El documento describe la evolución de los lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y el ensamblador, hasta los lenguajes de alto nivel estructurados y orientados a objetos. También discute la clasificación de los lenguajes según generaciones, con los lenguajes de primera generación siendo lenguajes de máquina, los de segunda generación siendo ensambladores, y los de tercera generación siendo lenguajes de alto nivel. Finalmente, explica conceptos clave de la programación orient
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes declarativos, de alto nivel, ensamblador, máquina e intermedios. Explica que los lenguajes de programación tienen una estructura compleja compuesta de sintaxis, semántica, elementos del lenguaje, nivel de abstracción, paradigma y más. También define conceptos como código objeto, traductores, compiladores e intérpretes.
Esta presentación sintetiza los fundamentos de los lenguajes de programación. Espero los sea de mucha utilidad para comprender la importancia de estos programación.
Este documento describe la evolución de los lenguajes de programación, dividiéndolos en tres categorías: lenguajes de máquina, lenguajes de ensamblaje y lenguajes de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel se subdividen en tres generaciones (3GL, 4GL y 5GL), siendo cada generación más poderosa y fácil de usar que la anterior. Se proporcionan ejemplos como C#, Java y Visual Basic para ilustrar diferentes lenguajes de programación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente [3]
Lo primero que el programador debe hacer para programar es:
Identificar el problema, luego elaborar el algoritmo o secuencias de pasos a seguir para la solución del mismo.
Viene a tallar aquí una controversia de comprensión e interpretación entre el lenguaje máquina y el lenguaje humano. Quizás nos preguntemos ¿qué hace el programador para que este aparato obedezca a los comandos ante cualquier manipulación de algún hardware?
La respuesta es simple como el lenguaje maquina es distinta al del humano esta necesita de un traductor e interprete.
Para que la computadora ejecute las instrucciones del programador, se requiere de un traductor que es el que trasforma el lenguaje humano al lenguaje maquina (lenguaje binario unos y ceros).
Este documento describe varios lenguajes de programación importantes, incluyendo ensamblador, Visual Basic, COBOL, Java, C, C++, C#, J, Shell de Unix y PL/SQL. Explica brevemente el propósito y características clave de cada uno, y concluye que aunque han existido muchos lenguajes a través de los años, los nuevos lenguajes se basan generalmente en versiones mejoradas de los antiguos.
Historia Y EvolucióN De Los Lenguajes De ProgramacióNda4
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes surgieron de la necesidad de automatizar tareas repetitivas para los usuarios. Detalla los diferentes tipos de lenguajes (alto nivel, intermedio y bajo nivel) y algunos de los lenguajes más importantes a lo largo de la historia como FORTRAN, COBOL, BASIC y Pascal. También cubre conceptos como la programación orientada a objetos, los compiladores e intérpretes y las cuatro generaciones de lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación permiten transmitir instrucciones a las computadoras. Existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina (0s y 1s) y lenguajes de alto nivel que usan palabras en lenguaje humano. Los lenguajes de alto nivel deben traducirse a lenguaje de máquina usando compiladores. Existen diferentes estilos de programación como imperativo, declarativo y orientado a objetos.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes declarativos, de alto nivel, ensamblador, máquina e intermedios. Explica que los lenguajes de programación tienen una estructura compleja compuesta de sintaxis, semántica, elementos del lenguaje, nivel de abstracción, paradigma y más. También define conceptos como código objeto, traductores, compiladores e intérpretes.
Esta presentación sintetiza los fundamentos de los lenguajes de programación. Espero los sea de mucha utilidad para comprender la importancia de estos programación.
Este documento describe la evolución de los lenguajes de programación, dividiéndolos en tres categorías: lenguajes de máquina, lenguajes de ensamblaje y lenguajes de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel se subdividen en tres generaciones (3GL, 4GL y 5GL), siendo cada generación más poderosa y fácil de usar que la anterior. Se proporcionan ejemplos como C#, Java y Visual Basic para ilustrar diferentes lenguajes de programación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente [3]
Lo primero que el programador debe hacer para programar es:
Identificar el problema, luego elaborar el algoritmo o secuencias de pasos a seguir para la solución del mismo.
Viene a tallar aquí una controversia de comprensión e interpretación entre el lenguaje máquina y el lenguaje humano. Quizás nos preguntemos ¿qué hace el programador para que este aparato obedezca a los comandos ante cualquier manipulación de algún hardware?
La respuesta es simple como el lenguaje maquina es distinta al del humano esta necesita de un traductor e interprete.
Para que la computadora ejecute las instrucciones del programador, se requiere de un traductor que es el que trasforma el lenguaje humano al lenguaje maquina (lenguaje binario unos y ceros).
Este documento describe varios lenguajes de programación importantes, incluyendo ensamblador, Visual Basic, COBOL, Java, C, C++, C#, J, Shell de Unix y PL/SQL. Explica brevemente el propósito y características clave de cada uno, y concluye que aunque han existido muchos lenguajes a través de los años, los nuevos lenguajes se basan generalmente en versiones mejoradas de los antiguos.
