informacion completa sobre las generaciones de los computadores, microprocesadores y medios de almacenamiento. ALGORITMO 01, JESUS MERCADO Y ANDRES RODRIGUEZ
Breve resumen de la historia de la informáticamaamaa
Historia de la informática desde la invención del ábaco hasta nuestros días, pasando por la primera calculadora mecánica de Pascal, el "Artefacto de la diferencia" de Charles Babbage y las posteriores generaciones de ordenadores, que abarcan la invención del ENIAC, el descubrimiento de los microchips integrados o la salida al mercado del primer ordenador personal por la empresa IBM.
Breve resumen de la historia de la informáticamaamaa
Historia de la informática desde la invención del ábaco hasta nuestros días, pasando por la primera calculadora mecánica de Pascal, el "Artefacto de la diferencia" de Charles Babbage y las posteriores generaciones de ordenadores, que abarcan la invención del ENIAC, el descubrimiento de los microchips integrados o la salida al mercado del primer ordenador personal por la empresa IBM.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
EN ESTA PRESENTACION PODRAS VER TODA LA EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS DESDE SUS INICIOS HASTA LA ACTUALIDAD, COMO EVOLUCIONAN DESDE LA PRIMERA GENERACION HASTA LA ACTRUALIDAD
2. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
Debido a los cambios en la tecnología para la fabricación de las
computadoras y la velocidad en el procesamiento de la información, las
computadoras se han clasificado en las siguientes generaciones:
Primera Generación. (1951 – 1958).
Segunda Generación. (1959 – 1964).
Tercera Generación. (1964 – 1971).
Cuarta Generación. (1971 – 1981).
Quinta Generación. (1981……….).
3. La primera generación de computadoras abarca desde el año 1946
hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base
de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de
nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de
máquina el cual estaba compuesto por unos y ceros (1 0 1 0 0 0 1 ).
4. Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una
vida relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético recogía y memorizaba los datos y los programas que se les suministraban.
Continúas fallas o interrupciones en el proceso.
Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
Programación en lenguaje de máquina.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos de programas.
Computadoras representativa y utilizada en las elecciones presidenciales de los EUA
en 1952.
Fabricación industrial.
5. 947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la
historia.
1949 EDVAC. Primera computadora programable.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.
1953 IBM 701. Para introducir los datos (tarjetas perforadas)
1954 IBM. Continúo con otros modelos (tambor magnético).
6. Esta generación abarca el periodo comprendido entre 1954 y
1964, caracterizándose por la invención del transistor. En los
años 50, los transistores reemplazaron a las válvulas de vacío
en los circuitos de las computadoras. Las computadoras de la
segunda generación ya no eran válvulas de vacío, sino con
transistores son más pequeñas y consumen menos electricidad
que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el
lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de
alto nivel" o lenguajes de programación.
7. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.
Disminución del tamaño.
Disminución del consumo y de la producción del calor.
Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al
vacío.
Mayor rapidez ala velocidades de datos.
Memoria interna de núcleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento.
Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
Introducción de elementos modulares.
Lenguaje de programación más potentes.
8. La philco 212
La UNIVAC M460
La Control Data Corporaions 1604
Luego vino la 3000
La IBM 7090, y la NCR 315.
9. Tercera Generación
(1965-1974)
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito
integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert
Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como
George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN
formaban un código, otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o
encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisión y
computadoras.
10. Circuitos integrados desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Circuitos integrados, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o
(chip)
Menor consumo de energía
Apreciable reducción de espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta
Generalización de lenguas de programación de alto nivel
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos
Computadoras en serie 360 IBM
Teleproceso
Multiprogramación
Tiempo compartido
Renovación de periféricos
Instrumentos del sistema
Ampliación de aplicaciones
La mini computadora.
11. La philco 212
La UNIVAC M460
La Control Data Corporaions 1604
Luego vino la 3000
La IBM 7090, y la NCR 315.
