La librería string.h de C proporciona funciones para manipular cadenas de caracteres. Incluye funciones para copiar, concatenar, comparar cadenas y partes de cadenas, calcular la longitud de una cadena, y buscar tokens dentro de una cadena. Algunas funciones populares son strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), y strtok().
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definición, características y uso. Una estructura agrupa múltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre común. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier número de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CCristian Maza
Este documento describe las principales bibliotecas de C++ y sus funciones. Incluye iostream para entrada/salida, math para operaciones matemáticas, stdio para entrada/salida estándar, stdlib para gestión de memoria y procesos, y string para manipulación de cadenas. Cada biblioteca define funciones clave como cout, pow, printf, free y strcpy.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una estructura dinámica que almacena datos de forma organizada. Una pila sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y una cola sigue el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). El documento explica las operaciones básicas como insertar, eliminar, buscar y recorrer para cada estructura. También compara las diferencias entre estructuras estáticas y dinámicas y da ejemplos de
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas, incluyendo ejemplos de su uso en expresiones aritméticas y control de flujo de programas.
Este documento describe diferentes tipos de listas en estructuras de datos, incluyendo listas enlazadas simples, doblemente enlazadas, circulares y doblemente circulares. Explica sus características, operaciones y estructuras, con ejemplos de cómo se implementan en lenguajes de programación como Java.
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definición, características y uso. Una estructura agrupa múltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre común. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier número de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CCristian Maza
Este documento describe las principales bibliotecas de C++ y sus funciones. Incluye iostream para entrada/salida, math para operaciones matemáticas, stdio para entrada/salida estándar, stdlib para gestión de memoria y procesos, y string para manipulación de cadenas. Cada biblioteca define funciones clave como cout, pow, printf, free y strcpy.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una estructura dinámica que almacena datos de forma organizada. Una pila sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y una cola sigue el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). El documento explica las operaciones básicas como insertar, eliminar, buscar y recorrer para cada estructura. También compara las diferencias entre estructuras estáticas y dinámicas y da ejemplos de
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas, incluyendo ejemplos de su uso en expresiones aritméticas y control de flujo de programas.
Este documento describe diferentes tipos de listas en estructuras de datos, incluyendo listas enlazadas simples, doblemente enlazadas, circulares y doblemente circulares. Explica sus características, operaciones y estructuras, con ejemplos de cómo se implementan en lenguajes de programación como Java.
Una cola es una estructura de datos en la que los elementos se almacenan y eliminan en orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se utilizan en sistemas informáticos y de transporte para procesar elementos en el orden en que ocurren. Una cola permite insertar elementos en un extremo y eliminarlos en el otro, representándose comúnmente como una lista enlazada o un arreglo.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
Este documento describe las principales librerías de la biblioteca estándar de C++, incluyendo stdio.h, stdlib.h, string.h y time.h, y sus funciones clave para entrada/salida, conversión de tipos, manipulación de cadenas y manejo de fecha y hora. También cubre librerías como assert.h, ctype.h, errno.h, limits.h y math.h y sus macros y funciones para diagnóstico, comprobación de tipos, manejo de errores y operaciones matemáticas.
Este documento describe los conceptos de memoria estática y dinámica en los sistemas de computación. Explica que la memoria estática es asignada por el compilador para elementos fijos del programa, mientras que la memoria dinámica es asignada y liberada dinámicamente durante la ejecución. También cubre temas como la asignación de memoria, el uso de pilas y colas, y el recolector de basura.
Este documento describe las colas, que son listas lineales donde las operaciones de inserción y eliminación se realizan en extremos opuestos. Las colas siguen el principio FIFO, donde el primer elemento en entrar es el primero en salir. El documento también describe diferentes tipos de colas como colas circulares y bicolas, así como su implementación en Java.
