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EX MACHINA
Por
Alex Garland
© Alex Garland 2013
c/o DNA Films Ltd.
10 Amwell Street
London EC1R 1UQ
T: +44 (0)207 843 4410
Música en inicio.
ABRE A -
1 INT. OFICINA - DÍA 1
- un MONITOR DE COMPUTADOR.
Líneas de código aparecen, mientras son tipeadas.
main( ) {
extrn a, b, c;
putchar(a); putchar (b);putchar (c); putchar(’!’*n’);
}
a ‘hell’;
b ‘o, w’;
c ‘or
CORTE A -
- una vista a una oficina ultra-cool, ultra-diseño de
concepto abierto.
En un área de la cocina, hombres y mujeres jóvenes
trabajan y conversan. Vestimenta casual. Se siente
como un ambiente inteligente y relajado.
Detrás de ellos, más hombres y mujeres jóvenes sentados en
escritorios, al frente de pantallas y teclados.
Cada estación de trabajo está personalizada. Fotografías
de amigos o familia, o mascotas. Recortes de revistas.
Figurines irónicos de superhéroes/video-juegos.
CORTE A -
- las manos de un hombre joven escribiendo código. Este
es CALEB. Él tipea rápido, a dos dedos.
CORTE A -
- PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO del lente de una web-cam en el
monitor de CALEB.
CORTE A -
- el POV de la web-cam.
Mirando a CALEB.
Veinticuatro. Lentes. Con audífonos, conectados al celular.
Balancea la cabeza ligeramente con la música.
Mientras vemos desde el POV del monitor, podemos ver el
sistema de reconocimiento facial en operación.
2.
Reproducido como cajas vectoriales, que rastrean la cara de
CALEB, y las caras de todas las personas detrás de él.
CORTE A -
- el MONITOR DEL COMPUTADOR.
En el que aparece un mensaje, en una pequeña ventana, sobre
el código.
EMAIL VIP RECIBIDO
asunto: OCULTO
CORTE A -
- el POV de la web-cam del monitor.
Mientras CALEB deja de tipear.
Mira el mensaje.
Luego hace click en el enlace.
Luego pronuncia la palabra: Carajo.
CALEB acerca su celular.
CORTE A -
- el POV del CELULAR, visto desde la pequeña cámara por
encima de la pantalla, mientras CALEB levanta el teléfono
y empieza a introducir un texto.
Vemos el programa de reconocimiento facial parpadeando en la
cara de CALEB, y reaccionando a los cambios en su expresión.
CORTE A -
- el celular. La pantalla. La pequeña cámara ubicada por
encima de ella. Los lentes brillando.
En la pantalla, una barra de tiempo al lado de la palabra:
enviando
Poco después, un texto de mensaje de respuesta aparece.
WTF? en serio!?
CORTE A -
- el POV de la WEB CAM, observa la reacción de CALEB a la
llegada del texto.
CORTE A -
- pantalla del celular.
CALEB envía la palabra:
3.
sí
Poco después, una serie de mensaje de texto empieza a
aparecer:
Buena estoria bro
omfg putamente ASOMBROSO
:o)
llévame llévame?!?
Caleb > [símbolo infinito]
CORTE A -
- el POV del monitor del computador.
Detrás de CALEB, algunas personas detrás de Caleb en la
oficina están reaccionando.
Uno se levanta y aplaude.
UNA CHICA sale de su escritorio, corre donde CALEB, y lo
abraza por detrás dándole un beso en la mejilla.
CALEB todavía se ve aturdido.
Aún tiene los audífonos puestos. Aún en su esfera de audio,
la cual, a pesar de la conmoción, sigue intacta.
TÍTULO:
EX MACHINA
2 EXT. MONTAÑAS - DÍA 2
Un espectacular paisaje de montaña. Cascadas caen en la
superficie de las rocas de los lagos interiores. Los ríos
a través del bosque. El bosque se extiende a través de
los fondos de valle, que se elevan a los picos de nieve.
