1. Hardware
Hardware corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema
informático, sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado.
2. Unidad de disco óptico
En informática, una unidad de disco
óptico es una unidad de disco que
usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al
espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos ópticos.
Algunas unidades solo pueden leer
discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto
lectoras como grabadoras. Para
referirse a las unidades con ambas
capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos
compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc
son los tipos de medios ópticos más
comunes que pueden ser leídos y
grabados por estas unidades.
3. RREPRODUCTORES
Los reproductores de CD,
reproductores de DVD y
grabadoras de DVD. También
son usados muy comúnmente
en las computadoras para leer
software y medios de consumo
distribuidos en formato de
disco, y para grabar discos para
el intercambio y archivo de
datos.
4. Láser y óptica
La parte más importante de una
unidad de disco óptico es el camino
óptico, ubicado en un pickup head
(PUH), que consiste habitualmente
de un láser semiconductor, un lente
que guía el haz de laser, y
fotodiodos que detectan la luz
reflejada en la superficie del disco.
5. Mecanismo de rotación
El mecanismo de rotación de las
unidades ópticas difiere
significativamente del de los discos
duros, en que el segundo mantiene una
velocidad angular constante (VAC), en
otras palabras un número constante de
revoluciones por minuto (RPM). Con la
VAC, usualmente en la zona exterior del
disco se consigue un mejor rendimiento
en comparación con la zona interior.
6. Mecanismos de carga
Las unidades ópticas actuales usan o un mecanismo de carga de
bandeja, donde el disco es cargado en una bandeja motorizada u
operada manualmente, o un mecanismo de carga de sócalo, donde
el disco se desliza en un sócalo y es retraído hacia dentro por
rodillos motorizados. Las unidades de carga de sócalo tienen la
desventaja de no ser compatibles con los discos más pequeños de
80 mm o cualquier tamaño no estándar; sin embargo, la
videoconsola Wii parece haber derrotado este problema, ya que es
capaz de cargar DVD de tamaño estándar.
7. Interfaces de computadora
La mayoría de las unidades internas para computadoras
personales, servidores y estaciones de trabajo son diseñadas
para encajar en una bahía de 5.25" y conectarse mediante una
interfaz ATA o SATA. Las unidades externas usualmente se
conectan mediante interfaces USB o FireWire. Algunas
versiones portables para usar con laptops se alimentan
mediante baterías o mediantes su bus de interfaz.Existen
unidades con interfaz SCSI, pero son menos comunes y tienden
a ser más caras, debido al costo de sus chipsets de interfaz y
sus conectores SCSI más complejos.
8. Compatibilidad
Todas las grabadoras no graban todos los medios ópticos ni
todos las lectoras leen todos. La mayoría de las unidades
ópticas son retrocompatibles con sus modelos anteriores hasta
el CD, si bien esto no es exigido por los estándares.
Comparado con una capa de 1.2 mm de policarbonato de un
CD, el haz de laser de un DVD solo debe penetrar 0.6 mm para
alcanzar la superficie de grabación. Esto permite a la unidad
de DVD enfocar el haz en un punto de menor tamaño para leer
surcos (pits) pequeños. Los lentes de DVD soportan un
enfoque diferente para CD o DVD con el mismo láser.
9. Rendimiento de grabación
Las unidades ópticas de grabación indican tres
velocidades. La primera velocidad es para las operaciones
de grabación de una sola vez (R), la segunda para las
operaciones de regrabación (RW o RE), y la última para
operaciones de solo lectura (ROM). Por ejemplo una
unidad de CD de 12x/10x/32x es capaz de grabar discos
CD-R a una velocidad de 12x (1,76 MB/s), grabar discos
CD-RW a una velocidad de 10x (1,46 MB/s), y leer
cualquier disco CD a una velocidad de 32x (4,69 MB/s).
10. Esquemas de grabación
La grabación de CD en computadoras personales era
originariamente una tarea orientada a batch en la que se
necesitaba software de autoría especializado para crear
una "imagen" de los datos a grabar, y para grabarla a un
disco en una sesión. Esto era aceptable para fines de
archivo, pero limitaba la conveniencia general de los
discos CD-R y CD-RW como medios de almacenamiento
removibles.
11. Identificador único de grabadora
Debido a la presión ejercida por la industria de la música,
representada por la IFPI y la RIAA, Philips desarrolló el Recorder
Identification Code o RID (en español código de identificación de
grabadora) para permitir que los medios sean asociados de forma
singular con la grabadora que los escribió. Este estándar está
contenido en los Rainbow Books. El RID es el opuesto al Source
Identification Code o SID (en español "código de identificación de
fuente"), un código de proveedor de ocho caracteres que es
colocado en cada CD-ROM.
El RID consiste de un código de proveedor (por ejemplo "PHI"
para Philips), un número de modelo y el ID único de la
grabadora.
12. COMO ADQUIRIR UNA COMPUTADORA A LA HORA DE
COMPRARLA
CONTAR CON UN BUEN PRESUPUESTO
DEBEMOS FIJARNOS EN SU MICRO PROCESADOR YA Q
EXISTEN MUCHOS PERO EL MAS RECOMENDABLE ES..INTEL
CORE DUO
FIJARNOS EN LA PLACA MADRE Y LAS MAS
RECOMENDABLES SON ASUS Y LAS ASROCK
AL COMPRAR LA PC DEBEMOS PEDIR QUE TENGA
LECTOGRABADORA DE DVD YA QUE PERMUTE REALIZAR
TODAS LAS FUNCIONES CON UN CD COMUN
Y LO IMPORTANTE QUE TENGA UNA BUENA CAPACIDAD DE
MEMORIA RAM Y DISCO DURO