Este documento explica los arreglos de punteros, que son arreglos cuyos elementos son punteros. Cada puntero puede apuntar a cualquier ubicación de memoria. También cubre punteros a punteros y la asignación dinámica de memoria usando operadores como new. Finalmente, proporciona ejemplos de cómo implementar arreglos de punteros, punteros a punteros y asignación dinámica en programas C++.
El documento describe los tipos de datos arreglos, incluyendo su definición como un conjunto de datos almacenados de forma contigua con el mismo nombre. Explica que los arreglos pueden ser unidimensionales (vectores), bidimensionales (matrices) o multidimensionales, e identifica operaciones comunes como lectura, escritura, búsqueda y actualización. También compara métodos de búsqueda como la búsqueda lineal y la búsqueda binaria.
Este documento describe los tipos de datos abstractos (TDA), que son tipos de datos definidos por el programador que pueden manipularse mediante operaciones primitivas. Explica que un TDA está formado por un conjunto de elementos válidos y operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Además, detalla que un TDA debe tener una interfaz de utilización que defina las operaciones y ocultar la representación interna de los datos.
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
El pseudocódigo es una descripción informal y de alto nivel de cómo funciona un programa o algoritmo. Los programadores usan pseudocódigo para describir un algoritmo antes de implementarlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo incluye variables, operaciones y estructuras de control similares a los lenguajes de programación reales.
Este documento presenta varios métodos de búsqueda y ordenamiento de datos, incluyendo el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio, Shell, búsqueda secuencial y binaria, quicksort, binsort y radixsort. Explica cada método con ejemplos para ilustrar cómo funcionan los algoritmos de ordenamiento y búsqueda.
Un hash es el resultado de aplicar una función matemática a un documento u objeto para generar una clave única que lo represente de forma concisa. Las funciones hash se usan comúnmente en tablas hash para acelerar la búsqueda de información mediante el mapeo casi directo de claves a ubicaciones de memoria. Una buena función hash distribuye las claves de forma aleatoria para minimizar las colisiones donde claves diferentes generan la misma salida.
Este documento describe el uso de estructuras anidadas en C/C++. Explica que una estructura puede contener otras estructuras, lo que se conoce como anidamiento. Proporciona un ejemplo de una estructura Stack que contiene una estructura anidada Link para implementar una pila como una lista enlazada simple. Describe la sintaxis para declarar estructuras anidadas y cómo inicializar y usar los métodos de las estructuras anidadas Stack y Link.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
Este documento presenta información sobre arreglos. Explica que un arreglo es una estructura de datos que almacena una colección de elementos del mismo tipo. Describe los tipos de arreglos como unidimensionales, bidimensionales y multidimensionales. Luego detalla características, formatos de declaración, operaciones y manipulación de arreglos unidimensionales y bidimensionales.
Este documento trata sobre estructuras de datos no lineales como árboles y grafos. Explica que los árboles son estructuras dinámicas donde cada nodo puede tener varios nodos posteriores pero solo un nodo anterior, y describe los diferentes tipos de recorridos en árboles como preorden, enorden y postorden. También define grafos como conjuntos de vértices y aristas que representan relaciones, y cubre conceptos como caminos, grado de nodos y si un grafo es dirigido o no.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
El documento describe cómo crear una clase Cuenta en Java que represente una cuenta bancaria con atributos como número de cuenta, titular y saldo. La clase incluirá métodos para realizar depósitos, retiros y mostrar el balance. Se proveerán constructores por defecto y con parámetros para inicializar la clase.
Este documento explica las pilas y colas como tipos abstractos de datos. Detalla que las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir), mientras que las colas siguen FIFO (primero en entrar, primero en salir). Describe las operaciones básicas de cada una como apilar/desapilar y encolar/desencolar. También incluye ejemplos de código Java para implementar pilas y colas.
Este documento contiene información sobre varias funciones de cadenas en C, incluyendo strlwr, strncpy, strdup, strlen, strrchr, strcspn, strpbrk, strcmp, y strrev. Explica la sintaxis y el uso de cada función a través de ejemplos de código.
