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Trabajo de tecnologia
SofíaMorales Gómez.
Gissel Tatiana Saavedra
Lina María Segura Moran
Camila Ospina Zuluaga
Ana María Ramírez Hurtado
Octubre 2021
Grado 10-7
Institución Educativa liceo departamental
Valle del cauca
2
2
¿Qué es un diagrama de flujo ? 3
Símbolos de un diagrama de flujo 3
Constante 4
Variable 4
Acumuladores 5
Contadores 5
Identificadores 5
¿ Qué es pseint ? 5
Según 6
Mientras 6
Repetir 7
Para 7
Función 8
Consideraciones acerca de las funciones 8
Mapa conceptual sobre pseint 9
Mapa conceptual de los comandos 9
Conclusiones 10
Bibliografía 10
3
3
¿Qué es un diagrama de flujo ?
Un diagrama de flujo esun diagrama que describe un proceso,sistema o algoritmo informático. Se usan
ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar
procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo
emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con
flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia.
Símbolos de un diagrama de flujo
SÍMBOLO REPRESENTA SÍMBOLO REPRESENTA
Terminal: Indica el
inicio o la terminación
del flujo del proceso.
Actividad: Representa
una actividad llevada a
cabo en el proceso.
Decisión: Indica un
punto en el flujo en
que se produce. una
bifurcación del tipo
"SI" "NO"
Documento: Se refiere
a un documento
utilizado en el proceso,
se utilice, se genere o
salga del proceso.
Multi documento:
Refiere a un conjunto
de documentos. Un
ejemplo es un
expediente que agrupa
a distintos
documentos. reco
Firma: Empleado
para aquellas acciones
que requieren una
supervisión (como una
firma o "visto bueno").
Conector de proceso:
Conexión o enlace con
otro proceso diferente,
en la que continúa el
diagrama de flujo.
Archivo Manual: Se
utiliza para reflejar la
acción de archivo de
un documento y
expediente.
Base de
datos/aplicación:
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grabación de datos.
Línea de Flujo
Proporciona indicación
sobre el sentido de
flujo del proceso.
4
4
Constante
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante
la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Las constantes se declaran con la directiva #define, esto significa que esa constante tendrá
el mismo valor a lo largo de todo el programa.
Variable
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenamiento (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.
Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre
de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y
contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que
representa.
5
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Acumuladores
Un acumulador es una variable numérica que permite ir acumulando operaciones. Me permite ir
haciendo operaciones parciales. Un acumulador:
● Se inicializa a un valor inicial según la operación que se va a acumular: a 0 si es una suma o a
1 si es un producto.
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Una variable contador en algoritmos hace precisamente esto mismo, lleva la contabilidad de
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Identificadores
Un identificador puede denotar las variables, las constantes, los tipos de datos, las etiquetas, las
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¿ Qué es pseint ?
Pseint es una herramienta didáctica que se ha creado orientada a personas con poca o ninguna
experiencia en programación, la cuál le ayuda a escribir algoritmos utilizando un pseudo-lenguaje
simple, intuitivo y en español. Es el método de enseñanza en muchísimas instituciones de educación
media y superior.
6
6
Según
Es una estructura de control que depende del valor de una variable de tipo numérica para ejecutar una
secuencia de instrucciones asociada a ese valor.
Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más de un valor de la variable
numérica, es elcaso que se ve en la imagen siguiente, donde el valor 2 y 3 de la variable numérica lleva
a ejecutar una misma secuencia de instrucciones.
Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie de instrucciones, es por esto que
esta instrucción es recomendable para manejar Menú muy complejos.
Mientras
Permite ejecutar una secuencia de instrucciones repetidamente hasta que la condición no se cumpla.
7
7
Repetir
La estructura Repetir-hasta es una estructura de ciclo en la que la condición se evalúa después de realizar
la primera iteración del bucle. Se repite el bucle mientras la condición del ciclo a la final se mantiene
falsa. Cuando se cumple la condición se sale del bucle.