3 INT. HELICÓPTERO - DÍA 3
CALEB despierta abruptamente -
- para hallarse en el asiento delantero de un helicóptero.
El piloto, JAY, es un hombre en sus cuarentas.
Fuera de la ventana hay un paisaje de montaña.
CALEB
¿Cuánto tiempo dormí?
4.
JAY
Te dormiste casi tan pronto
dejamos el aeropuerto.
CALEB mira alrededor. Se restriega los ojos. Se acomoda.
CALEB
Maldición. No puedo creer que
me perdí esto. Estaba tan emocionado de
venir aquí, que estuve despierto toda
la noche...
JAY sonríe.
JAY
Eres un programador, ¿cierto?
CALEB
Sí.
JAY
¿De la instalación Bay?
CALEB
Long Island. Trabajo en algoritmos
para el motor de búsqueda.
JAY
Algoritmos. Genial.
CALEB
¿Sabe lo que son?
JAY
Nop. Pero sabía que eras un
programador. Tan pronto como te vi.
Pausa.
CALEB
¿Eso es algo bueno?
JAY
Significa que tú y el señor Bateman
Hablan el mismo idioma. Yo diría
que es algo bueno.
CALEB
Supongo que lo conoce bien.
El piloto ríe.
JAY
Nunca he estado con él. Sólo
vuelo esta cosa entre el
aeropuerto y su residencia.
(SIGUE)
5.
JAY (CONT'N)
Lo vi una vez. Estaba en una de
las salientes de esa montaña.
JAY se encoge de hombros.
JAY (CONT’D)
Supuse que era él, de todos modos. No
hay nadie más alrededor de cien millas.
JAY voltea hacia CALEB.
JAY (CONT’D)
Entonces, ¿cómo un programador
logra reunirse con el CEO?
CALEB
Gané un concurso. Algo así como una
lotería, para empleados. El ganador
tiene que pasar una semana con él.
JAY
El Presidente no consigue llamar al
Señor Bateman por teléfono, pero tú
consigues el boleto dorado.
CALEB
Síp.
JAY
Una oportunidad del demonio.
CALEB
Créame. Lo sé.
CALEB mira por la ventana.
CALEB (CONT’D)
Es increíble aquí.
JAY
Alaska. El lugar más bello de
la Tierra.
Pausa.
CALEB
¿Cuánto falta para llegar a
su propiedad?
JAY sonríe.
JAY
Llevamos dos horas sobrevolándola.
6.
4 EXT. MONTAÑAS - DÍA 4
El helicóptero vuela sobre un vasto glaciar blanco.
5 EXT. MONTAÑAS - DÍA 5
CORTE
6 EXT. MONTAÑAS - DÍA 6
El helicóptero vuela sobre el labio de una CASCADA, revelando
un valle.
El suelo del valle es un bosque, y un solo prado verde
brillante. Brilla, como una joya en las montañas heladas.
Un río de aguas blancas corre a través de él.
7 INT. HELICÓPTERO - DÍA 7
CALEB contempla la impresionante vista cuando el
helicóptero baja, gira y desciende.
8 EXT. PRADO/LUGAR DE ATERRIZAJE - DÍA 8
Las flores del prado azotan el giro del rotor mientras
el helicóptero toca abajo en el prado vasto.
El sitio de aterrizaje es una colección de contenedores
enormes del metal. Todos tienen caracteres chinos en el lado.
El rotor gira lento, pero no se detiene.
JAY sale.
9 EXT. PRADO/LUGAR DE ATERRIZAJE - DÍA 9
JAY abre la puerta cuando CALEB sale de la cabina del
helicóptero.
CALEB mira a su alrededor, con los ojos ajustándose a la luz
del sol.
JAY va al lado del helicóptero, abre una escotilla y saca el
equipaje de CALEB. Una maleta grande con ruedas.
CALEB mira a su alrededor. Aparte de las cajas de embalaje,
no hay estructuras hechas por el hombre a la vista.