Una cola es una estructura de datos en la que los elementos se almacenan y eliminan en orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se utilizan en sistemas informáticos y de transporte para procesar elementos en el orden en que ocurren. Una cola permite insertar elementos en un extremo y eliminarlos en el otro, representándose comúnmente como una lista enlazada o un arreglo.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
Este documento describe las principales librerías de la biblioteca estándar de C++, incluyendo stdio.h, stdlib.h, string.h y time.h, y sus funciones clave para entrada/salida, conversión de tipos, manipulación de cadenas y manejo de fecha y hora. También cubre librerías como assert.h, ctype.h, errno.h, limits.h y math.h y sus macros y funciones para diagnóstico, comprobación de tipos, manejo de errores y operaciones matemáticas.
Este documento describe los conceptos de memoria estática y dinámica en los sistemas de computación. Explica que la memoria estática es asignada por el compilador para elementos fijos del programa, mientras que la memoria dinámica es asignada y liberada dinámicamente durante la ejecución. También cubre temas como la asignación de memoria, el uso de pilas y colas, y el recolector de basura.
Este documento describe las colas, que son listas lineales donde las operaciones de inserción y eliminación se realizan en extremos opuestos. Las colas siguen el principio FIFO, donde el primer elemento en entrar es el primero en salir. El documento también describe diferentes tipos de colas como colas circulares y bicolas, así como su implementación en Java.
Este documento explica los arreglos de punteros, que son arreglos cuyos elementos son punteros. Cada puntero puede apuntar a cualquier ubicación de memoria. También cubre punteros a punteros y la asignación dinámica de memoria usando operadores como new. Finalmente, proporciona ejemplos de cómo implementar arreglos de punteros, punteros a punteros y asignación dinámica en programas C++.
El documento describe los tipos de datos arreglos, incluyendo su definición como un conjunto de datos almacenados de forma contigua con el mismo nombre. Explica que los arreglos pueden ser unidimensionales (vectores), bidimensionales (matrices) o multidimensionales, e identifica operaciones comunes como lectura, escritura, búsqueda y actualización. También compara métodos de búsqueda como la búsqueda lineal y la búsqueda binaria.
Este documento describe los tipos de datos abstractos (TDA), que son tipos de datos definidos por el programador que pueden manipularse mediante operaciones primitivas. Explica que un TDA está formado por un conjunto de elementos válidos y operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Además, detalla que un TDA debe tener una interfaz de utilización que defina las operaciones y ocultar la representación interna de los datos.
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
El pseudocódigo es una descripción informal y de alto nivel de cómo funciona un programa o algoritmo. Los programadores usan pseudocódigo para describir un algoritmo antes de implementarlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo incluye variables, operaciones y estructuras de control similares a los lenguajes de programación reales.
Este documento presenta varios métodos de búsqueda y ordenamiento de datos, incluyendo el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio, Shell, búsqueda secuencial y binaria, quicksort, binsort y radixsort. Explica cada método con ejemplos para ilustrar cómo funcionan los algoritmos de ordenamiento y búsqueda.
Un hash es el resultado de aplicar una función matemática a un documento u objeto para generar una clave única que lo represente de forma concisa. Las funciones hash se usan comúnmente en tablas hash para acelerar la búsqueda de información mediante el mapeo casi directo de claves a ubicaciones de memoria. Una buena función hash distribuye las claves de forma aleatoria para minimizar las colisiones donde claves diferentes generan la misma salida.