Para
Iniciativa de una variable declarada que permite controlar el ciclo (inicialización). Se evalúa la
condición y si es verdadera va al #3, si la condición es falsa va al #5. Ejecuta las instrucciones que hay
dentro del ciclo. Incrementa la variable que controla el ciclo y retorna al#2. Termina el ciclo y continúa
la secuencia del programa.
8
8
Función
Una función es, sencillamente un conjunto de sentencias que se puede llamar desde cualquier parte de
un programa. Las funciones permiten al programador un grado de abstracción en la resolución de un
problema.
Consideraciones acerca de las funciones
● Las funciones NO se pueden anidar: esto significa que una función no se puede declarar dentro
de otra función.
● En C++ todas las funciones son externas o globales, es decir pueden ser llamadas desde
cualquier punto del programa.
9
9
Mapa conceptual sobre pseint
Mapa conceptual de los comandos
10
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Conclusiones
Concluimos que es una herramienta que permite ayudar al estudiante a dar sus primeros pasos dentro
de la programación, consiste en un tipo de programa que presenta una interfaz sencilla de utilizar y muy
intuitiva, donde se utiliza un tipo de lenguaje de programación genérico principalmente en español,
donde el estudiante puede practicar acerca de la lógica computacional.
También permite la creación de los diagramas de flujos necesarios para la elaboración de un algoritmo.
Bibliografía
https://www.ecured.cu/Identificadores_(Inform%C3%A1tica)
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/
https://conceptodefinicion.de/diagrama-de-flujo/
https://sites.google.com/site/algoritmoseducativos/estructura-repetir
Links de los blogs
Ana Maria Ramirez Hurtado
https://anamariaramirezhurtasdo.blogspot.com/
Lina Segura Moran
https://linamariamoransegura.blogspot.com/p/segundo-periodo-2021.html
Camila Ospina Zuluaga
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Sofia Morales Gomez
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Trabajo de tecnologia periodo 3

  • 1. Trabajo de tecnologia SofíaMorales Gómez. Gissel Tatiana Saavedra Lina María Segura Moran Camila Ospina Zuluaga Ana María Ramírez Hurtado Octubre 2021 Grado 10-7 Institución Educativa liceo departamental Valle del cauca
  • 2. 2 2 ¿Qué es un diagrama de flujo ? 3 Símbolos de un diagrama de flujo 3 Constante 4 Variable 4 Acumuladores 5 Contadores 5 Identificadores 5 ¿ Qué es pseint ? 5 Según 6 Mientras 6 Repetir 7 Para 7 Función 8 Consideraciones acerca de las funciones 8 Mapa conceptual sobre pseint 9 Mapa conceptual de los comandos 9 Conclusiones 10 Bibliografía 10
  • 3. 3 3 ¿Qué es un diagrama de flujo ? Un diagrama de flujo esun diagrama que describe un proceso,sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Símbolos de un diagrama de flujo SÍMBOLO REPRESENTA SÍMBOLO REPRESENTA Terminal: Indica el inicio o la terminación del flujo del proceso. Actividad: Representa una actividad llevada a cabo en el proceso. Decisión: Indica un punto en el flujo en que se produce. una bifurcación del tipo "SI" "NO" Documento: Se refiere a un documento utilizado en el proceso, se utilice, se genere o salga del proceso. Multi documento: Refiere a un conjunto de documentos. Un ejemplo es un expediente que agrupa a distintos documentos. reco Firma: Empleado para aquellas acciones que requieren una supervisión (como una firma o "visto bueno"). Conector de proceso: Conexión o enlace con otro proceso diferente, en la que continúa el diagrama de flujo. Archivo Manual: Se utiliza para reflejar la acción de archivo de un documento y expediente. Base de datos/aplicación: Empleado para representar la grabación de datos. Línea de Flujo Proporciona indicación sobre el sentido de flujo del proceso.
