Este documento describe los fundamentos de la programación orientada a objetos en JavaScript, incluyendo el uso de prototipos, clases, herencia y técnicas de reutilización como mixins y traits. Explica que JavaScript usa herencia basada en prototipos donde los objetos heredan propiedades de otros objetos a través de una cadena de prototipos. También cubre cómo crear clases y objetos, y técnicas como mixins y traits para reutilizar código de manera más flexible que la herencia tradicional.
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Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
6. ¿Qué es un Objeto?
Un conjunto no ordenado de pares clave-valor.
Estos pares son llamados propiedades.
Cuando el valor de una propiedad es una función decimos
que es un método.
9. [[Prototype]]
Propiedad interna que apunta al prototipo del
objeto. Algunas implementaciones proveen la
propiedad __proto__ (no-standard) como
referencia explícita.
11. Prototype Chain
Es el mecanismo de herencia en JavaScript.
Cuando le pedimos una propiedad a un objeto, se busca primero entre las
propiedades del objeto y luego si no existe, se sigue la cadena de
[[Prototype]] hasta encontrarlo.
12. Clases
Los objetos se crean mediante constructores.
Un constructor es una función que va a ser llamada con new.
El constructor tiene asociado un objeto llamado prototype.
El prototype se utiliza para definir propiedades de instancia.
Por defecto, el prototype es una instancia de Object, por lo tanto,
su [[Prototype]] apunta al Object.prototype.
27. “Using inheritance as a vehicle to
reuse code is a bit like ordering a
happy meal because you want the
plastic toy”
Angus Croll.
28. *Abstract*Class / *Base*Class
Usualmente cuando utilizamos algún framework
que provee clases de las cuales tenemos que
extender (por ej. Views, Components,
Controllers, etc.) y nos encontramos código que
se repite entre las subclases.
29. Problemas
• Agregamos niveles de herencia.
• La clase Base/Abstracta se vuelve una
bolsa de funciones comunes.
• Las subclases acceden a mas funcionalidad
de la realmente requerida.
• Refactorizar se vuelve mas complejo.
32. … pero el código se vuelve verborrágico
var instance = {
msg: ‘Hello from instance’
};
//borrowing foo method from MyClass
MyClass.prototype.foo.apply(instance); // Hello from instance
//borrowing bar method from ClassA
ClassA.prototype.bar.apply(instance); // Hello from instance from bar
//borrowing foo method from ClassA inherited from MyClass
ClassA.prototype.foo.apply(instance); // Hello from instance
34. ¿Qué es un Mixin?
Un Mixin es una clase que, por lo general, no
está pensada para ser instanciada o extendida,
sino combinada en otra clase.
El Mixin es combinado en la clase a través de
un merge.
En JavaScript, podemos usar Objects como
Mixins.
35. Mixins: Beneficios
Incentivan la reutilización de código.
Pueden ser utilizados como una
solución alternativa a la herencia
múltiple.
Evitan la ambigüedad de herencia (The
diamond problem) linealmente.
42. The Diamond Problem
Object.assign(DerivedClass.prototype, ClassA.prototype, ClassB.prototype);
var d = new DerivedClass();
d.foo() // from ClassB
Object.assign(DerivedClass.prototype, ClassB.prototype, ClassA.prototype);
var d = new DerivedClass();
d.foo() // from ClassA
43. Llamar a un Método Sobre-escrito
….
Object.assign(DerivedClass.prototype, ClassA.prototype, ClassB.prototype);
DerivedClass.prototype.foo = function() {
// call “overridden” foo from A
ClassA.prototype.foo.apply(this, arguments);
}
44. Problemas
Métodos y propiedades son sobre-escritos
basados en la posición de la declaración.
Refactoring (agregar/renombrar métodos) puede
causar “problemas silenciosos”.
Llamar a un metodo sobre-escrito es
verborragico y propenso a errores.
46. ¿Qué es un Trait?
Unidades de comportamiento que se
pueden componer.
Un tipo especial de clases sin estado.
Se los puede ver como clases incompletas.
Definen comportamiento y acceden al
estado a través de métodos requeridos.
48. Componiendo Comportamiento
Puede requerir un conjunto de métodos que
servirán como parámetros del comportamiento
ofrecido. (Clase incompleta)
Pueden ser compuestos por otros traits.
La colisión de nombres debe ser resuelta por el
desarrollador (usando alias y exclusiones)
49. Resolución de Conflictos
Un Conflicto aparece cuando combinamos dos o
mas traits que provean métodos llamados
idénticamente que no se originen en el mismo
trait.
Alias:Un método conflictivo se puede
“renombrar".
Exclusión: Podemos resolver el conflicto
excluyendo el método en cuestión.
54. Resolución de Conflictos:
Alias o Exclude
Podemos usar exclude en “first” del Trait iterable
o alias para renombrarlo en caso que queramos
usarlo (Una alternativa de llamar al metodo
sobre-escrito)