Este documento describe el uso de estructuras anidadas en C/C++. Explica que una estructura puede contener otras estructuras, lo que se conoce como anidamiento. Proporciona un ejemplo de una estructura Stack que contiene una estructura anidada Link para implementar una pila como una lista enlazada simple. Describe la sintaxis para declarar estructuras anidadas y cómo inicializar y usar los métodos de las estructuras anidadas Stack y Link.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
Este documento presenta información sobre arreglos. Explica que un arreglo es una estructura de datos que almacena una colección de elementos del mismo tipo. Describe los tipos de arreglos como unidimensionales, bidimensionales y multidimensionales. Luego detalla características, formatos de declaración, operaciones y manipulación de arreglos unidimensionales y bidimensionales.
Este documento trata sobre estructuras de datos no lineales como árboles y grafos. Explica que los árboles son estructuras dinámicas donde cada nodo puede tener varios nodos posteriores pero solo un nodo anterior, y describe los diferentes tipos de recorridos en árboles como preorden, enorden y postorden. También define grafos como conjuntos de vértices y aristas que representan relaciones, y cubre conceptos como caminos, grado de nodos y si un grafo es dirigido o no.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
El documento describe cómo crear una clase Cuenta en Java que represente una cuenta bancaria con atributos como número de cuenta, titular y saldo. La clase incluirá métodos para realizar depósitos, retiros y mostrar el balance. Se proveerán constructores por defecto y con parámetros para inicializar la clase.
Este documento explica las pilas y colas como tipos abstractos de datos. Detalla que las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir), mientras que las colas siguen FIFO (primero en entrar, primero en salir). Describe las operaciones básicas de cada una como apilar/desapilar y encolar/desencolar. También incluye ejemplos de código Java para implementar pilas y colas.
Este documento contiene información sobre varias funciones de cadenas en C, incluyendo strlwr, strncpy, strdup, strlen, strrchr, strcspn, strpbrk, strcmp, y strrev. Explica la sintaxis y el uso de cada función a través de ejemplos de código.
El documento describe cadenas (strings) en C. Explica que las cadenas en C son arrays de caracteres terminados en '\0'. Detalla cómo declarar, inicializar y asignar cadenas, y describe funciones comunes para manipular cadenas como strcpy(), strcmp(), strlen(), gets(), puts() y más. También incluye ejemplos de programas que usan estas funciones con cadenas.
Este documento resume las funciones más importantes para el manejo de cadenas en C. Algunas de las funciones descritas son: strchr encuentra la primera aparición de un carácter en una cadena, strcpy copia una cadena en otra, strcmp compara dos cadenas alfabéticamente, strcat concatena cadenas, strlen devuelve la longitud de una cadena, y strtok divide una cadena en subcadenas separadas por delimitadores.
Este documento describe cómo se manejan las cadenas de caracteres en C. En C, las cadenas se simulan mediante arreglos de caracteres donde la terminación de la cadena se indica con el carácter nulo '\0'. Se describen funciones como strcat(), strlen() y strncpy() definidas en la biblioteca string.h para manipular cadenas. También se explican funciones en ctype.h para probar y convertir caracteres individuales.
Este documento describe la biblioteca string.h en C, la cual contiene funciones y macros para manipular cadenas de caracteres. Incluye funciones como strcpy para copiar cadenas, strcat para concatenar cadenas, strlen para obtener la longitud de una cadena, y strcmp para comparar cadenas. La biblioteca string.h es fundamental para el manejo de cadenas en el lenguaje C.
Este documento proporciona una recompilación de funciones de la biblioteca estándar de C/C++ para el manejo de cadenas, memoria, números aleatorios, E/S de archivos, conversión de tipos, matemáticas y fecha/hora. Explica brevemente el propósito y parámetros de más de 50 funciones comúnmente usadas.
Este documento presenta una lista de funciones de la biblioteca estándar de C y C++ para el manejo de cadenas, números, memoria, archivos, fecha y hora, matemáticas y E/S. Incluye funciones para la conversión de tipos de datos, generación de números aleatorios, ordenamiento, búsqueda, copia y comparación de cadenas y memoria, y manejo de archivos y streams. El documento también incluye comentarios sobre su uso para el desarrollo de bases de datos.