Historia Y EvolucióN De Los Lenguajes De ProgramacióNda4
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes surgieron de la necesidad de automatizar tareas repetitivas para los usuarios. Detalla los diferentes tipos de lenguajes (alto nivel, intermedio y bajo nivel) y algunos de los lenguajes más importantes a lo largo de la historia como FORTRAN, COBOL, BASIC y Pascal. También cubre conceptos como la programación orientada a objetos, los compiladores e intérpretes y las cuatro generaciones de lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación permiten transmitir instrucciones a las computadoras. Existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina (0s y 1s) y lenguajes de alto nivel que usan palabras en lenguaje humano. Los lenguajes de alto nivel deben traducirse a lenguaje de máquina usando compiladores. Existen diferentes estilos de programación como imperativo, declarativo y orientado a objetos.
El documento describe los lenguajes de programación, incluyendo su definición, tipos principales como lenguajes de máquina, ensambladores y de alto nivel como BASIC, Pascal, FORTRAN, ALGOL y SIMULA. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el código máquina y ensamblador están estrechamente ligados al hardware, mientras que los lenguajes de alto nivel como BASIC, Pascal y FORTRAN proporcionan mayores niveles de abstracción. También cubre conceptos como generaciones de lenguajes y caracter
Este documento trata sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite dar instrucciones a un equipo de una manera comprensible para los seres humanos. Detalla que existen lenguajes de programación imperativos y funcionales, así como lenguajes interpretados y compilados. Finalmente, proporciona ejemplos de algunos lenguajes de programación ampliamente usados como C, C++, Java y PHP.
Este documento describe los lenguajes de programación y paradigmas de programación. Explica que un lenguaje de programación es un sistema notacional para describir computaciones de forma legible para humanos y máquinas. Luego discute los cuatro principales paradigmas de programación (imperativo, funcional, orientado a objetos y lógico) y proporciona ejemplos de lenguajes populares para cada paradigma. Finalmente, aborda conceptos como la definición, traducción e historia de los lenguajes de programación.
El documento describe 5 características del lenguaje de programación COBOL: 1) Es auto-documentado y fácil de entender, 2) Tiene funcionalidad limitada sin punteros o tipos definidos por el usuario, 3) Es portable a diferentes sistemas operativos, 4) Es mantenible debido a su estructura jerárquica y legibilidad, y 5) Tiene una estructura jerárquica rígida.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto y bajo nivel, así como las ventajas y desventajas de cada uno. También explica los traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y las diferentes generaciones de lenguajes de programación desde la primera hasta la quinta generación.
Este documento resume la clasificación de los lenguajes de programación como lenguajes de bajo, medio y alto nivel, e identifica a C como un lenguaje de medio nivel. También describe los cuatro tipos de datos básicos en C: enteros, números reales, caracteres y punteros, así como tipos de datos combinados. Finalmente, concluye comprendiendo la clasificación de lenguajes de programación y conociendo los tipos de datos en C.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Comienza con los lenguajes de máquina y ensamblador de las primeras generaciones de computadoras, luego presenta lenguajes de alto nivel imperativos como FORTRAN y COBOL. Finalmente, describe lenguajes posteriores como Pascal, C, Ada y Prolog.
Los lenguajes de programación se pueden clasificar de varias maneras: por su nivel de abstracción (alto, medio o bajo), por su paradigma de programación (imperativo, orientado a objetos, funcional, etc.), por su tipo de ejecución (compilados, interpretados, mixtos) y por su propósito (general o específico de un dominio). Los lenguajes de alto nivel son más cercanos al lenguaje natural humano, mientras que los de bajo nivel son más cercanos al lenguaje máquina de 0s y 1s
Características de los 10 lenguajes de programaciónGabriel Solano
El documento describe características de 10 lenguajes de programación, incluyendo Java, C, C++, C#, Python, Delphi/Object Pascal y PHP. Describe que Java es orientado a objetos y multiplataforma, C es usado para sistemas operativos y aplicaciones, y PHP es popular para desarrollo web con contenido dinámico.
CONOCIMIENTO DE PROGRAMACIÓN Y UN LENGUAJE ESTRUCTURADOadark
Este documento define conceptos básicos de programación como programas, lenguajes de programación, y tipos de lenguajes. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea, y que el proceso de programación incluye análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación y depuración. Define lenguaje de programación como un lenguaje que controla el comportamiento de una computadora. Clasifica los lenguajes según su nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, lenguajes de alto nivel procedurales y relacionales. Explica que los lenguajes de programación utilizan códigos de caracteres para comunicarse con las computadoras y que los códigos más comunes son ASCII y EBCDIC. También contrasta lenguajes naturales con lenguajes de programación, señalando que estos últimos tienen una estructura y significado definidos a diferencia de los lenguajes naturales.
Este documento resume la historia y desarrollo de varios lenguajes de programación importantes. Comenzó con FORTRAN en los años 50 para aplicaciones científicas, seguido de COBOL en 1959 para negocios. En los 60s, BASIC se desarrolló para enseñanza y Pascal se volvió popular en universidades. Ada se creó en los 70s para defensa con capacidades multitareas. C evolucionó de B y fue usado para Unix. En los 90s, C++ agregó programación orientada a objetos y Java fue diseñado para web interactiv
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres tipos principales: lenguajes de máquina, lenguajes de bajo nivel como ensambladores, y lenguajes de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar, portables entre sistemas, pero menos eficientes que los lenguajes de bajo nivel y máquina. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, interpretado, portable y de código abierto.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica que los primeros lenguajes surgieron de las ideas de Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX. Luego define los lenguajes de programación y describe tres tipos principales según el nivel de abstracción, paradigma de programación y forma de ejecución. Finalmente, menciona algunos lenguajes populares como C, Java, Python y discute brevemente sus usos y características.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel como C++, Java y Python. También explica los traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y las generaciones de lenguajes de programación y su evolución a lo largo del tiempo.
