ÁNALISIS Y DISEÑO
  ORIENTADO A
     OBJETO
  Participantes:
   López Ladi
 Quinatoa Carlos
 Cavezas Celinda
PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS

El análisis y diseño de sistemas orientado a
objetos es el método mas importante en lo que
respecta a la creación de un sistema.
CONSIDERANDO OBJETO
• Este método origina una división jerárquica de
  procesos constituidos por subprocesos.
                     Registra
                     ingresos




                     BANCO

          Registra
          egresos               Saldos
¿ Qué es orientado a objeto?

• Es un enfoque de desarrollo de software que
  organiza tanto el problema como su solución
  en una colección de objetos discretos.
Tecnología Orientada a Objeto

Objeto
Clases
Herencia
Envió de Mensaje
OBJETO
Todo objeto tiene dos componente:
 Características
 Comportamientos
CLASES
Es un modelo o prototipo que define y las variables y
métodos comunes a todos los objetos de cierta clase.




             FRUTAS
HERENCIA
Consiste en que una clase puede heredar sus
variables y métodos a varias subclases.




                     PLANTAS
ENVIO DE MENSAJE
Es un medio empleado para que un objeto interactúe
con otro.

Exposicion orientada a objetos

  • 1.
    ÁNALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETO Participantes: López Ladi Quinatoa Carlos Cavezas Celinda
  • 2.
    PARADIGMA ORIENTADO AOBJETOS El análisis y diseño de sistemas orientado a objetos es el método mas importante en lo que respecta a la creación de un sistema.
  • 3.
    CONSIDERANDO OBJETO • Estemétodo origina una división jerárquica de procesos constituidos por subprocesos. Registra ingresos BANCO Registra egresos Saldos
  • 4.
    ¿ Qué esorientado a objeto? • Es un enfoque de desarrollo de software que organiza tanto el problema como su solución en una colección de objetos discretos.
  • 5.
    Tecnología Orientada aObjeto Objeto Clases Herencia Envió de Mensaje
  • 6.
    OBJETO Todo objeto tienedos componente:  Características  Comportamientos
  • 7.
    CLASES Es un modeloo prototipo que define y las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. FRUTAS
  • 8.
    HERENCIA Consiste en queuna clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases. PLANTAS
  • 9.
    ENVIO DE MENSAJE Esun medio empleado para que un objeto interactúe con otro.