CALEB grita sobre el ruido del motor.
CALEB
¿Me dejas aquí?
7.
JAY
Es lo más cerca que me permiten
acercarme al edificio.
CALEB
... ¿Cuál edificio?
El piloto gesticula vagamente hacia el agua blanca.
JAY
Sigue el río.
JAY entrega a CALEB su maleta.
JAY (CONT’D)
Por favor manténte alejado
de las hélices.
El piloto regresa dentro del helicóptero y cierra la
puerta.
Caleb se apresura a retirarse con su maleta.
Momentos más tarde, en un rugido de viento y ruido, el
helicóptero se levanta.
Igualmente de repente, el ruido se desvanece, y el
helicóptero se eleva, y regresa hacia el glaciar.
Entonces se ha ido. La canción de un pájaro y el ruido del
viento reemplazan el ruido del motor.
CALEB de repente parece muy aislado.
10 EXT. RÍO - DÍA 10
CALEB camina a lo largo de la orilla del río que fluye
rápido, empujando torpemente su maleta sobre el suelo.
La orilla del río empieza a subir, a un nivel
intimidante.
Siente que este no puede ser el camino correcto.
CALEB mete la mano en el bolsillo y saca su teléfono móvil.
No hay señal en absoluto.
Guarda el teléfono en el bolsillo.
11 EXT. RÍO/VISTA DE CASA - DÍA 11
CALEB rodea una curva en el río.
Adelante, casi escondida en los árboles, hay una
estructura de acero y vidrio.
8.
12 EXT. CLARO - DÍA 12
CALEB camina hacia la casa a través de los árboles.
En el suelo, en un claro herboso, encuentra una ventana
circular que refleja el cielo.
Se acerca a la ventana y mira adentro.
Revela que efectivamente es un pozo cubierto con vidrio –
como cuatro metros de profundidad, con lados de hormigón.
En el fondo del pozo hay un cuarto luminoso, que parece ser
una oficina de algún tipo. Hay un escritorio, con monitores,
y una silla.
Pero aparentemente no hay nadie adentro.
Más allá del claro, en la línea de árboles, CALEB ve - casi
camuflado por los bosques - las formas oscuras y las líneas
rectas de un complejo bajo de edificios, de un piso.
12A EXT. CASA - DÍA
CALEB se acerca al edificio.
Mientras se acerca a la entrada -
12A
- CALEB se sobresalta, mientras una VOZ AUTOMATIZADA le
habla, de una fuente desconocida.
VOZ AUTOMATIZADA
Caleb Smith.
CALEB rastrea la fuente de la voz.
Cerca de lo que parece la puerta principal, un pilar sobresale
del suelo. Altura de la cabeza. Pantalla de cristal al costado.
Debajo de la pantalla hay un DISPENSADOR.
CALEB
... Sí.
VOZ AUTOMATIZADA
Por favor acérquese a la consola y
ponga la cara en la pantalla.
CALEB mira la pantalla, y tan pronto se bloquea los ojos
con su propio reflejo, la pantalla SE ILUMINA. Un brillo
estroboscopio.
Casi inmediatamente después, algo pequeño sale del
DISPENSADOR.
VOZ AUTOMATIZADA (CONT’D)
Tome su tarjeta.
9.
CALEB recoge el objeto. Es un identificador del tamaño de
una tarjeta de crédito.
En él, hay un chip encajado, y una fotografía de su cara.
Parece cómicamente sorprendido.
CALEB
... ¿Podemos tomar otra?
VOZ AUTOMATIZADA
Su tarjeta ahora puede ser usada para
entrar en la residencia.
CALEB se acerca a la puerta principal.
Al lado de la puerta, hay una PACA DE TRAJETA en la pared,
con una LUZ LED ROJA.
Sostiene su tarjeta de identificación.
La LUZ LED ROJA cambia a AZUL.
CALEB empuja la puerta principal y se abre.
13 INT. CASA/SALA PRINCIPAL - DÍA 13
La puerta principal se abre a una escalera de paredes de
vidrio, que conduce a una habitación de planta abierta.