El documento presenta una lista de funciones de la biblioteca estándar de C y C++. Incluye funciones para la manipulación de cadenas, manejo de memoria, entrada y salida, matemáticas, fecha y hora, y manejo de archivos. El documento parece ser una referencia para aprender sobre las funciones disponibles y sus usos.
El documento presenta una lista de funciones de la biblioteca estándar de C para el manejo de cadenas, memoria, números aleatorios, matemáticas, E/S de archivos y conversión de fechas/horas. Entre las funciones descritas se incluyen strcpy, rand, malloc, fopen, strftime, tmpnam y muchas otras para operaciones comunes sobre cadenas, números y archivos.
El documento resume comandos importantes en C++ como iostream.h, stdio.h, math.h, string.h, conio.h e iomanip.h. Explica funciones como cin, cout, gets, putchar, cos, strcpy, strcmp y clrscr, describiendo su sintaxis, descripción y valor de retorno. El documento proporciona una guía sobre la entrada/salida, manipulación de cadenas y funciones matemáticas en C++.
Este documento describe varias funciones de PHP para manipular cadenas de texto, incluyendo funciones para formato de cadenas con printf(), extraer subcadenas con substr(), convertir entre mayúsculas y minúsculas, eliminar espacios, e invertir, repetir y rellenar cadenas. También presenta un ejemplo de uso de estas funciones para formato de números y texto.
El documento describe las diferentes bibliotecas estándar de C++, incluyendo funciones para manipular ficheros, cadenas, matemáticas, tiempo y más. Explica las funciones incluidas en bibliotecas como iostream, string, cstdlib, ctime y otras, proporcionando ejemplos de su uso.
Este documento describe cadenas de caracteres en C. Explica que las cadenas son vectores de caracteres que terminan en el carácter nulo. Detalla formas de declarar y inicializar cadenas, incluyendo el uso de comillas dobles. También cubre la cadena vacía y funciones de la biblioteca estándar para el manejo de cadenas. Termina con ejercicios de práctica sobre cadenas.
El documento describe varias bibliotecas estándar de C++ como iostream, string, math, stdio, stdlib, time.h y memory. Cada biblioteca contiene funciones y prototipos para manipular datos de entrada/salida, cadenas, matemáticas, memoria y tiempo. Las bibliotecas proporcionan funcionalidades comunes para facilitar el desarrollo de programas en C++.
El documento describe varias bibliotecas estándar de C++, incluyendo iostream, string, memory, math, stdio, stdlib y time. Cada biblioteca contiene funciones y prototipos relacionados con E/S, cadenas, matemáticas, memoria y manipulación de tiempo. Por ejemplo, iostream contiene algoritmos estándar para E/S, string facilita el uso de cadenas, y math incluye funciones trigonométricas y otras funciones matemáticas.
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También cubre funciones como getline(), strcpy() y strlen() para manipular cadenas desde la biblioteca string.h.
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También resume funciones importantes para manipular cadenas en la biblioteca string.h como strcpy(), strcmp() y getline() y cómo pasar arrays y cadenas como parámetros en funciones.
El documento describe las cadenas de caracteres en C y las funciones para su manejo. Explica que una cadena es un arreglo de caracteres terminado en '\0' y presenta funciones para copiar, concatenar, comparar y convertir cadenas. También cubre funciones para buscar caracteres dentro de una cadena y convertir entre cadenas y números.
Las librerías de C++ incluyen funciones para la entrada y salida de archivos (#include <stdio.h>), conversión de tipos de datos (#include <stdlib.h>), manejo de cadenas (#include <string.h>), conversiones de mayúsculas y minúsculas (#include <ctype.h>), y formato de números según la localidad (#include <locale.h>). Estas librerías proveen funciones comúnmente usadas para E/S, memoria dinámica, matemáticas y más.