El documento habla sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos secuenciales para resolver un problema, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe algunos lenguajes de programación importantes como FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, Java y C#.
El documento describe los diferentes tipos de archivos que componen un programa de software, como archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas de enlace, archivos de inicialización y de ayuda. También explica la diferencia entre compiladores e intérpretes y los diferentes tipos de código, como código máquina y de alto nivel. Por último, resume los pasos básicos para planear un programa, incluyendo diagramas de entrada-proceso-salida y algoritmos.
El documento presenta una introducción a un grupo de estudiantes en 2012. Brevemente describe que algunos estudiantes se presentan a clase. No proporciona más detalles sobre el contenido o propósito del documento.
1) El documento discute el concepto de espacio aéreo y su relación con la soberanía de los estados. 2) Existen diferentes teorías sobre si el espacio aéreo debe considerarse libre o estar sujeto a la soberanía de los estados sobreyacentes. 3) Los convenios internacionales y la mayoría de las legislaciones reconocen la soberanía completa y exclusiva de los estados sobre el espacio aéreo ubicado sobre su territorio.
El documento describe los lenguajes de programación, incluyendo su definición, tipos principales como lenguajes de máquina, ensambladores y de alto nivel como BASIC, Pascal, FORTRAN, ALGOL y SIMULA. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el código máquina y ensamblador están estrechamente ligados al hardware, mientras que los lenguajes de alto nivel como BASIC, Pascal y FORTRAN proporcionan mayores niveles de abstracción. También cubre conceptos como generaciones de lenguajes y caracter
Este documento trata sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación permite dar instrucciones a un equipo de una manera comprensible para los seres humanos. Detalla que existen lenguajes de programación imperativos y funcionales, así como lenguajes interpretados y compilados. Finalmente, proporciona ejemplos de algunos lenguajes de programación ampliamente usados como C, C++, Java y PHP.
Este documento describe los lenguajes de programación y paradigmas de programación. Explica que un lenguaje de programación es un sistema notacional para describir computaciones de forma legible para humanos y máquinas. Luego discute los cuatro principales paradigmas de programación (imperativo, funcional, orientado a objetos y lógico) y proporciona ejemplos de lenguajes populares para cada paradigma. Finalmente, aborda conceptos como la definición, traducción e historia de los lenguajes de programación.
El documento describe 5 características del lenguaje de programación COBOL: 1) Es auto-documentado y fácil de entender, 2) Tiene funcionalidad limitada sin punteros o tipos definidos por el usuario, 3) Es portable a diferentes sistemas operativos, 4) Es mantenible debido a su estructura jerárquica y legibilidad, y 5) Tiene una estructura jerárquica rígida.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto y bajo nivel, así como las ventajas y desventajas de cada uno. También explica los traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y las diferentes generaciones de lenguajes de programación desde la primera hasta la quinta generación.
Este documento resume la clasificación de los lenguajes de programación como lenguajes de bajo, medio y alto nivel, e identifica a C como un lenguaje de medio nivel. También describe los cuatro tipos de datos básicos en C: enteros, números reales, caracteres y punteros, así como tipos de datos combinados. Finalmente, concluye comprendiendo la clasificación de lenguajes de programación y conociendo los tipos de datos en C.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Comienza con los lenguajes de máquina y ensamblador de las primeras generaciones de computadoras, luego presenta lenguajes de alto nivel imperativos como FORTRAN y COBOL. Finalmente, describe lenguajes posteriores como Pascal, C, Ada y Prolog.
Los lenguajes de programación se pueden clasificar de varias maneras: por su nivel de abstracción (alto, medio o bajo), por su paradigma de programación (imperativo, orientado a objetos, funcional, etc.), por su tipo de ejecución (compilados, interpretados, mixtos) y por su propósito (general o específico de un dominio). Los lenguajes de alto nivel son más cercanos al lenguaje natural humano, mientras que los de bajo nivel son más cercanos al lenguaje máquina de 0s y 1s
Características de los 10 lenguajes de programaciónGabriel Solano
El documento describe características de 10 lenguajes de programación, incluyendo Java, C, C++, C#, Python, Delphi/Object Pascal y PHP. Describe que Java es orientado a objetos y multiplataforma, C es usado para sistemas operativos y aplicaciones, y PHP es popular para desarrollo web con contenido dinámico.
CONOCIMIENTO DE PROGRAMACIÓN Y UN LENGUAJE ESTRUCTURADOadark
Este documento define conceptos básicos de programación como programas, lenguajes de programación, y tipos de lenguajes. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea, y que el proceso de programación incluye análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación y depuración. Define lenguaje de programación como un lenguaje que controla el comportamiento de una computadora. Clasifica los lenguajes según su nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, lenguajes de alto nivel procedurales y relacionales. Explica que los lenguajes de programación utilizan códigos de caracteres para comunicarse con las computadoras y que los códigos más comunes son ASCII y EBCDIC. También contrasta lenguajes naturales con lenguajes de programación, señalando que estos últimos tienen una estructura y significado definidos a diferencia de los lenguajes naturales.