En la parte inferior de la escalera, CALEB espera para ver si
es bienvenido, o notado.
Pero no lo es.
Silencio.
¿Hola?
CALEB
Entonces se sorprende una segunda vez, por el comienzo
repentino de un SONIDO DE GOLPES.
Abrupto. Rápido. Más o menos rítmico. Desde algún lugar
cercano.
Él sale en la dirección del ruido.
13A INT. CASA/AREA DEL COMEDOR - DÍA
CALEB entra al área del comedor.
Que ahora revela...
... una gran puerta de cristal.
Presenta una impresionante vista de un jardín, río, y las
montañas detrás.
13A
10.
La puerta está abierta, ya través de ella, vemos la razón del
sonido de golpes.
Justo afuera, en un patio, bajo el sol, un hombre está ejercitando
en un SACO DE GOLPEAR.
14 EXT. JARDÍN - DÍA 14
CALEB sale del área del comedor a un área de jardín limpio,
mirando sobre el río, y rodeado por las montañas.
La bolsa de golpear está suspendida por una cadena en una
pared flanqueante exterior de la casa.
El hombre que ejercita usa pantalones cortos, y está sin
camisa. Bañado de sudor.
Sus manos no están protegidas con guantes. Sólo con vendas.
Manchas de sangre se filtran a través del pálido material
alrededor de sus nudillos.
Este es NATAN BATEMAN. Tiene treinta años.
Después de una ráfaga de golpes, NATHAN se detiene.
Respirando con fuerza, se limpia las cejas con la parte
posterior de la muñeca. Gotas de sudor caen por su cara.
Entonces -
- NATHAN siente la otra presencia.
Voltea para ver a CALEB. Junto a la pared de vidrio abierta.
NATHAN
Caleb.
NATHAN sonríe.
NATHAN (CONT’D)
Caleb Smith.
CALEB
... Hola.
NATHAN comienza a desenvolver sus vendas.
NATHAN
Viejo. Estaba ansioso por esto.
15 INT. HOUSE/DINING AREA - DÍA 15
NATHAN pasa por delante de CALEB, y se dirige a una zona de
bar, donde hay una jarra de zumo de vegetales no
especificado esperando, y un vaso.

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Ex Machina (2015) - EXTRACTO

  • 1. EX MACHINA Por Alex Garland © Alex Garland 2013 c/o DNA Films Ltd. 10 Amwell Street London EC1R 1UQ T: +44 (0)207 843 4410
  • 2. Música en inicio. ABRE A - 1 INT. OFICINA - DÍA 1 - un MONITOR DE COMPUTADOR. Líneas de código aparecen, mientras son tipeadas. main( ) { extrn a, b, c; putchar(a); putchar (b);putchar (c); putchar(’!’*n’); } a ‘hell’; b ‘o, w’; c ‘or CORTE A - - una vista a una oficina ultra-cool, ultra-diseño de concepto abierto. En un área de la cocina, hombres y mujeres jóvenes trabajan y conversan. Vestimenta casual. Se siente como un ambiente inteligente y relajado. Detrás de ellos, más hombres y mujeres jóvenes sentados en escritorios, al frente de pantallas y teclados. Cada estación de trabajo está personalizada. Fotografías de amigos o familia, o mascotas. Recortes de revistas. Figurines irónicos de superhéroes/video-juegos. CORTE A - - las manos de un hombre joven escribiendo código. Este es CALEB. Él tipea rápido, a dos dedos. CORTE A - - PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO del lente de una web-cam en el monitor de CALEB. CORTE A - - el POV de la web-cam. Mirando a CALEB. Veinticuatro. Lentes. Con audífonos, conectados al celular. Balancea la cabeza ligeramente con la música. Mientras vemos desde el POV del monitor, podemos ver el sistema de reconocimiento facial en operación.
