmos como el diagrama de flujo y el lenguaje de descripción de programas.
Este documento introduce conceptos básicos sobre el diseño estructurado de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que el objetivo es enseñar a los estudiantes el arte de la programación mediante la recopilación y análisis de información. El documento contiene siete capítulos que cubren temas como conceptos básicos de algoritmos, estructuras de datos, técnicas de diseño, diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módu
Desarrollo de habilidades de pensamientolaura931445
Este documento presenta un resumen de los conceptos clave relacionados con el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional. Explica qué son los algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, sensores y bucles. También incluye ejemplos resueltos de algoritmos y diagramas de flujo. El objetivo final es comprender estos conceptos básicos de programación para crear programas que controlen la lógica de una máquina.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento describe diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que usan símbolos normalizados para indicar el orden lógico de operaciones. Describe los símbolos comunes como proceso, decisión e inicio/fin. También explica conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego, define PSeInt como una herramienta para desarrollar pseudocódigo y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" para controlar flu
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Naturaleza y evolución de la tecnología (1)daniela515873
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También explica qué es Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. Finalmente, resume los comandos como según, mientras, repetir para y función, e incluye un mapa conceptual sobre Pseint.
El documento habla sobre conceptos de algoritmos. Define algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Menciona que un algoritmo debe ser preciso, finito y definido, y tener datos de entrada, un proceso y datos de salida. Incluye dos ejemplos de algoritmos, uno para hacer un huevo frito y otro para escribir una carta.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como los comandos de PSEINT como mientras, según, repetir y función. Explica que los diagramas de flujo representan procesos mediante símbolos como rectángulos, óvalos y diamantes, y que PSEINT es una herramienta educativa que ayuda a los estudiantes a aprender programación mediante el uso de pseudocódigo. También incluye conclusiones sobre estos temas y enlaces a blogs creados por los estudiantes con capturas de pantalla de su trabajo
El documento describe las estructuras básicas de Pseint, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo, variables, constantes, contadores, acumuladores e identificadores. Explica comandos como según, mientras, repetir y para. Los estudiantes concluyen que Pseint es una herramienta útil para enseñar programación a principiantes a través de su pseudocódigo y editor de diagramas de flujo.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y su representación. Explica conceptos clave como la máquina de Turing, diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre elementos de los algoritmos como datos, variables, constantes e instrucciones. El objetivo es explicar el método formal para resolver problemas utilizando algoritmos y su aplicación en problemas matemáticos sencillos.
Este documento presenta los contenidos del segundo año de bachillerato de la materia de informática. Incluye seis bloques: 1) pseudocódigo, 2) estructuras secuenciales, 3) estructuras selectivas, 4) estructuras repetitivas, 5) metodología orientada a objetos, y 6) programación básica orientada a objetos. Cada bloque describe conceptos clave como formatos de pseudocódigo, instrucciones de entrada/salida de datos, bucles, clases y más.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos de aprendizaje, pasos para resolver problemas, ejemplos de programas simples, y definiciones de términos clave como algoritmo, variable y pseudocódigo. Explica los componentes fundamentales de un algoritmo y cómo describirlos formalmente.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. Explica qué es Pseint, un software educativo para programación, y detalla sus comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, introduce mapas conceptuales y concluye que el trabajo contribuyó al entendimiento de temas necesarios para usar Pseint.
Naturaleza y evolución de la tecnologíaLauraOspina49
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También describe a Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. El documento concluye que herramientas como diagramas de flujo y Pseint son útiles para comprender temas de tecnología.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos principales en PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. El objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación de algoritmos usando PSeInt para estudiantes principiantes.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos principales en PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. El objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación de algoritmos usando PSeInt para estudiantes principiantes.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos principales en PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. El objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación de algoritmos usando PSeInt para estudiantes principiantes.
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe la función de comandos comunes como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que pseint asiste a estudiantes principiantes al permitirles escribir algoritmos en pseudocódigo con ayudas para depurar errores y comp
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También cubre los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos de manera sencilla.
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos mediante el uso de un pseudolenguaje y herramientas de verificación.
Este documento describe las estructuras básicas de pseint, incluyendo qué es pseint, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica las funciones de comandos como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que pseint es una herramienta útil para aprender programación ya que facilita el aprendizaje de conceptos básicos a través de un pseudocódigo.
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos mediante el uso de un pseudolenguaje y herramientas de verificación.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y los comandos más usados en PSeInt como Según, Mientras, Repetir y Para. El documento concluye que PSeInt permite desarrollar algoritmos fundamentales para cursos introductorios de programación.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de diagramas de flujo, explicaciones de símbolos y comandos en PSeInt. El documento concluye que PSeInt permite desarrollar y compilar algoritmos fundamentales para cursos introductorios de programación.