Similar a Fundamentos de programación librería string C++ (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. NOMBRE: ¿?
AULA: BLOQUE C SANGOLQUI C304
FECHA: 28 – Julio – 2014
NRC: 4258
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
TÍTULO: Librería “ string.h “
C pone a nuestra disposición una librería centrada en el tratamiento de cadenas, la librería
string.h, es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene las
funciones y tipos de utilidad para trabajar con cadenas de caracteres. Con ella podremos realizar
prácticamente cualquier tipo de operación con cadenas. También cuenta con procedimientos
para manejar memoria.
Las funciones declaradas en string.h se han hecho muy populares, por lo que están garantizadas
para cualquier plataforma que soporte C. Además, las funciones para cadenas de caracteres sólo
trabajan con conjuntos de caracteres ASCII o extensiones ASCII compatibles.
Constantes y tipos
NOMBRE DESCRIPCIÓN
NULL
Macro que representa la constante puntero nulo; representa un valor de puntero
que no apunta a ninguna dirección válida de objeto alguno en memoria
size_t Tipo entero sin signo (positivo); es el tipo devuelto por el operador sizeof
2. Funciones
NOMBRES DESCRIPCIÓN
memcpy Copia n bytes entre dos áreas de memoria que no deben solaparse
memmove
Copia n bytes entre dos áreas de memoria; al contrario que memcpy las áreas
pueden solaparse
memchr
Busca un valor a partir de una dirección de memoria dada y devuelve un puntero
a la primera ocurrencia del valor buscado o NULL si no se encuentra
memcmp Compara los n primeros caracteres de dos áreas de memoria
memset Sobre escribe un área de memoria con un patrón de bytes dado
strcat Añade una cadena al final de otra
strncat Añade los n primeros caracteres de una cadena al final de otra
strchr Localiza un carácter en una cadena, buscando desde el principio
strrchr Localiza un carácter en una cadena, buscando desde el final
strcmp Compara dos cadenas alfabéticamente ('a'!='a')
strncmp Compara los n primeros caracteres de dos cadenas numéricamente ('a'!='a')
strcoll Compara dos cadenas según la colación actual ('a'=='A')
strcpy Copia una cadena en otra
3. strncpy Copia los n primeros caracteres de una cadena en otra
strerror
Devuelve la cadena con el mensaje de error correspondiente al número de error
dado
strlen Devuelve la longitud de una cadena
strspn
Devuelve la posición del primer carácter de una cadena que no coincide con
ninguno de los caracteres de otra cadena dada
strcspn
Devuelve la posición del primer carácter que coincide con alguno de los
caracteres de otra cadena dada
strpbrk
Encuentra la primera ocurrencia de alguno de los caracteres de una cadena dada
en otra
strstr Busca una cadena dentro de otra
strtok Parte una cadena en una secuencia de tokens
strxfrm Transforma una cadena en su forma de colación (??)
strrev Invierte una cadena
Extensiones para C SIO
NOMBRE DESCRIPCIÓN ESPECIFICACIÓN
strdup
Hace un duplicado de la cadena dada
reservando dinámicamente la memoria
necesaria
POSIX; originalmente una extensión BSD
4. strcpy s Variante de strcpy que verifica los límites ISO/IEC WDTR 24731
mempcpy
Variante de memcpy que devuelve un
puntero al byte siguiente al último byte
escrito
GNU
memccpy
Variante de memcpy que para al
encontrar un byte determinado
UNIX 98?