  • 3. 2. Reproducido como cajas vectoriales, que rastrean la cara de CALEB, y las caras de todas las personas detrás de él. CORTE A - - el MONITOR DEL COMPUTADOR. En el que aparece un mensaje, en una pequeña ventana, sobre el código. EMAIL VIP RECIBIDO asunto: OCULTO CORTE A - - el POV de la web-cam del monitor. Mientras CALEB deja de tipear. Mira el mensaje. Luego hace click en el enlace. Luego pronuncia la palabra: Carajo. CALEB acerca su celular. CORTE A - - el POV del CELULAR, visto desde la pequeña cámara por encima de la pantalla, mientras CALEB levanta el teléfono y empieza a introducir un texto. Vemos el programa de reconocimiento facial parpadeando en la cara de CALEB, y reaccionando a los cambios en su expresión. CORTE A - - el celular. La pantalla. La pequeña cámara ubicada por encima de ella. Los lentes brillando. En la pantalla, una barra de tiempo al lado de la palabra: enviando Poco después, un texto de mensaje de respuesta aparece. WTF? en serio!? CORTE A - - el POV de la WEB CAM, observa la reacción de CALEB a la llegada del texto. CORTE A - - pantalla del celular. CALEB envía la palabra:
  • 4. 3. sí Poco después, una serie de mensaje de texto empieza a aparecer: Buena estoria bro omfg putamente ASOMBROSO :o) llévame llévame?!? Caleb > [símbolo infinito] CORTE A - - el POV del monitor del computador. Detrás de CALEB, algunas personas detrás de Caleb en la oficina están reaccionando. Uno se levanta y aplaude. UNA CHICA sale de su escritorio, corre donde CALEB, y lo abraza por detrás dándole un beso en la mejilla. CALEB todavía se ve aturdido. Aún tiene los audífonos puestos. Aún en su esfera de audio, la cual, a pesar de la conmoción, sigue intacta. TÍTULO: EX MACHINA 2 EXT. MONTAÑAS - DÍA 2 Un espectacular paisaje de montaña. Cascadas caen en la superficie de las rocas de los lagos interiores. Los ríos a través del bosque. El bosque se extiende a través de los fondos de valle, que se elevan a los picos de nieve. 3 INT. HELICÓPTERO - DÍA 3 CALEB despierta abruptamente - - para hallarse en el asiento delantero de un helicóptero. El piloto, JAY, es un hombre en sus cuarentas. Fuera de la ventana hay un paisaje de montaña. CALEB ¿Cuánto tiempo dormí?
  • 5. 4. JAY Te dormiste casi tan pronto dejamos el aeropuerto. CALEB mira alrededor. Se restriega los ojos. Se acomoda. CALEB Maldición. No puedo creer que me perdí esto. Estaba tan emocionado de venir aquí, que estuve despierto toda la noche... JAY sonríe. JAY Eres un programador, ¿cierto? CALEB Sí. JAY ¿De la instalación Bay? CALEB Long Island. Trabajo en algoritmos para el motor de búsqueda. JAY Algoritmos. Genial. CALEB ¿Sabe lo que son? JAY Nop. Pero sabía que eras un programador. Tan pronto como te vi. Pausa. CALEB ¿Eso es algo bueno? JAY Significa que tú y el señor Bateman Hablan el mismo idioma. Yo diría que es algo bueno. CALEB Supongo que lo conoce bien. El piloto ríe. JAY Nunca he estado con él. Sólo vuelo esta cosa entre el aeropuerto y su residencia. (SIGUE)
  • 6. 5. JAY (CONT'N) Lo vi una vez. Estaba en una de las salientes de esa montaña. JAY se encoge de hombros. JAY (CONT’D) Supuse que era él, de todos modos. No hay nadie más alrededor de cien millas. JAY voltea hacia CALEB. JAY (CONT’D) Entonces, ¿cómo un programador logra reunirse con el CEO? CALEB Gané un concurso. Algo así como una lotería, para empleados. El ganador tiene que pasar una semana con él. JAY El Presidente no consigue llamar al Señor Bateman por teléfono, pero tú consigues el boleto dorado. CALEB Síp. JAY Una oportunidad del demonio. CALEB Créame. Lo sé. CALEB mira por la ventana. CALEB (CONT’D) Es increíble aquí. JAY Alaska. El lugar más bello de la Tierra. Pausa. CALEB ¿Cuánto falta para llegar a su propiedad? JAY sonríe. JAY Llevamos dos horas sobrevolándola.