Este documento presenta una estrategia de apoyo para el área de tecnología que incluye diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica qué es PseInt y para qué sirven comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual sobre estos temas y enlaces a un blog con más detalles e imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es Pseint y para qué sirven comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual, conclusiones y capturas de pantalla del software.
Este documento presenta una introducción al software PSEINT, un intérprete de pseudocódigo. Explica definiciones clave como diagrama de flujo, símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe la función de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. Concluye que PSEINT es una herramienta educativa útil para facilitar la enseñanza de algoritmos.
Este documento explica los conceptos básicos de los diagramas de flujo y el software PSEINT. Brevemente describe los símbolos comunes en diagramas de flujo como constantes, variables, acumuladores y contadores. También explica qué es PSEINT, un software educativo para la programación, y los comandos básicos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que los diagramas de flujo representan procesos de manera gráfica y que PSEINT ayuda a estudiantes a construir algoritmos.
Este documento describe diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que usan símbolos normalizados para indicar el orden lógico de operaciones. Describe los símbolos comunes como proceso, decisión e inicio/fin. También explica conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego, define PSeInt como una herramienta para desarrollar pseudocódigo y describe los comandos "Según", "Mientras", "Repetir" y "Para" para
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
Estructuras basicas
1. TALLER DE TECNOLOGÍA
ESTRUCTURAS BÁSICAS
VALERIA DAVILA
GABRIELA ERASO
10-3
GUILLERMO MONDRAGON
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2021
2. TABLA DE CONTENIDO
DESARROLLO TEMÁTICO…………………………………………….…….……..3
TEMAS DEL TRABAJO………………………………………………….....…….….3
1. ¿Qué son los diagramas de flujo……………………………………….…..…......3
1.2 Explicación de cada uno de sus símbolos………….……………………..…...4
1.3 Constantes, variables, acumuladores, contadores, e identificadores….….….4
2. ¿Qué es pseint?..................................................................................................4
2.1 Investigar sus comandos: según, mientras, repetir, para y
función………....….5
3. Mapas conceptuales……………………………………………………………..…..8
4. Conclusión………………………………………………………………………...…..9
5. Anexos……………………………………………………………………………….…..9
5.1 Links de blog…………………………………………………………………....…..9
5.2 Capturas de pantalla……………………………………………………………….9
6. Referencias……………………………………………………………………………..9
3. DESARROLLO TEMÁTICO
El fin de este informe es dar al conocimiento de los flujos y sus símbolos
correspondientes
Constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Para conocer
acerca de que es pseint y saber lo siguientes comandos: según, mientras, Repetir,
para y función
TEMAS DE TRABAJO
1. ¿Qué son los diagramas de flujo?
El diagrama de flujo o flujo grama o diagrama de actividades es la
representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como
programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), es un diagrama de actividades que
representa los flujos de trabajo paso a paso. Un diagrama de actividades muestra el
flujo de control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos físicos (p. ej., gasolina) o energía (p. ej., presión). Los cambios
adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos
continuos.
4. 1.2 Explicación de símbolos
En informática, una tabla de símbolos es una estructura de datos que usa el proceso
de traducción de un lenguaje de programación, por un compilador o un intérprete,
donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con
información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable,
constante o procedimiento.
Una implementación común de una tabla de símbolos puede ser una tabla hash, la
cual será mantenida a lo largo de todas las fases del proceso de compilación de
ticses.
1.3 Constantes, variables, acumuladores, contadores, e identificadores
Constantes: En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado
durante la ejecución de un programa. Corresponde a una longitud fija de un área
reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena
valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la
mayoría de lenguajes.
Variable: Una variable es un espacio de la memoria del computador que permite
almacenar información de un determinado tipo de dato. El tipo de dato indica como
es el dato que se almacena en la variable, en programación los tipos de datos
básicos son los numéricos, los carácter y los lógicos.
Acumulador: En una CPU de computadora, el acumulador es un registro en el que
son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos intermedios
que serán tratados por el circuito operacional de la unidad aritmético-lógica (ALU).
Sin un registro como un acumulador, sería necesario escribir el resultado de cada
cálculo, como adición, multiplicación, desplazamiento, etc.... en la memoria principal,
quizás justo para ser leída inmediatamente otra vez para su uso en la siguiente
operación. El acceso a la memoria principal es significativamente más lento que el
acceso a un registro como el acumulador porque la tecnología usada para la
memoria principal es más lenta y barata que la usada para un registro interno del
CPU.