  • 4. 4 4 Constante En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Las constantes se declaran con la directiva #define, esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa. Variable En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenamiento (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa.
  • 5. 5 5 Acumuladores Un acumulador es una variable numérica que permite ir acumulando operaciones. Me permite ir haciendo operaciones parciales. Un acumulador: ● Se inicializa a un valor inicial según la operación que se va a acumular: a 0 si es una suma o a 1 si es un producto. ● Se acumula un valor intermedio. Contadores Una variable contador en algoritmos hace precisamente esto mismo, lleva la contabilidad de repeticiones, eventos, accesos. La forma básica general de un contador es: Identificadores Un identificador puede denotar las variables, las constantes, los tipos de datos, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes. ¿ Qué es pseint ? Pseint es una herramienta didáctica que se ha creado orientada a personas con poca o ninguna experiencia en programación, la cuál le ayuda a escribir algoritmos utilizando un pseudo-lenguaje simple, intuitivo y en español. Es el método de enseñanza en muchísimas instituciones de educación media y superior.
  • 6. 6 6 Según Es una estructura de control que depende del valor de una variable de tipo numérica para ejecutar una secuencia de instrucciones asociada a ese valor. Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más de un valor de la variable numérica, es elcaso que se ve en la imagen siguiente, donde el valor 2 y 3 de la variable numérica lleva a ejecutar una misma secuencia de instrucciones. Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie de instrucciones, es por esto que esta instrucción es recomendable para manejar Menú muy complejos. Mientras Permite ejecutar una secuencia de instrucciones repetidamente hasta que la condición no se cumpla.
  • 7. 7 7 Repetir La estructura Repetir-hasta es una estructura de ciclo en la que la condición se evalúa después de realizar la primera iteración del bucle. Se repite el bucle mientras la condición del ciclo a la final se mantiene falsa. Cuando se cumple la condición se sale del bucle. Para Iniciativa de una variable declarada que permite controlar el ciclo (inicialización). Se evalúa la condición y si es verdadera va al #3, si la condición es falsa va al #5. Ejecuta las instrucciones que hay dentro del ciclo. Incrementa la variable que controla el ciclo y retorna al#2. Termina el ciclo y continúa la secuencia del programa.
  • 8. 8 8 Función Una función es, sencillamente un conjunto de sentencias que se puede llamar desde cualquier parte de un programa. Las funciones permiten al programador un grado de abstracción en la resolución de un problema. Consideraciones acerca de las funciones ● Las funciones NO se pueden anidar: esto significa que una función no se puede declarar dentro de otra función. ● En C++ todas las funciones son externas o globales, es decir pueden ser llamadas desde cualquier punto del programa.
  • 9. 9 9 Mapa conceptual sobre pseint Mapa conceptual de los comandos
  • 10. 10 10 Conclusiones Concluimos que es una herramienta que permite ayudar al estudiante a dar sus primeros pasos dentro de la programación, consiste en un tipo de programa que presenta una interfaz sencilla de utilizar y muy intuitiva, donde se utiliza un tipo de lenguaje de programación genérico principalmente en español, donde el estudiante puede practicar acerca de la lógica computacional. También permite la creación de los diagramas de flujos necesarios para la elaboración de un algoritmo. Bibliografía https://www.ecured.cu/Identificadores_(Inform%C3%A1tica) https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/ https://conceptodefinicion.de/diagrama-de-flujo/ https://sites.google.com/site/algoritmoseducativos/estructura-repetir Links de los blogs Ana Maria Ramirez Hurtado https://anamariaramirezhurtasdo.blogspot.com/ Lina Segura Moran https://linamariamoransegura.blogspot.com/p/segundo-periodo-2021.html Camila Ospina Zuluaga https://liceocamila.blogspot.com/p/segundo-periodo-2021.html Sofia Morales Gomez https://universotecnologico34.blogspot.com/?m=1 Gissel Tatiana Saavedra