12. Cuarta Generación
(1971 – 1981)
• Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de
las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips
de silicio y la colocación de Muchos más componentes
en un Chip: producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales (PC)
13. Microprocesador: desarrollo por Intel Corporation a solicitud
de una empresa japonesa (1971)
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento
Reduce el tiempo de respuesta
Gran expansión del uso de las computadoras
Memorias electrónicas más rápidas
Sistemas de tratamiento de base de datos
Generalización de las aplicaciones
Multiproceso
Microcomputador.
15. El Microprocesador
• Una, por no decir la mas importante de las contribuciones de la
cuarta generación de computadoras es el microprocesador, la cual
está contenida en una pastilla de silicio o Chip y que no es otra cosa
que la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El primer
microprocesador se inventó en 1.971.
16. Quinta Generación De
Computadores de los 70. Su
Fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales
objetivo era el desarrollo de– una clase de computadoras que
(1982 1989)
utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la
traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al
inglés, por ejemplo).
El proyecto duró diez años, pero no obtuvo los resultados
esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay
muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una
paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se
aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una
pérdida de rendimiento.
17. Microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un
alto grado de paralelismo y emulando algunas características de
las redes neurales con las que funciona el cerebro humano.
2) Computadoras con Inteligencia Artificial
3) Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos
y redes ( redes integradas )
4) Integración de datos, imágenes y voz ( entorno multimedia )
5) Utilización del lenguaje natural.
19. Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en
marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo
menos, trazar las características que deben tener las computadoras de
esta generación. También se mencionan algunos de los avances
tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan
con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de
banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han
sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son:
inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
21. El microprocesador es un
circuito integrado que contiene
todos los elementos necesarios
para conformar una "unidad
central de procesamiento" UCP,
también es conocido como CPU
(por sus siglas en inglés: Central
Process Unit). En la actualidad
este componente electrónico está
compuesto por millones de
transistores, integrados en una
misma placa de silicio.
22. Los microprocesadores generalmente En las arquitecturas modernas la
aparecen a la venta empaquetados para disipación de calor es un
proteger el elemento de silicio (el problema mayor, debido a la alta
microprocesador en sí) de la frecuencia de operación y a la
interferencia eléctrica y del daño por miniaturización extrema de los
exposición al medio ambiente. Este microprocesadores recientes, y
empaquetado suele tener forma de por eso es común que, en
paralelogramo o de prisma e incluye ordenadores como los
superficies o postes conductores para compatibles con la IBM PC, las
permitir el paso de alimentación motherboards dispongan de un
eléctrica y de señales eléctricas desde y zócalo especial para alojar el
hacia el microprocesador. microprocesador y un sistema de
enfriamiento, que comúnmente es
consiste en un disipador de
aluminio con un ventilador
adosado (conocido como
microcooler).
23. Funcionamiento
PreFetch, Pre lectura de la instrucción
desde la memoria principal,
Fetch, envío de la instrucción al
decodificador,
Decodificación de la instrucción, es
decir, determinar qué instrucción es y por
tanto qué se debe hacer,
Lectura de operandos (si los hay),
Ejecución,(Lanzamiento de las
Máquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento).
Escritura de los resultados en la
memoria principal o en los registros.
24. Velocidad y ancho Actualmente se habla de frecuencias de Gigahercios
de banda (GHz.), o de Megahercios (MHz.). Lo que supone miles
de millones o millones, respectivamente, de ciclos por
segundo. El indicador de la frecuencia de un
microprocesador es un buen referente de la velocidad de
proceso del mismo
Puertos de entrada y salida: Chipset puente Norte: Maneja el procesador y la
El microprocesador tiene puertos RAM (Es posible identificarlo por ser el mas
de entrada/salida en el mismo grande de ambos)
circuito integrado Chipset puente Sur: Trabaja con los perifericos
externos
El chipset es un conjunto de circuitos
integrados diseñado para trabajar
conjuntamente con el microprocesador y
generalmente vendido junto a éste como un
único producto. Los chipsets suelen
encargarse de las funciones de entrada/salida
25. Historia de los Microprocesadores Intel
Desde la aparición de los primeros microprocesadores en los inicios de la década
de los setentas, todas las áreas científicas y tecnológicas han sido experimentado
su más acelerado desarrollo en la historia de la humanidad. El bajo costo,
confiabilidad y reducido espacio de los sistemas digitales basados en
microprocesadores les han posibilitado el incursionar en aplicaciones que hasta
antes de esa década se hallaban restringidas a sistemas de alto costo y
considerados de alta tecnología.