Este documento resume la historia y desarrollo de varios lenguajes de programación importantes. Comenzó con FORTRAN en los años 50 para aplicaciones científicas, seguido de COBOL en 1959 para negocios. En los 60s, BASIC se desarrolló para enseñanza y Pascal se volvió popular en universidades. Ada se creó en los 70s para defensa con capacidades multitareas. C evolucionó de B y fue usado para Unix. En los 90s, C++ agregó programación orientada a objetos y Java fue diseñado para web interactiv
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres tipos principales: lenguajes de máquina, lenguajes de bajo nivel como ensambladores, y lenguajes de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar, portables entre sistemas, pero menos eficientes que los lenguajes de bajo nivel y máquina. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, interpretado, portable y de código abierto.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica que los primeros lenguajes surgieron de las ideas de Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX. Luego define los lenguajes de programación y describe tres tipos principales según el nivel de abstracción, paradigma de programación y forma de ejecución. Finalmente, menciona algunos lenguajes populares como C, Java, Python y discute brevemente sus usos y características.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel como C++, Java y Python. También explica los traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y las generaciones de lenguajes de programación y su evolución a lo largo del tiempo.
El documento habla sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos secuenciales para resolver un problema, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe algunos lenguajes de programación importantes como FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, Java y C#.
El documento describe los diferentes tipos de archivos que componen un programa de software, como archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas de enlace, archivos de inicialización y de ayuda. También explica la diferencia entre compiladores e intérpretes y los diferentes tipos de código, como código máquina y de alto nivel. Por último, resume los pasos básicos para planear un programa, incluyendo diagramas de entrada-proceso-salida y algoritmos.
El documento presenta una introducción a un grupo de estudiantes en 2012. Brevemente describe que algunos estudiantes se presentan a clase. No proporciona más detalles sobre el contenido o propósito del documento.
1) El documento discute el concepto de espacio aéreo y su relación con la soberanía de los estados. 2) Existen diferentes teorías sobre si el espacio aéreo debe considerarse libre o estar sujeto a la soberanía de los estados sobreyacentes. 3) Los convenios internacionales y la mayoría de las legislaciones reconocen la soberanía completa y exclusiva de los estados sobre el espacio aéreo ubicado sobre su territorio.
El documento describe los pasos para crear una encuesta en línea, incluyendo escoger el gadget de encuesta, escribir la pregunta y posibles respuestas en formato de opción múltiple, y configurar opciones como permitir múltiples selecciones y establecer una fecha de cierre.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo realizar diferentes tareas en el sistema de aprendizaje en línea de la Universidad Minuto de Dios. Explica cómo cambiar la firma de correo electrónico, crear grupos, compartir documentos en Google Docs, actualizar datos personales, participar en foros, enviar trabajos y mensajes.
El programa de las 5M propone cinco pasos para la rehabilitación que comienzan con la letra M en japonés: 1) Minimizar elementos innecesarios, 2) Manejar en orden lo que queda asignando un lugar para cada cosa, 3) Marcar áreas y acciones para permitir la verificación visual, 4) Mantener la constancia para desarrollar una actitud de autodisciplina, y 5) Mejorar continuamente hacia la mejora más económica aplicando el sentido común.
Este documento presenta una entrevista con el nuevo director del Colegio Regiomontano Contry, Sergio Avalos Cárdenas. La entrevista cubre temas como su nombre, años como hermano lasallista, cómo descubrió su vocación y sentir al saber que la preparatoria cumple 25 años. El director expresa su gusto por el cargo y por dar clases aunque los directores cambian cada 3-6 años.
Los blogs permiten a los creadores compartir sus ideas y recibir comentarios de los visitantes. Se pueden clasificar en categorías como personales, arte y cultura, tecnología, sociedad y ciencia. Crear un blog requiere tres pasos sencillos: crear una cuenta de Google, asignar un nombre al blog y seleccionar una plantilla de inicio.
El documento trata sobre herencia en C++. Explica los conceptos básicos de herencia simple y múltiple, incluyendo las ventajas de la reutilización de código y la extensibilidad. También cubre temas como constructores, destructores, conversiones entre clases base y derivadas, y ambigüedades en la herencia simple y múltiple. El documento proporciona ejemplos de código C++ para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta la especialidad de administración de empresas del Centro Educacional Alberto Hurtado. Explica que cubre temas como compra venta, recursos humanos y comunicación organizacional. Los estudiantes visitan empresas públicas y privadas y tienen períodos de evaluación de competencias en marzo, octubre y noviembre. El campo laboral de un administrador incluye organizaciones públicas y privadas y su salario promedio es de $300 mil mensuales.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de herramientas manuales comunes. Incluye secciones sobre herramientas de corte, sujeción, atornillar/desatornillar, serrar, limar, taladrar, golpear y más. Para cada herramienta, proporciona detalles sobre su función, diseño y usos típicos. El documento provee información técnica concisa sobre una amplia variedad de herramientas manuales básicas.
Slideshare es una aplicación web que permite a los usuarios subir presentaciones en formato PowerPoint u OpenOffice para compartirlas en línea de forma gratuita. Una vez subida, la presentación se convierte a formato Flash para ser vista en línea. Calaméo es otra aplicación web que permite crear publicaciones digitales interactivas como revistas o folletos de forma sencilla al subir archivos desde el computador en formatos como Word, PDF y PowerPoint.
El documento habla sobre un festival coplero. Brevemente describe que es un evento musical donde se cantan coplas y se reúnen personas a disfrutar de esta música tradicional.
