2. MONITOR
El monitor de
computadora es el
principal dispositivo de
salida (interfaz), que
muestra datos o
información al usuario.
También puede
considerarse un periférico
de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil
o multitáctil.
3. TECLADO
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
4. MOUSE
El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [maʊs] en esa
lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico
en una computadora
(ordenador). Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en
el monitor
5. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser
(con tóner).
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
7. usb
El “Bus Universal en Serie”
(BUS), en inglés: Universal
Serial Bus más conocido
por la sigla USB, es un bus
estándar industrial que
define los cables, conectores
y protocolos usados en un
bus para conectar,
comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre
computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos.[2]
8. cpu
La unidad central de procesamiento
(del inglés Central Processing Unit,
CPU), es el componente principal de
una computadora y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados
en los computadoras de cualquier
tiempo, junto con la memoria principal y
los dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado
9. memoria
La sigla RAM, del inglés
Random Access Memory,
literalmente significa
memoria de acceso
aleatorio. El término tiene
relación con la característica
de presentar iguales tiempos
de acceso a cualquiera de
sus posiciones (ya sea para
lectura o para escritura).
Esta particularidad también
se conoce como "acceso
directo", en contraposición al
Acceso secuencial.
10. Disco duro
En informática, la unidad de disco
duro o unidad de disco rígido (en
inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el
dispositivo de almacenamiento de datos
que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos. Es memoria no
volátil.
11. placa
La placa base, también conocida como
placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o
mainboard,[13] es un gran circuito
impreso sobre el que se suelda el
chipset, las ranuras de expansión
(slots), los zócalos, conectores,
diversos integrados, etc. Es el soporte
fundamental que aloja y comunica a
todos los demás componentes:
Procesador, módulos de memoria RAM,
tarjetas gráficas, tarjetas de expansión,
periféricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa
base posee una serie de buses
mediante los cuales se trasmiten los
datos dentro y hacia afuera del sistema.
12. procesador
El término "procesador" puede referirse a los siguientes artículos:
CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos
de los programas de computadora.
Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito
integrado que contiene todos los elementos de la CPU.
Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es
un procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma
flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un
microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.
Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente
dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.
Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un
computador host como interfaz para un número de redes.
Data Processor es un sistema que procesa datos.
Procesador de textos, un software informático destinado a la
creación y edición de documentos de texto.
Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente
utilizado en los estudios de grabación y estaciones de radio.
Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también
llamado multiprocesador.
13. Fuente de alimentacion
En electrónica, la fuente de
alimentación es el dispositivo
que convierte la corriente alterna
(CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan
los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta
(computadora, televisor,
impresora, router, etcétera).
En inglés se conoce como
power supply unit (PSU), que
literalmente traducido significa:
unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la
fuente de energía eléctrica.