strerror r Análogo a strerror_r(thread-safe) GNU, POSIX
strlcpy Variante de strcpy que verifica los límites
originalmenteOpenBSD, actualmente
tambiénFreeBSD, Solaris, OS X
strtok r Versión thread-safe destrtok POSIX
strsignal
Análogamente a strerror, devuelve la
cadena representación de la
señalsig (no thread safe)
BSDs, Solaris, Linux
Cadena de Caracteres
Una cadena es un conjunto de caracteres, el cual cada caracter se encuentra en una posición
determinada dentro de la cadena. Se puede utilizar una cadena general o una cadena fija de un
número determinado de caracteres, estas se declaran en el siguiente formato:
Ejemplo:
char* var_cadena; // declaración de una cadena de hasta 255 caracteres
char cadena[N]; // declaración de una cadena de N caracteres
5. La librería de manejo de cadenas string.h es un conjunto de funciones útiles para manipulación
de datos de cadenas, entre ellas tenemos:
6. Ejemplos:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char completo [80];
char nombre[32] = "Pedro";
char apellidos [32] = "Medario Arenas";
main()
{
/* Construye el nombre completo */
strcpy ( completo, nombre ); /* completo <- "Pedro" */
strcat ( completo, " "); /* completo <- "Pedro " */
strcat ( completo, apellidos ); /* completo <- "Pedro
Medario Arenas" */
printf ( "El nombre completo es %sn", completo );
}
Función strlen()
Calcula la longitud de una cadena.
Sintaxis:
size_t strlen(const char *s);
strlen calcula la longitud de la cadena s.
Valor de retorno:
strlen devuelve el número de caracteres que hay en s, excluyendo el carácter nulo de terminación
de cadena.
Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena = "Una cadena C++ termina con cero";
cout << "La cadena: [" << cadena << "] tiene "
<< {f:strlen}(cadena) << " caracteres" << endl;
return 0;
}
7. Función strcpy()
Copia una cadena en otra.
Sintaxis:
char *strcpy(char *dest, const char *orig);
Copia la cadena orig a dest, la copia de caracteres se detendrá cuando sea copiado el carácter
nulo.
Valor de retorno:
strcpy devuelve el puntero dest.
Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena = "Cadena ejemplo";
char cad[32];
cout << strcpy(cad, cadena) << endl;
cout << cad << endl;
return 0;
}
Función strcmp()
Compara dos cadenas.
Sintaxis:
int strcmp(char *cad1, const char *cad2);
Compara las dos cadenas, si la cad1 es mayor que cad2 el resultado será mayor de 0, si cad1 es
menor que cad2, el resultado será menor de 0, si son iguales, el resultado será 0.
La comparación se realiza carácter a carácter. Mientras los caracteres comparados sean iguales,
secontinúa con el siguientecarácter. Cuando se encuentran caracteres distintos, aquél que tenga
un código ASCII menor pertenecerá a la cadena menor. Por supuesto, si las cadenas son iguales
hasta que una de ellas se acaba, la más corta es la menor.
8. Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena1 = "Cadena ejemplo 1";
char *cadena2 = "Cadena ejemplo 2";
char *cadena3 = "Cadena";
char *cadena4 = "Cadena";
if(strcmp(cadena1, cadena2) < 0)
cout << cadena1 << " es menor que " << cadena2 << endl;
else if(strcmp(cadena1, cadena2) > 0)
cout << cadena1 << " es menor que " << cadena2 << endl;
else
cout << cadena1 << " es igual que " << cadena2 << endl;
cout << strcmp(cadena3, cadena2) << endl;
cout << strcmp(cadena3, cadena4) << endl;
return 0;
}
Función strcat()
Añade o concatena una cadena a otra.
Sintaxis:
char *strcat(char *dest, const char *orig);
strcat añade una copia de orig al finalde dest. La longitud de la cadenaresultante será strlen(dest)
+ strlen(orig).
Valor de retorno:
strcat devuelve un puntero a la cadena concatenada.
Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena1 = "Cadena de";
char *cadena2 = " ejemplo";
char cadena3[126];
strcpy(cadena3, cadena1);
cout << strcat(cadena3, cadena2) << endl;
return 0;
}
9. Función strncpy()
Copia un determinado número de caracteres de una cadena en otra.