El documento describe brevemente varios sistemas operativos populares: Windows 7 de Microsoft, Linux de Unix, Ubuntu basado en Debian, GNU que significa "GNU No es Unix", y Mac OS X de Apple.
Lista de chequeo_hasta_la_clase_10_inclusive_1angeleshitos
Este documento presenta una lista de verificación para un curso básico sobre el programa Conectar Igualdad. Consiste en 10 clases que cubren temas como la presentación en foros virtuales, la búsqueda en Internet, el uso de herramientas TIC como Foxit Reader y CMap Tools, la lectura y escritura en entornos digitales, Wikipedia, la creación y publicación de contenidos en YouTube, la elaboración de portafolios electrónicos y el trabajo colaborativo en Google Docs. Para cada clase se describen las actividades requeridas y un esp
Este documento presenta un borrador de reglamento de carrera y escalafón para el personal académico del sistema de educación superior. Establece normas sobre selección, ingreso, estabilidad, evaluación, promoción, jubilación y cesación del personal académico. Define los tipos de personal académico, sus actividades de docencia, investigación y gestión, así como los tiempos de dedicación requeridos.
El documento presenta una lista de autores y teorías clave sobre organizaciones de empresas desde 1950, incluyendo las teorías X y Y de McGregor sobre la motivación de los trabajadores, la cibernética y sistemas abiertos de Wiener y Churchman, y los estudios posteriores de Mayntz, Etzioni y otros sobre comportamiento, comunicación y estructura en organizaciones.
El documento describe un proyecto para integrar las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en el JIDEM. El proyecto incluye 6 actividades: 1) conformar un equipo de gestión de TIC, 2) hacer un diagnóstico e plan de acción sobre la incorporación de TIC, 3) hacer un inventario de equipos de cómputo, 4) compartir conocimientos sobre programas informáticos, 5) elaborar planes de área con integración de TIC, y 6) capacitar a padres de familia en TIC.
Este documento proporciona instrucciones en 10 pasos para crear un sitio web gratuito en Wix, que incluye entrar en la página principal de Wix, crear una cuenta nueva, seleccionar una plantilla y comenzar a editar la página para crear el sitio web deseado.
Este documento compara las normas de Argentina, la Unión Europea y Estados Unidos para la certificación orgánica de productos agrícolas. Todas las normas requieren la sustentabilidad a través del mantenimiento de la fertilidad y biodiversidad del suelo, la prohibición de agrotóxicos, y el bienestar animal. Sin embargo, varían en sus requisitos específicos sobre el período de conversión, la prevención de contaminación, el manejo del suelo y la fertilidad, la producción paralela, y las semillas y materiales de propag
1. El documento describe dos estrategias para determinar los requerimientos de información de un sistema: el análisis del flujo de datos y el análisis de decisiones. 2. Explica las etapas de cada estrategia y los tipos de salida de un sistema, incluyendo impresión, pantalla y audio. 3. También discute el diseño lógico y físico de sistemas, así como el uso de prototipos para validar los requerimientos del usuario.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación como C, C++, Java, Python y PHP. Explica brevemente el propósito y características de cada uno, como su portabilidad, orientación a objetos, seguridad y facilidad de uso. También describe a Adobe Dreamweaver como un programa de edición de sitios web que genera código compatible con estándares.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Este documento proporciona información sobre un curso de Programación dictado por Juan Pablo Vázquez. El tema cubierto es Lenguaje de Programación. Los estudiantes son Gabriela Naulaguari y Diego Tenesaca. Se define qué es un lenguaje de programación y se describen los tipos de lenguajes (bajo nivel, alto nivel y medio nivel), generaciones de lenguajes, compiladores y los lenguajes C, C++ y Java.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación informática. Define programa como el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador. Explica que un programa necesita ser compilado o interpretado para ser ejecutado por el ordenador. Además, introduce conceptos como lenguaje de programación, programación orientada a objetos y lenguajes como Visual Basic.
Un sistema operativo móvil controla un dispositivo móvil al igual que Windows o Linux controlan los PCs. El núcleo proporciona acceso al hardware y servicios como controladores y gestión de procesos. El middleware ofrece servicios clave como mensajería y códecs multimedia de forma transparente para el usuario.
El documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo su definición, estructura y proceso de programación. Luego, enumera y describe brevemente los cinco lenguajes de programación más utilizados actualmente: C, C++, Java, Python y PHP.
Este documento presenta información sobre varios lenguajes de programación como C, C++, Java, Python y PHP. Describe las características principales de cada uno, incluyendo que C fue creado en 1972, C++ se desarrolló a partir de C, Java surgió en 1991 para electrodomésticos, Python apareció en 1991 y es multiparadigma, y PHP fue creado en 1995 para aplicaciones web dinámicas.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que permiten comunicarse con las computadoras. Describe elementos como variables, vectores, condicionantes y bucles que permiten estructurar programas. También habla sobre técnicas como corrección, claridad y eficiencia que mejoran la calidad de los programas, así como diferentes paradigmas como el imperativo y declarativo. Finalmente, explica que existen diferentes niveles de lenguajes de programación, desde el
Los lenguajes de programación se clasifican según su nivel de abstracción, desde los de bajo nivel como el lenguaje máquina hasta los de alto nivel. Los lenguajes han evolucionado desde la primera generación de lenguaje máquina hasta lenguajes orientados a objetos de quinta generación. Al seleccionar un lenguaje, se consideran factores como claridad, facilidad de verificación, costo y apoyo para abstracciones.