  • 7. 6. 4 EXT. MONTAÑAS - DÍA 4 El helicóptero vuela sobre un vasto glaciar blanco. 5 EXT. MONTAÑAS - DÍA 5 CORTE 6 EXT. MONTAÑAS - DÍA 6 El helicóptero vuela sobre el labio de una CASCADA, revelando un valle. El suelo del valle es un bosque, y un solo prado verde brillante. Brilla, como una joya en las montañas heladas. Un río de aguas blancas corre a través de él. 7 INT. HELICÓPTERO - DÍA 7 CALEB contempla la impresionante vista cuando el helicóptero baja, gira y desciende. 8 EXT. PRADO/LUGAR DE ATERRIZAJE - DÍA 8 Las flores del prado azotan el giro del rotor mientras el helicóptero toca abajo en el prado vasto. El sitio de aterrizaje es una colección de contenedores enormes del metal. Todos tienen caracteres chinos en el lado. El rotor gira lento, pero no se detiene. JAY sale. 9 EXT. PRADO/LUGAR DE ATERRIZAJE - DÍA 9 JAY abre la puerta cuando CALEB sale de la cabina del helicóptero. CALEB mira a su alrededor, con los ojos ajustándose a la luz del sol. JAY va al lado del helicóptero, abre una escotilla y saca el equipaje de CALEB. Una maleta grande con ruedas. CALEB mira a su alrededor. Aparte de las cajas de embalaje, no hay estructuras hechas por el hombre a la vista. CALEB grita sobre el ruido del motor. CALEB ¿Me dejas aquí?
  • 8. 7. JAY Es lo más cerca que me permiten acercarme al edificio. CALEB ... ¿Cuál edificio? El piloto gesticula vagamente hacia el agua blanca. JAY Sigue el río. JAY entrega a CALEB su maleta. JAY (CONT’D) Por favor manténte alejado de las hélices. El piloto regresa dentro del helicóptero y cierra la puerta. Caleb se apresura a retirarse con su maleta. Momentos más tarde, en un rugido de viento y ruido, el helicóptero se levanta. Igualmente de repente, el ruido se desvanece, y el helicóptero se eleva, y regresa hacia el glaciar. Entonces se ha ido. La canción de un pájaro y el ruido del viento reemplazan el ruido del motor. CALEB de repente parece muy aislado. 10 EXT. RÍO - DÍA 10 CALEB camina a lo largo de la orilla del río que fluye rápido, empujando torpemente su maleta sobre el suelo. La orilla del río empieza a subir, a un nivel intimidante. Siente que este no puede ser el camino correcto. CALEB mete la mano en el bolsillo y saca su teléfono móvil. No hay señal en absoluto. Guarda el teléfono en el bolsillo. 11 EXT. RÍO/VISTA DE CASA - DÍA 11 CALEB rodea una curva en el río. Adelante, casi escondida en los árboles, hay una estructura de acero y vidrio.
