SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
INTEGRANTES: Jessica - 740, Fernando-768, Josué-759, Viviana-787, Deyler-786
Realice las siguientes investigaciones, aplique la técnica grupal
¿Qué es una estructura de control?
Una estructura de control es una parte fundamental de cualquier lenguaje de programación que se
utiliza para controlar el flujo de ejecución del programa, básicamente una estructura de control la
cual es un bloque de código que permite al programador decidir qué instrucciones se ejecutan y en
qué orden se ejecutan para poder logar su objetivo ya que permiten que el programa tome
decisiones y realice acciones en función de ciertas condiciones.
¿Para qué sirve una estructura de control?
las estructuras de control son herramientas esenciales en la programación que, permiten que los
programas tomen decisiones y realicen acciones o condiciones (if) de manera dinámica, y en la
repetición son bucles "while" o "for", nos dan el poder de alterar, controlar o modificar el orden o el
flujo en el que se ejecutan las instrucciones de un software a voluntad, la cual podemos abstraer
algoritmos o secuencias para lograr un objetivo.
¿Clasificación de las estructuras de control?
La cual se clasifican en:
1. Estructuras de secuencial: son expresiones que permiten calcular valores llamados funciones o
procedimientos por ejemplo asignación, entrada, salida
2. Estructuras decisión: permite que la ejecución de un algoritmo tome distintos caminos, que llevan
a distintos resultados, dependiendo de la condición o condiciones presentes en la estructura de
decisión si, sino, en múltiples casos
3. Estructuras de repetición: permite repetir acciones o grupos de acciones varias veces por ejemplo
mientras, desde, hasta, repetir hasta.
En general, son herramientas esenciales en la programación y permiten que los programas sean más
flexibles, dinámicos y capaces de manejar situaciones diversas y cambiantes.
¿Simbología utilizada en DFD?
Se diseñan usando símbolos simples como un rectángulo, un óvalo o un círculo que representan
procesos, datos almacenados o una entidad externa, y las flechas generalmente se usan para
representar el flujo de datos de un paso a otro. Un DFD generalmente consta de cuatro
componentes.
Las entidades externas (origen) están representadas por cuadrados; Los procesos (entrada-
procesamiento-salida) representados por rectángulos con esquinas redondeadas; los flujos de datos
mediante flechas; y los almacenes de datos (físicos o electrónicos como archivos XML) se presentan
mediante rectángulos abiertos

Más contenido relacionado

Similar a Fundamentos grupo 4 y 9.pdf

Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Unidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTO
Unidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTOUnidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTO
Unidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTOGuillermo Hernandez Miranda
 
Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...
Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...
Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...ANTHO63
 
Fundamentos sistemas de informacion
Fundamentos sistemas de informacionFundamentos sistemas de informacion
Fundamentos sistemas de informacionluismarlmg
 
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y Metodología
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y MetodologíaAlgoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y Metodología
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y MetodologíaJesus Freites
 
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
 
Programación Modular y Estructyrada
Programación Modular y EstructyradaProgramación Modular y Estructyrada
Programación Modular y Estructyradaguestefc95b
 
Metodos calcular raices
Metodos calcular raicesMetodos calcular raices
Metodos calcular raicesnanaperdomo
 
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)Orangel4
 
Estructuras basicas tecnología
Estructuras basicas  tecnología Estructuras basicas  tecnología
Estructuras basicas tecnología valentinacrdenas6
 
Estructuras basicas tecnología (1)
Estructuras basicas  tecnología (1)Estructuras basicas  tecnología (1)
Estructuras basicas tecnología (1)SebastianNaranjo19
 

Similar a Fundamentos grupo 4 y 9.pdf (20)

Yy
YyYy
Yy
 
Trabajo algoritmo
Trabajo algoritmo Trabajo algoritmo
Trabajo algoritmo
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Trabajo de 3er periodo tecnología
Trabajo de 3er periodo tecnología Trabajo de 3er periodo tecnología
Trabajo de 3er periodo tecnología
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Unidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTO
Unidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTOUnidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTO
Unidad 3 TÉCNICAS PARA EL ANALISIS DE REQUERIMIENTO
 
Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...
Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...
Presentación lluvia de ideas, estilo profesional minimalista, blanco y negro ...
 