Este documento proporciona instrucciones para la entrega de un informe de investigación. Los estudiantes deben entregar el informe en parejas y por escrito a mano o mecanografiado en una hoja de papel tamaño carta. El informe debe tener entre 3 y 5 páginas y entregarse el 1 de noviembre. Los estudiantes recibirán una reducción del 25% en la calificación si no cumplen con la fecha de entrega. El informe debe incluir la explicación de 5 lenguajes de programación y sus funciones
1) El documento proporciona instrucciones para la entrega de un informe de investigación. Los estudiantes deben entregar el informe en parejas y a mano en hojas tamaño carta para el 1 de noviembre de 2010. El informe debe tener entre 3 y 5 páginas. El informe debe incluir la explicación de 5 lenguajes de programación con su función, fecha de creación y creador. También debe definir 3 conceptos clave.
Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para controlar el comportamiento de una máquina como una computadora. Existen lenguajes compilados que se traducen a código de máquina antes de ejecutarse y lenguajes interpretados que se traducen línea a línea durante la ejecución. Algunos ejemplos comunes de lenguajes de programación son C++, Java, Python y JavaScript.
El documento define los lenguajes de programación y clasifica los tipos de lenguajes. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador son dependientes de la máquina, mientras que los lenguajes de alto nivel como Visual Basic y SQL son independientes y más fáciles de usar. También introduce los lenguajes de medio nivel como C que tienen características de alto y bajo nivel.
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con la computación como imágenes digitales, formatos de archivos, compiladores, intérpretes, lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel y el lenguaje C. Explica conceptos como representación visual, formatos gráficos, copias de seguridad, traducción de código, independencia de hardware, tipos de lenguajes y sus usos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la computación, incluyendo imágenes digitales, formatos de archivos de imágenes, ISO, compiladores, intérpretes, lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel como FORTRAN, BASIC y C. Explica las diferencias entre compiladores e intérpretes y los usos y ejemplos de diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la computación, incluyendo imágenes digitales, formatos de archivos de imágenes, ISO, compiladores, intérpretes, lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel como FORTRAN, BASIC y C. Explica las diferencias entre compiladores e intérpretes y los usos y ejemplos de diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con la computación como imágenes digitales, formatos de archivos, compiladores, intérpretes, lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel y el lenguaje C. Explica conceptos como representación visual, formatos gráficos, copias de seguridad, traducción de código, independencia de hardware, tipos de lenguajes y sus usos.
Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica las diferentes categorías de software y lenguajes de programación, incluyendo los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe la evolución histórica de los lenguajes de programación desde la primera hasta la quinta generación y los diferentes estilos de programación como la programación lineal, modular, estructurada y orientada a objetos.
1. Evolución de los Lenguajes
de Programación
En ésta sección se describirá brevemente cómo han evolucionado los lenguajes de
programación, desde el lenguaje de máquina y ensamblador (Bajo Nivel) hasta los
lenguajes estructurados y orientados a objetos (Alto Nivel). También se incluye la
evolución desde el punto de vista de las generaciones.
Lenguajes de Bajo Nivel
Lenguaje Máquina
Es el lenguaje que entiende el procesador y está basado en el sistema binario [4]. Está
formado por un conjunto de instrucciones o códigos que pueden ser interpretados
directamente por el procesador [5]. El lenguaje máquina varía dependiendo del hardware
y evoluciona con cada versión del CHIP. Cuando se habla del lenguaje máquina en el IBM
PC y compatibles, se habla principalmente de la familia de procesadores Intel 80xX y de
su evolución hasta el actual Pentium IV. ´
En cada versión del CHIP Intel se han agregado nuevas funcionalidades, pero Intel
siempre ha tratado de mantener la compatibilidad con las versiones anteriores, por lo que
se habla de que un programa es compatible con la Familia x86. Según lo anterior, un
programa hecho para el 80x386 (Primera versión estable que soporta multi-tarea [4])
debería funcionar aun en los últimos Pentium IV de doble núcleo. La verdad es que si
funcionan, pero no utilizan las características nuevas del procesador.
La principal ventaja del lenguaje máquina es su alta velocidad, debida a la traducción
inmediata de los códigos binarios. Entre sus muchas debilidades encontramos [1]:
Codificación compleja: el programador debe entender el significado de los unos y ceros y
tener tablas de instrucciones y variables. En los procesadores actuales de 64bits, por
ejemplo, una instrucción tiene 64 unos y ceros, lo cual es muy difícil de controlar.
Errores en la codificación y depuración compleja: debido a la complejidad de los códigos.
Productividad mínima: tiempos de desarrollo muy altos
No portabilidad: un programa solo funciona sobre el hardware para el que es hecho.
Lenguaje Ensamblador
Son una representación más entendible para el humano de los códigos del lenguaje
2. máquina. Cada instrucción en lenguaje ensamblador representa una instrucción en el
lenguaje máquina [6]. El lenguaje ensamblador aparece casi a la par con el lenguaje
máquina, esto debido a que los fabricantes de hardware diseñan sus Chips pensando ya
en las instrucciones de un lenguaje de ensamblado.
Un ejemplo de una instrucción en lenguaje máquina y en lenguaje ensamblador:
Ejemplo de Lenguaje Máquina vs. Lenguaje Ensamblador
Lenguaje Máquina Lenguaje Ensamblador
0010111000000001
mov ax, 10
0000000000001010
A pesar de que el lenguaje ensamblador es más fácil de entender por las personas sigue
teniendo las desventajas del lenguaje de máquina. Realmente lo que hace es ayudar un
poco a que el código sea más legible. El lenguaje ensamblador adicionalmente necesita
un traductor (ensamblador) capaz de convertir dichos códigos en lenguaje máquina.