5. Contador: El contador de programa (en inglés Program Counter o PC), también
llamado contador de eventos (Instruction Pointer), parte de la unidad central de
proceso en algunas computadoras, es un registro del procesador de un computador
que indica la posición donde está el procesador en su secuencia de instrucciones.
Identificador: Un identificador es un cojunto de caracteres alfanuméricos de
cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases,
funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser
combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que
definen cómo pueden ser construidos. Cuando un identificador se asocia a una
entidad concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante la
representa en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las
mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico.
2. ¿Qué es pseint?
PSeInt es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se
inician en la programación. PSeint está pensado para asistir a los estudiantes que
se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales. El
pseudocódigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos
básicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc., sin tener
que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software
pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este
pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y brindarle
además algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y
comprender la lógica de los algoritmos.
2.1 Comandos: según, mientras, repetir para y función
- Comando Según: Permite trabajar con un sistema de valor número, donde,
según el valor elegido ocurría una secuencia de acciones.
6. ● Debe existir previamente la variable con la que se trabajará, ya sea por el
comando ‘Leer’, o por ‘Asignar’
● La variable solo debe ser de valor numérico, no se permite del tipo texto
● Para comenzar el comando, este inicia con la palabra ‘Según’ seguido de
la variable numérica previamente existente y seguido de la palabra
‘Hacer’, ejemplo: Según variable numérica Hacer
● Tras tener el comienzo del comando, prosigue una secuencia de acciones
que trabajan con opciones/condiciones numéricas que las llaman,
ejemplo:1 acción Las opciones/condiciones numéricas deben ser valores
numéricos (1, 2, 3, etc…), estas terminar con un ‘:’ (dos puntos) y seguido
de las acciones hacer si esta opción es elegida
- Comando mientras: Permite crear un ciclo, que terminará cuando la
condición no se cumpla
-
● Debe existir previamente una variable que será utilizada en la condición
● Para utilizar el comando, primero se debe escribir ‘Mientras’ seguido de la
condición y luego la palabra ‘Hacer’, ejemplo: Mientras condición Hacer
● Luego del ‘Hacer’, debe seguir la secuencia de acciones mientras la
condición se cumpla, y al final de estas cerrar el comando con ‘Fin
Mientras’, ejemplo: Mientras condición Hacer acciones /Fin Mientras
- Comando Repetir: Permite hacer una secuencia de acciones hasta
completar una condición
-
7. ● Debe existir previamente una variable con el valor de inicio
● Debe existir un valor de llegada, ya sea mediante variable o
predeterminado
● Para empezar el comando, se necesita escribir ‘Repetir’ luego colocar la
secuencia de acciones y para finalizar colocar ‘Hasta Que’ y la condición
para finalizar la repetición, ejemplo: Repetir/ acciones /Hasta Que
condición
Comando Para: Trabaja de manera similar al ‘Repetir’, solo que, aquí asignamos
las variables dentro del comando.
-
● Debe existir previamente un valor de llegada
● Para comenzar el comando se debe escribir ‘Para’ seguido de un variable
a la cual ahí mismo se le asigna un valor inicial, ejemplo: Para
variableInicio <- 1
● Luego se debe escribir ‘Hasta’ y el valor de llegada, este valor debe ser
colocado predeterminado o proveniente de una variable anterior, ejemplo:
● Para variable Inicio <- 1 Hasta 10
● variable Llegada = 10 Para variable Inicio <- 1 Hasta variable Llegada 3.
8. ○ 3. Mapas conceptuales
●
4. Conclusiones
Hemos podido navegar más profundamente en el concepto de PSEINT. Es un
software de programación sencillo y práctico que permite a sus usuarios aprender
de manera dinámica, y más para nosotras que en este tercer periodo tenemos la
oportunidad de estudiar esta temática. Consideramos que este trabajo contribuyó al
9. entendimiento de muchos temas y conceptos que son necesarios para comprender
y poder manejar la aplicación.
5. Anexos
5.1 Links de blogger:
- https://elmundodevaledavila.blogspot.com/
- https://gabrielaeraso5.blogspot.com/
●
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbhbbbbbbbbbbhhhhhhhhbbbbbbbbbbbbbb
bb5.2 Capturas de pantalla
●
● 6. Referencias
oogle.com/search?q=comandos+de+pseint%2C+segun&ei=TUF_YcazJLOdwbkP9L
2euAg&oq=comandos+de+pseint%2C+segun&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAMyBggAEB
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