Fundamentos sistemas de informacion
Fundamentos sistemas de informacionFundamentos sistemas de informacion
Fundamentos sistemas de informacion
 
Programcion nico
Programcion nicoProgramcion nico
Programcion nico
 
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y Metodología
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y MetodologíaAlgoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y Metodología
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y Metodología
 
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)
 
Programación Modular y Estructyrada
Programación Modular y EstructyradaProgramación Modular y Estructyrada
Programación Modular y Estructyrada
 
Metodos calcular raices
Metodos calcular raicesMetodos calcular raices
Metodos calcular raices
 
Taller informática 11°A
Taller informática 11°ATaller informática 11°A
Taller informática 11°A
 
ALGORITMOS
ALGORITMOSALGORITMOS
ALGORITMOS
 
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)
 
Estructuras basicas tecnología
Estructuras basicas  tecnología Estructuras basicas  tecnología
Estructuras basicas tecnología
 
Estructuras basicas tecnología (1)
Estructuras basicas  tecnología (1)Estructuras basicas  tecnología (1)
Estructuras basicas tecnología (1)
 

Último

Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 

Último (20)

Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 

Fundamentos grupo 4 y 9.pdf

  • 1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN INTEGRANTES: Jessica - 740, Fernando-768, Josué-759, Viviana-787, Deyler-786 Realice las siguientes investigaciones, aplique la técnica grupal ¿Qué es una estructura de control? Una estructura de control es una parte fundamental de cualquier lenguaje de programación que se utiliza para controlar el flujo de ejecución del programa, básicamente una estructura de control la cual es un bloque de código que permite al programador decidir qué instrucciones se ejecutan y en qué orden se ejecutan para poder logar su objetivo ya que permiten que el programa tome decisiones y realice acciones en función de ciertas condiciones. ¿Para qué sirve una estructura de control? las estructuras de control son herramientas esenciales en la programación que, permiten que los programas tomen decisiones y realicen acciones o condiciones (if) de manera dinámica, y en la repetición son bucles "while" o "for", nos dan el poder de alterar, controlar o modificar el orden o el flujo en el que se ejecutan las instrucciones de un software a voluntad, la cual podemos abstraer algoritmos o secuencias para lograr un objetivo. ¿Clasificación de las estructuras de control? La cual se clasifican en: 1. Estructuras de secuencial: son expresiones que permiten calcular valores llamados funciones o procedimientos por ejemplo asignación, entrada, salida 2. Estructuras decisión: permite que la ejecución de un algoritmo tome distintos caminos, que llevan a distintos resultados, dependiendo de la condición o condiciones presentes en la estructura de decisión si, sino, en múltiples casos 3. Estructuras de repetición: permite repetir acciones o grupos de acciones varias veces por ejemplo mientras, desde, hasta, repetir hasta. En general, son herramientas esenciales en la programación y permiten que los programas sean más flexibles, dinámicos y capaces de manejar situaciones diversas y cambiantes.
  • 2. ¿Simbología utilizada en DFD? Se diseñan usando símbolos simples como un rectángulo, un óvalo o un círculo que representan procesos, datos almacenados o una entidad externa, y las flechas generalmente se usan para representar el flujo de datos de un paso a otro. Un DFD generalmente consta de cuatro componentes. Las entidades externas (origen) están representadas por cuadrados; Los procesos (entrada- procesamiento-salida) representados por rectángulos con esquinas redondeadas; los flujos de datos mediante flechas; y los almacenes de datos (físicos o electrónicos como archivos XML) se presentan mediante rectángulos abiertos