  • 9. 8. 12 EXT. CLARO - DÍA 12 CALEB camina hacia la casa a través de los árboles. En el suelo, en un claro herboso, encuentra una ventana circular que refleja el cielo. Se acerca a la ventana y mira adentro. Revela que efectivamente es un pozo cubierto con vidrio – como cuatro metros de profundidad, con lados de hormigón. En el fondo del pozo hay un cuarto luminoso, que parece ser una oficina de algún tipo. Hay un escritorio, con monitores, y una silla. Pero aparentemente no hay nadie adentro. Más allá del claro, en la línea de árboles, CALEB ve - casi camuflado por los bosques - las formas oscuras y las líneas rectas de un complejo bajo de edificios, de un piso. 12A EXT. CASA - DÍA CALEB se acerca al edificio. Mientras se acerca a la entrada - 12A - CALEB se sobresalta, mientras una VOZ AUTOMATIZADA le habla, de una fuente desconocida. VOZ AUTOMATIZADA Caleb Smith. CALEB rastrea la fuente de la voz. Cerca de lo que parece la puerta principal, un pilar sobresale del suelo. Altura de la cabeza. Pantalla de cristal al costado. Debajo de la pantalla hay un DISPENSADOR. CALEB ... Sí. VOZ AUTOMATIZADA Por favor acérquese a la consola y ponga la cara en la pantalla. CALEB mira la pantalla, y tan pronto se bloquea los ojos con su propio reflejo, la pantalla SE ILUMINA. Un brillo estroboscopio. Casi inmediatamente después, algo pequeño sale del DISPENSADOR. VOZ AUTOMATIZADA (CONT’D) Tome su tarjeta.
  • 10. 9. CALEB recoge el objeto. Es un identificador del tamaño de una tarjeta de crédito. En él, hay un chip encajado, y una fotografía de su cara. Parece cómicamente sorprendido. CALEB ... ¿Podemos tomar otra? VOZ AUTOMATIZADA Su tarjeta ahora puede ser usada para entrar en la residencia. CALEB se acerca a la puerta principal. Al lado de la puerta, hay una PACA DE TRAJETA en la pared, con una LUZ LED ROJA. Sostiene su tarjeta de identificación. La LUZ LED ROJA cambia a AZUL. CALEB empuja la puerta principal y se abre. 13 INT. CASA/SALA PRINCIPAL - DÍA 13 La puerta principal se abre a una escalera de paredes de vidrio, que conduce a una habitación de planta abierta. En la parte inferior de la escalera, CALEB espera para ver si es bienvenido, o notado. Pero no lo es. Silencio. ¿Hola? CALEB Entonces se sorprende una segunda vez, por el comienzo repentino de un SONIDO DE GOLPES. Abrupto. Rápido. Más o menos rítmico. Desde algún lugar cercano. Él sale en la dirección del ruido. 13A INT. CASA/AREA DEL COMEDOR - DÍA CALEB entra al área del comedor. Que ahora revela... ... una gran puerta de cristal. Presenta una impresionante vista de un jardín, río, y las montañas detrás. 13A
  • 11. 10. La puerta está abierta, ya través de ella, vemos la razón del sonido de golpes. Justo afuera, en un patio, bajo el sol, un hombre está ejercitando en un SACO DE GOLPEAR. 14 EXT. JARDÍN - DÍA 14 CALEB sale del área del comedor a un área de jardín limpio, mirando sobre el río, y rodeado por las montañas. La bolsa de golpear está suspendida por una cadena en una pared flanqueante exterior de la casa. El hombre que ejercita usa pantalones cortos, y está sin camisa. Bañado de sudor. Sus manos no están protegidas con guantes. Sólo con vendas. Manchas de sangre se filtran a través del pálido material alrededor de sus nudillos. Este es NATAN BATEMAN. Tiene treinta años. Después de una ráfaga de golpes, NATHAN se detiene. Respirando con fuerza, se limpia las cejas con la parte posterior de la muñeca. Gotas de sudor caen por su cara. Entonces - - NATHAN siente la otra presencia. Voltea para ver a CALEB. Junto a la pared de vidrio abierta. NATHAN Caleb. NATHAN sonríe. NATHAN (CONT’D) Caleb Smith. CALEB ... Hola. NATHAN comienza a desenvolver sus vendas. NATHAN Viejo. Estaba ansioso por esto. 15 INT. HOUSE/DINING AREA - DÍA 15 NATHAN pasa por delante de CALEB, y se dirige a una zona de bar, donde hay una jarra de zumo de vegetales no especificado esperando, y un vaso.