Sintaxis:
char *strncpy(char *dest, const char *orig, size_t maxlong);
Copia maxlong caracteres de la cadena orig a dest, si hay más caracteres se ignoran, si hay menos
se rellenará con caracteres nulos. La cadena dest no se terminará con nulo si la longitud de orig
es maxlong o más.
Valor de retorno:
strncpy devuelve el puntero dest.
Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena = "Cadena ejemplo";
char cad[32];
strncpy(cad, cadena, 4);
cad[4] = '0';
cout << cad << endl;
return 0;
}
Función strncmp()
Compara dos porciones de cadenas.
Sintaxis:
int strncmp(char *cad1, const char *cad2, size_t maxlong);
Compara las dos cadenas igual que strcmp, pero sólo se comparan los primeros maxlong
caracteres.
Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena1 = "Cadena ejemplo 1";
char *cadena2 = "Cadena ejemplo 2";
char *cadena3 = "Cadena";
10. char *cadena4 = "Cadena";
if(strncmp(cadena1, cadena2, 6) < 0)
cout << cadena1 << " es menor que " << cadena2 << endl;
else if(strncmp(cadena1, cadena2, 6) > 0)
cout << cadena1 << " es menor que " << cadena2 << endl;
else
cout << cadena1 << " es igual que " << cadena2 << endl;
cout << strncmp(cadena3, cadena2, 5) << endl;
cout << strncmp(cadena3, cadena4, 4) << endl;
return 0;
}
Función strncat()
Añade o concatena una porción de una cadena a otra.
Sintaxis:
char *strncat(char *dest, const char *orig, size_t maxlong);
strncat añade como máximo maxlong caracteres de la cadena orig al final de dest, y después
añade el carácter nulo. La longitud de la cadena resultante será strlen(dest) + maxlong.
Valor de retorno:
strncat devuelve un puntero a la cadena concatenada.
Ejemplo:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
char *cadena1 = "Cadena de";
char *cadena2 = " ejemplo";
char cadena3[126];
strcpy(cadena3, cadena1);
cout << strncat(cadena3, cadena2, 5) << endl;
Función strtok()
Busca dentro de una cadena conjuntos de caracteres o símbolos (tokens) separados por
delimitadores.
Sintaxis:
11. char *strtok(char *s1, const char *s2);
strtok considera la cadena s1como una listade símbolos separados por delimitadores de laforma
de s2.
La primera llamada a strtok devuelve un puntero al primer carácter del primer símbolo de s1 e
inserta un carácter nulo a continuación del símbolo retornado. Las siguientes llamadas,
especificando null como primer argumento, siguen dando símbolos hasta que no quede ninguno.
El separador, s2, puede ser diferente para cada llamada.
Valor de retorno:
strtok devuelve un puntero al símbolo extraído, oNULL cuando no quedan símbolos.
Ejemplo:
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char entrada[32] = "abc,d,efde,ew,231";
char *p;
// La primera llamada con entrada
p = strtok(entrada, ",");
if(p) cout << p << endl;
// Las siguientes llamadas con NULL
while(p) {
p = strtok(NULL, ",");
if(p) cout << p << endl;
}
return 0;
}
Bibliografía
a. http://programacion1-teoria.wikispaces.com/Lenguaje+C
b. http://teoria-de-programacion.globered.com/categoria.asp?idcat=33
c. http://c.conclase.net/curso/?cap=006#inicio
d. http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/15391497/C---
Declaracion-de-variables.html
e. http://ccodigo.wordpress.com/tag/string-h/
f. http://sopa.dis.ulpgc.es/fso/cpp/intro_c/introc53.htm
g. http://fcqi.tij.uabc.mx/usuarios/cgaxiola/prog_p7.pdf
h. http://es.wikipedia.org/wiki/String.h
i. http://arduino.cc/en/pmwiki.php?n=Tutorial/TextString
j. http://c.conclase.net/curso/?cap=902f