Es una abreviación de "Complex Instrution set computer". Se
refiere a los microprocesadores tradicionales que operan con
grupos grandes de instrucciones de procesador (lenguaje de
maquina). Los microprocesadores INTEL 80xxx estan dentro
de esta categoria (incluido el PENTIUM). Los procesadores
CISC tienen un Set de instrucciones complejas por naturaleza
que requieren varios a muchos ciclos para completarse.
26. Historia del 8086/8088
En junio de 1978 Intel lanzó al mercado el primer microprocesador de 16 bits: el
8086. En junio de 1979 apareció el 8088 (internamente igual que el 8086 pero con
bus de datos de 8 bits) y en 1980 los coprocesadores 8087 (matemático) y 8089
(de entrada y salida). El primer fabricante que desarrolló software y hardware para
estos chips fue la propia Intel.
27. Historia de los Procesadores AMD
En 1982 AMD firmó un contrato con Intel, convirtiéndose en otro fabricante licenciatario de
procesadores 8086 y 8088. IBM quería usar Intel 8088 en sus IBM PC, pero las políticas de IBM
de la época exigían al menos dos proveedores para sus chips. AMD produjo después, bajo el
mismo acuerdo, procesadores 80286, o 286, pero Intel canceló el contrato en 1986, rehusándose a
revelar detalles técnicos del i386. La creciente popularidad del mercado de los clones de PC
significaba que Intel podría producir CPUs según sus propios términos y no según los de IBM.
El primer procesador completamente propio de AMD, fue lanzado en 1995. La "K" hacía
referencia a "Kryptonite", en el mundo de los comics la conocida sustancia que podía dañar a
Superman (siendo esto una clara referencia a la posición dominante de Intel en el mercado).
En 1996, AMD compra NexGen especialmente por los derechos sobre su línea de procesadores
Nx compatibles con x86. Clara muestra de que AMD carecía de las habilidades técnicas
necesarias para desarrollar arquitecturas de procesador originales que compitieran con Intel. Bien
se puede decir que la tecnología adquirida salvó a AMD, e irónicamente NexGen fue fundada por
ex-empleados de Intel.
28. Mientras varios analistas de la industria El proyecto AMD64 puede
predijeron que P4 volvería a restringir a ser la culminación de la
AMD al mercado de baja performance/bajo visionaria estrategia de
costo, AMD respondió con revisiones Jerry Sanders, cuya meta
incrementales de su núcleo básico K7. corporativa para AMD fue
Palomino introdujo un mecanismo inteligente la de convertirla en una
de pre-fetching de memoria, compatibilidad poderosa empresa de
con SSE de Intel y cache L2 en el chip, con investigación por derecho
una mejora en velocidad de alrededor del propio, y no sólo una
10%. fábrica de clones de bajo
K8 es una revisión mayor de la arquitectura precio, con estrechos
K7, cuya mejora más notable es el agregado márgenes de ganancia.
de extensiones de 64 bit sobre el conjunto de
instrucciones x86. Esto es importante para
AMD puesto que marca un intento de definir
el estándar x86 e imponerse, en vez de seguir
los estándares marcados por Intel. Y al
respecto, AMD ha tenido éxito.
29. En noviembre de 2006, AMD hace publico el desarrollo de su nuevo
procesador con nombre codigo "Barcelona", que seria lanzado a mediados
del 2007; Con este procesador se da inicio a la arquitectura K8L
31. Dispositivos de Almacenamiento Temporal
Se conocen como las Memorias y existen dos clases: ROM (Read Only Memory), que son
únicamente de lectura y guardan información exacta para la configuración del computador,
ó RAM (Randon Access Memory), que son las encargadas de proveer el espacio para que
el procesador realice todas sus operaciones, es temporal porque solo conserva su contenido
mientras el computador está encendido, son determinantes de la velocidad del equipo ya
que entre más espacio tenga el procesador las tareas serán mas ágiles.