Lenguajes de Alto nivel
Son lenguajes más afines con el programador en los que una instrucción puede
representar varias instrucciones en lenguaje máquina. Incluyen los lenguajes
estructurados y no estructurados. Como ejemplos tenemos: Basic, Pascal, C, APL,
FORTRAN (Aplicaciones Científicas) [7], COBOL (para aplicaciones de procesamiento de
datos), LISP Y PROLOG (para Inteligencia Artificial), etc.
Los lenguajes de alto nivel necesitan de un traductor que puede ser interpretador o
compilador. Los interpretadores o intérpretes, necesitan de un programa auxiliar que
traduce en tiempo real las instrucciones al lenguaje máquina, por lo tanto, cada vez que
un programa interpretado se ejecuta debe ejecutarse también su intérprete. Ejemplos de
lenguajes interpretados [7]: Basic, PROLOG, LISP, entre otros.
Los lenguajes compilados son aquellos que necesitan de un compilador para la traducción
al lenguaje máquina. La traducción o compilación se hace solo una vez, y el resultado es
un código objeto entendible por la máquina. Para ejecutar un programa compilado no se
necesita de su compilador. Ejemplos de lenguajes compilados: Pascal, C, Fortran, Cobol,
Modula-2 (evolución del Pascal), etc.
3. Algunas de las características de los lenguajes de alto nivel [1]:
Depuración más sencilla: Debido a que el código es más legible, la depuración también se
hace más fácil. Con la ayuda editores (IDEs – Entornos de Desarrollo Integrados) la
compilación, depuración y ejecución se hacen más fácilmente.
Productividad aceptable: son más productivos que los lenguajes de alto nivel.
Algunos permiten la Portabilidad: generalmente los interpretados.
Los lenguajes estructurados, existen controles que le dan secuencia ordenada a la
ejecución del código. Dichos controles se implementan con estructuras definidas que
permiten bifurcaciones condicionadas o ciclos repetitivos. Los lenguajes estructurados
hacen que el programador desarrolle sus algoritmos disciplinadamente.
Una rama de los lenguajes de alto nivel son los lenguajes procedurales, donde la unidad
funcional es el procedimiento. Los procedimientos implementan la lógica de caja negra
donde existen unas entradas y unas salidas y al programador que usa el procedimiento no
le interesa su funcionamiento interno sino su funcionalidad.
Java y los lenguajes .Net de Microsoft también forman parte de los lenguajes de alto nivel,
pero para éste articulo es más importante su clasificación dentro de los lenguajes
Orientados a Objetos.
Generaciones de los lenguajes
de programación
La evolución de los lenguajes de programación es vista también desde el punto de vista
de las generaciones. Los lenguajes de primera generación son los mismos lenguajes del
nivel de la máquina. Los lenguajes de segunda generación son los ensambladores. Y Los
lenguajes de tercera generación son los nombrados en los lenguajes de alto nivel [8].
Una cuarta generación de lenguajes de programación es aun confusa por definir, algunos
autores la relacionan con lenguajes visuales con facilidades para acceso a bases de datos
que aparecieron para desarrollar bajo la plataforma Windows [9]. Entre ellos encontramos
los lenguajes del Visual Studio de Microsoft (como Visual Basic, Visual FoxPro, Visual C+
+); las herramientas de Borlad (Delphi, JBilder, C++ Builder); entre otros. Otros autores
incluyen específicamente los lenguajes Orientados a Objetos [8].
También se pueden incluir en ésta generación, las herramientas que generan el código a
partir de plantillas y configuraciones [10], lenguajes de consulta como SQL [10], los
lenguajes script (Java Script, VBScript) y los lenguajes de marcado (HTML, XML).
4. Lenguajes Orientados a
Objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO) no es algo nuevo, pues existe desde los
años 60 con lenguajes como Smaltalk, Simula y Ada. Se ha hecho más popular en los
últimos 10 años con la aparición de Java y C# [1]. La POO es una extensión de los
lenguajes de alto nivel estructurados que trata de representar de una forma más sencilla
el modelo del mundo real.
La POO intenta resolver principalmente los problemas de la Ingeniería del Software como:
portabilidad, reusabilidad, mantenibilidad, entre otros [11]. Para ello se base en
características claves como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, y el
desarrollo orientado primero hacia el qué, y luego hacia el cómo (interfaces).
El elemento principal de la POO es la Clase, la cual representa abstractamente un
elemento del mundo real o una unidad que agrupa propiedades y funcionalidades
comunes. Una instancia de una clase es un Objeto el cual tiene atributos y métodos. Los
métodos modifican los atributos o prestan algún servicio a otros objetos.
La POO debe estar acompañada de un buen diseño que logre una alta cohesión y un bajo
acoplamiento, para así poder solucionar los problemas objetivos.
Programación Orientada a
Objetos
En la Programación Procedural la unidad básica es el procedimiento, el cual se comporta
como una caja negra puede recibir unos parámetros de entrada, los procesa y puede
devolver datos de salida [1].
En un programa con procedimientos los datos pueden ser comunes o globales a todos
ellos, y no existe un control más detallado de ellos, o no existe una entidad encargada de
su ciclo de vida. No existen formas de esconder funcionalidades ni de controlar accesos.
