Current methods of educational assessment and our national obsession with testing and "outcomes" is detrimental to creativity and the innovation that we need to solve the problems of the world. We've been working on a solution to this for --- take a look.
Tres estudiantes de un CETis compartieron sus opiniones sobre un programa de programación. David Magaña aprendió a ser más observador y cuidadoso en sus trabajos, prestando atención a cada detalle. Juan Ramírez aprendió a revisar sus trabajos con más cuidado antes de terminarlos. El programa les enseñó a ambos la importancia de ser meticulosos en su trabajo.
This document lists several software development, web design, and IT companies located in Jaipur, India. It provides contact information including addresses, phone numbers, and websites for over 20 companies in the Jaipur area, including MetaCube, Pratham Software, Nagarro, Octal Info Solution, and Appirio. The document encourages visiting an online portal to register a company and was last updated in August 2014.
El estudiante Carlos Mateo Gutiérrez Ferrer y Camilo Ernesto González Ramírez del Colegio Nacional Nicolás Esguerra realizaron una práctica de sonido en la que crearon una secuencia con un muñeco que dice "good", luego se desplaza 10 segundos hacia adelante y dice "good bay", para finalmente cambiar su cara y decir "yes".
El documento describe diferentes sensores y funciones que se pueden programar en un robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y de rotación de motor, así como el uso de luces y Bluetooth.
Current methods of educational assessment and our national obsession with testing and "outcomes" is detrimental to creativity and the innovation that we need to solve the problems of the world. We've been working on a solution to this for --- take a look.
Tres estudiantes de un CETis compartieron sus opiniones sobre un programa de programación. David Magaña aprendió a ser más observador y cuidadoso en sus trabajos, prestando atención a cada detalle. Juan Ramírez aprendió a revisar sus trabajos con más cuidado antes de terminarlos. El programa les enseñó a ambos la importancia de ser meticulosos en su trabajo.
This document lists several software development, web design, and IT companies located in Jaipur, India. It provides contact information including addresses, phone numbers, and websites for over 20 companies in the Jaipur area, including MetaCube, Pratham Software, Nagarro, Octal Info Solution, and Appirio. The document encourages visiting an online portal to register a company and was last updated in August 2014.
El estudiante Carlos Mateo Gutiérrez Ferrer y Camilo Ernesto González Ramírez del Colegio Nacional Nicolás Esguerra realizaron una práctica de sonido en la que crearon una secuencia con un muñeco que dice "good", luego se desplaza 10 segundos hacia adelante y dice "good bay", para finalmente cambiar su cara y decir "yes".
El documento describe diferentes sensores y funciones que se pueden programar en un robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y de rotación de motor, así como el uso de luces y Bluetooth.
This document contains information about an educational institution called Colegio Nacional Nicolas Esguerra. It also lists the names of two individuals, Camilo Ernesto Gonzalez Ramirez and Carlos Mateo Gutierrez Ferrer, and includes the number 801 JM. The document concludes with the instruction to organize objects.
Este documento contiene información sobre diferentes tipos de rellenos, incluyendo relleno uniforme, relleno degradado de dos colores y relleno degradado personalizado.
Este documento habla sobre cómo transformar objetos en dibujo técnico, incluyendo rotar objetos, reflejar objetos, cambiar la posición de objetos e inclinar objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar y modificar objetos en CorelDraw. Explica que siempre debes seleccionar un objeto antes de realizar operaciones sobre él y describe cómo seleccionar objetos individualmente o todos a la vez. También cubre cómo copiar y pegar objetos entre documentos y cómo escalar u objetos modificar su forma usando los tiradores de tamaño o la herramienta Forma.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar y modificar objetos en CorelDraw. Explica que siempre debes seleccionar un objeto antes de realizar operaciones sobre él y describe cómo seleccionar objetos individualmente o todos a la vez. También cubre cómo copiar y pegar objetos entre documentos y cómo escalar u objetos modificar su forma usando las herramientas de forma y los tiradores de tamaño en las esquinas y bordes de los objetos.
El documento describe las herramientas para crear diferentes objetos geométricos y formas en un programa de dibujo como círculos, óvalos, polígonos, espirales, estrellas, flechas y notas. Explica cómo usar las herramientas de elipse, círculo, polígono, espiral y estrella para crear esas formas básicas y también cómo ajustar la anchura del contorno de las formas creadas.
El documento describe las características y funcionalidades del programa Corel Draw x5. Incluye mejoras en imágenes, gráficos y rendimiento, la habilidad de agregar tablas e interacción con el usuario, y actualizaciones automáticas. Explica que Corel Draw x5 es un programa para desarrollar dibujos técnicos con color y otras funciones, y cómo iniciar y cerrar el programa. Finalmente, detalla que la pantalla de inicio sirve como guía para trabajar en el programa y muestra sus partes.
