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Maracaibo,31 de Enero del 2014

EXPOSICION DE
INFORMATICA

Integrantes:
Thenesy Peraza
Caroline Marquez
Ana Isabel Ruggiero
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más
básica que existe, con navegadores
de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las
páginas web más agradables a la
vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como
IE, Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El
usuario no puede interactuar con el
contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), es
tando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
Ana Isabel
1. Botones GIF, casi siempre a una
resolución típica de 88x31 pixels en
tamaño promocionando navegadores
web u otros productos.3
2. Formularios HTML enviados vía correo
electrónico. Un usuario llenaba un
formulario y después de hacer clic se
enviaba a través de un cliente de
correo electrónico, con el problema
que en el código se podía observar los
detalles del envío del correo
electrónico.4
3. No se podían añadir comentarios ni
nada parecido
4. Todas sus páginas se creaban de
forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.
EL TÉRMINO WEB 2.0 COMPRENDE
AQUELLOS SITIOS WEB QUE FACILITAN
EL COMPARTIR INFORMACIÓN, LA
INTEROPERABILIDAD, EL DISEÑO
CENTRADO EN EL USUARIO1 Y LA
COLABORACIÓN EN LA WORLD WIDE
WEB. UN SITIO WEB 2.0 PERMITE A LOS
USUARIOS INTERACTUAR Y COLABORAR
ENTRE SÍ COMO CREADORES DE
CONTENIDO GENERADO POR
USUARIOS EN UNA COMUNIDAD
VIRTUAL.

Thenesy Peraza
1.-El auge de las redes sociales.
2.-Las webs creadas por los
usuarios, usando plataformas de autoedición.
3.-El contenido agregado por los
usuarios como valor clave de la Web.
4.-El etiquetado colectivo
(folcsonomía, marcadores sociales...).
5.-Aplicaciones web dinámicas.
es una expresión que se utiliza para
describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet
a través de diferentes formas entre los
que se incluyen la transformación de la
red en una base de datos, un
movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje
de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web
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  • 1. Maracaibo,31 de Enero del 2014 EXPOSICION DE INFORMATICA Integrantes: Thenesy Peraza Caroline Marquez Ana Isabel Ruggiero
  • 2. La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), es tando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Ana Isabel
  • 3. 1. Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.3 2. Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.4 3. No se podían añadir comentarios ni nada parecido 4. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
  • 4. EL TÉRMINO WEB 2.0 COMPRENDE AQUELLOS SITIOS WEB QUE FACILITAN EL COMPARTIR INFORMACIÓN, LA INTEROPERABILIDAD, EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO1 Y LA COLABORACIÓN EN LA WORLD WIDE WEB. UN SITIO WEB 2.0 PERMITE A LOS USUARIOS INTERACTUAR Y COLABORAR ENTRE SÍ COMO CREADORES DE CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS EN UNA COMUNIDAD VIRTUAL. Thenesy Peraza
  • 5. 1.-El auge de las redes sociales. 2.-Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de autoedición. 3.-El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. 4.-El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). 5.-Aplicaciones web dinámicas.
  • 6. es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D Caroline Marquez