En la Programación Orientada a Objetos la unidad básica es el objeto. Un objeto tiene
atributos y métodos que le dan comportamiento. Cada objeto controla sus propios datos y
se comunica con otros objetos a través de sus métodos (mensajes). Los objetos
encapsulan su funcionamiento mostrando a otros objetos sólo lo necesario.
Algunos conceptos de la POO son muy importantes y se deben tener claros en todo
momento. Si no se tienen claros los conceptos, posiblemente nunca se puedan desarrollar
verdaderos programas Orientados a Objetos. Los objetos derivan o son instancias de una
5. clase, por lo tanto, tanto el objeto como la clase forman parte de la unidad funcional de la
POO. Los siguientes son los elementos más importantes de la POO:
Herencia: es una propiedad esencial que permite crear clases a partir de otras existentes.
[13] Permite organizar los elementos u objetos de forma jerárquica. Se basa
principalmente en que un objeto hijo puede heredar las características y comportamientos
de otro objeto padre. La herencia es la base principal de la reutilización.
Polimorfismo: se refiere a clases con nombres y métodos iguales pero con
comportamientos diferentes. Una de la forma de implementarlo es mediante clases
abstractas. Éstas son clases que definen los métodos pero no implementan su
funcionalidad, y dicha funcionalidad puede ser implementada por cualquier otra clase que
la herede. Así, se define un marco, y pueden existir muchas implementaciones diferentes.
Contratos de servicios: las interfaces son una de las herramientas más potentes en la
POO. Para los desarrolladores que recién se inician en la POO ver el poder de la
interfaces es muy difícil. Su funcionalidad es muy parecida a la del polimorfismo basado
en clases abstractas, se trata de definir solo los métodos que una clase debería de
implementar. Así, de una misma Interface pueden existir muchas implementaciones
diferentes.
El cambio de lo procedural a lo POO es un poco difícil al principio. A pesar de que la POO
es más natural, requiere de cierto tiempo para poder acostumbrarse y usarla
correctamente, los resultados no son inmediatos [13]. Las buenas prácticas se logran con
la experiencia.
Para iniciarse en la POO es recomendable comenzar con un lenguaje que exija una fuerte
estructuración OO. Lenguajes como Java y C# son buenos ejemplos. En ellos, hasta el
más mínimo programa es una clase, y la documentación se basa interfaces y herencias,
por lo que es necesario tener claros esos conceptos. Además es recomendable tener un
buen editor que muestre los errores en tiempo de codificación y que ayude también
autocompletando código para saber si lo que se esta escribiendo es correcto.
Otro punto clave para tener en cuenta al iniciar, son los métodos estáticos de las clases.
Para poder usar una clase normalmente es necesario instanciarla en un objeto. En
términos más técnicos, lo que se crea es un espacio en memoria que puede albergar la
estructura del objeto, y la variable en la que se instancia la clase, es un puntero a ese
espacio de memoria. Algunas clases tienen métodos que se pueden invocar sin
necesidad de instanciarlas, éstos métodos se conocen como métodos estáticos y
generalmente son transformaciones sobre sus parámetros y realizan procedimientos que
no modifican los atributos de la clase.
Internet y los nuevos
requerimientos del software
6. La aparición de Internet cambió el foco de los sistemas informáticos. Industrialmente, son
pocas las aplicaciones desktop (de escritorio) que se desarrollan, a menos que se
requieran específicamente. Los negocios de una empresa dependen de datos que casi
nunca están centralizados, y se necesita que esos datos puedan ser consultados y
manipulados por clientes internos y externos vía un navegador de Internet.
El párrafo anterior encierra muchas cosas nuevas para los desarrolladores. Aparecen
Requerimientos No funcionales (RNF) del Software que no tienen nada que ver con el
proceso de negocio de la empresa sino con limitaciones e imposiciones externas. Saltan a
la vista requerimientos como el control de la seguridad, la escalabilidad de la aplicación,
alta disponibilidad, interoperatibilidad, etc. [12]
Seguridad: Autenticación (que el cliente sea quien dice ser), autorización (que el cliente
tenga los permisos para ejecutar tareas específicas - roles), datos seguros en la red (que
los datos puedan viajar seguros por la red – SSL).
La escalabilidad tiene que ver con que la aplicación mantenga su rendimiento y tiempos
de respuesta aun cuando el número de clientes conectados crece.
La alta disponibilidad hace referencia al tiempo que una aplicación puede estar fuera de
servicio. Generalmente, una aplicación nunca debería caerse.
La interoperatibilidad permite que la aplicación se comunique con otras aplicaciones
usando protocolos estándares como SOAP.
Los anteriores son algunos de los ejemplos de las nuevas tareas de las que tendría que
ocuparse un desarrollador en la actualidad. Por suerte, plataformas de desarrollo como
el .Net Framework, o contenedores de aplicaciones J2EE, ayudan a solucionar gran parte
de éstos problemas.
En cuanto a modelos de componentes y arquitecturas de aplicaciones empresariales, .Net
de Microsoft y J2EE de Sun Microsystems, son los competidores más fuertes en la
actualidad. Y el punto clave aquí, es que tanto los lenguajes del Visual Studio .Net como
Java son Orientados a Objetos, lo que hace pensar que la orientación a Objetos es
realmente la mejor opción para desarrollar aplicaciones empresariales de gran escala.