El documento describe los controles para mover un barco hundido y un personaje en una pantalla. Se explica que el barco se puede girar a cierta distancia y grados hacia la derecha o izquierda, y que para moverlo por toda la pantalla se usa el control mostrado en una imagen. También indica que para mover al personaje se tienen en cuenta ciertos datos.
El documento describe cómo las variables en Scratch pueden usarse para cambiar atributos como la forma, el color y el disfraz de un objeto, como un dado de una sola cara que puede cambiar su apariencia.
El documento describe diferentes tipos de interacciones y movimientos que se pueden lograr con bloques de programación, incluyendo bucles para repetición, cambios de disfraz de un objeto, desplazamiento de objetos de derecha a izquierda, y hacer que un objeto siga el movimiento del mouse. El profesor John Caraballo enseña sobre estas funciones interactivas a los estudiantes del Colegio Nicolás Esguerra.
El documento describe las mascotas de varios mundiales de fútbol, incluyendo El es ciao de Italia 1990, Fuleco el armadillo de Brasil 2014, Guaki el guacamayo de Venezuela 2004, Goleo el león de Alemania 2006, Footix el pájaro exótico de Francia 1998, y Gauchito de Argentina 1978.
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
This document contains information about an educational institution called Colegio Nacional Nicolas Esguerra. It also lists the names of two individuals, Camilo Ernesto Gonzalez Ramirez and Carlos Mateo Gutierrez Ferrer, and includes the number 801 JM. The document concludes with the instruction to organize objects.
Este documento contiene información sobre diferentes tipos de rellenos, incluyendo relleno uniforme, relleno degradado de dos colores y relleno degradado personalizado.
Este documento habla sobre cómo transformar objetos en dibujo técnico, incluyendo rotar objetos, reflejar objetos, cambiar la posición de objetos e inclinar objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar y modificar objetos en CorelDraw. Explica que siempre debes seleccionar un objeto antes de realizar operaciones sobre él y describe cómo seleccionar objetos individualmente o todos a la vez. También cubre cómo copiar y pegar objetos entre documentos y cómo escalar u objetos modificar su forma usando los tiradores de tamaño o la herramienta Forma.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar y modificar objetos en CorelDraw. Explica que siempre debes seleccionar un objeto antes de realizar operaciones sobre él y describe cómo seleccionar objetos individualmente o todos a la vez. También cubre cómo copiar y pegar objetos entre documentos y cómo escalar u objetos modificar su forma usando las herramientas de forma y los tiradores de tamaño en las esquinas y bordes de los objetos.
El documento describe las herramientas para crear diferentes objetos geométricos y formas en un programa de dibujo como círculos, óvalos, polígonos, espirales, estrellas, flechas y notas. Explica cómo usar las herramientas de elipse, círculo, polígono, espiral y estrella para crear esas formas básicas y también cómo ajustar la anchura del contorno de las formas creadas.
El documento describe las características y funcionalidades del programa Corel Draw x5. Incluye mejoras en imágenes, gráficos y rendimiento, la habilidad de agregar tablas e interacción con el usuario, y actualizaciones automáticas. Explica que Corel Draw x5 es un programa para desarrollar dibujos técnicos con color y otras funciones, y cómo iniciar y cerrar el programa. Finalmente, detalla que la pantalla de inicio sirve como guía para trabajar en el programa y muestra sus partes.
El documento describe los controles para mover un barco hundido y un personaje en una pantalla. Se explica que el barco se puede girar a cierta distancia y grados hacia la derecha o izquierda, y que para moverlo por toda la pantalla se usa el control mostrado en una imagen. También indica que para mover al personaje se tienen en cuenta ciertos datos.
El documento describe cómo las variables en Scratch pueden usarse para cambiar atributos como la forma, el color y el disfraz de un objeto, como un dado de una sola cara que puede cambiar su apariencia.
El documento describe diferentes tipos de interacciones y movimientos que se pueden lograr con bloques de programación, incluyendo bucles para repetición, cambios de disfraz de un objeto, desplazamiento de objetos de derecha a izquierda, y hacer que un objeto siga el movimiento del mouse. El profesor John Caraballo enseña sobre estas funciones interactivas a los estudiantes del Colegio Nicolás Esguerra.
El documento describe las mascotas de varios mundiales de fútbol, incluyendo El es ciao de Italia 1990, Fuleco el armadillo de Brasil 2014, Guaki el guacamayo de Venezuela 2004, Goleo el león de Alemania 2006, Footix el pájaro exótico de Francia 1998, y Gauchito de Argentina 1978.
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/