El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica las diferencias entre la programación procedural y la orientada a objetos, y define conceptos clave como clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. También describe brevemente los beneficios de la programación orientada a objetos como la reutilización de código, el mantenimiento y la extensibilidad.