Memoria ROM
Memoria RAM
Módulos de Memoria
32. Memoria Rom
ROM es el acrónimo de Read-Only Memory (memoria de sólo lectura). Es una memoria
de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que
conserva intacta la información almacenada. La ROM suele almacenar la configuración
del sistema o el programa de arranque del computador.
La memoria de sólo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos
en los computadores. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal
reside en la distribución de programas que están estrechamente ligados al soporte físico
del computador, y que seguramente no necesitarán actualización.
33. Memoria Ram
Se trata de una memoria de
semiconductor en la que se puede
tanto leer como escribir. Es una
memoria volátil, es decir, pierde su
contenido al desconectar la energía
eléctrica. Se utiliza normalmente
como memoria temporal para
almacenar resultados intermedios y
datos similares no permanentes.
34. Módulos de Memoria
Los computadores modernos tienen la Memoria Ram instalada en módulos removibles para
así hacer mas fáciles las tareas de actualización.
Si tenemos en cuenta que la cantidad de Memoria Ram instalada en nuestro computador es
un factor determinante de la velocidad del mismo, los módulos nos permiten mejorar la
velocidad sin necesidad de cambiar el equipo.
Memoria DIMM
Memoria DDR
Memoria RIMM
35. Módulos de Memoria DIMM
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module»
y que podemos traducir como Módulo de Memoria de
Doble línea. Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium
dominaron el mercado. Son módulos de memoria RAM
utilizados en computadores personales. Se trata de un
pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria
y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los
módulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados,
a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de
modo que los de un lado están unidos con los del otro. Un
DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits en vez de
los 32 bits de los SIMM.
36. Módulos de Memoria DDR
DDR del acrónimo ingles Double Data Rate, memoria de
doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son
módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con
procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un
principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más
costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los
sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vió
obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo
que le permitió competir en precio. Son compatibles con los
procesadores de Intel Pentium 4.
37. Módulos de Memoria RIMM
RIMM, Los módulos de memoria RIMM utilizan una
tecnología denominada RDRAM desarrollada por Rambus Inc.
a mediados de los años 90 con el fin de introducir un módulo de
memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los
módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz
disponibles en aquellos años (finales de los 90's). A pesar de
tener la tecnología RDRAM niveles de rendimiento muy
superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones
de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología no han
tenido gran aceptación en el mercado de PCs. Su momento
álgido tuvo lugar durante el periodo de introducción del
Pentium 4 para el cual se diseñaron las primeras placas base,
pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos más económicos
decidió lanzar placas base con soporte para SDRAM y más
adelante para DDR RAM desplazando esta última tecnología a
los módulos RIMM del mercado.
38. Discos Duros
Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con
frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de
almacenar información de forma persistente en un
computador
Funcionamiento
Partes
Clases
39. Un disco duro es un dispositivo que permite el
almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de
información.
40. Un dispositivo de discos magnéticos está constituido por uno o
más discos o platos recubiertas por un material
ferromagnético (Generalmente Oxido de hierro) sobre el que
se puede grabar información alterando el sentido de la
magnetización de pequeñas áreas de su superficie.
Los discos giran por la acción de un motor. La información se
escribe y lee a través de un conjunto de cabezas (una por
disco) que se mueve radialmente de forma solidaria por la
acción de un motor paso-a-paso.
44. LOS DISCOS (Platters)
Están elaborados de compuestos de vidrio , cerámica o
aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con
una capa muy delgada de una aleación metálica.
Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar
a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM.
Los discos duros están compuestos por varios platos montados
sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras
que pueden usarse para el almacenamiento de datos.
45. LAS CABEZAS (Heads)
Estas son las responsables de la lectura y la escritura de los datos
en los discos.
La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza
Lectura/Escritura a cada lado del disco.
Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este
esta girando a toda velocidad; flotan (10 millonésima de pulgada).
Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona
según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético,
produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada
por la electrónica de la unidad de disco.
46. EL EJE
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están
montados y giran los platos del disco.
"ACTUADOR" (actuator)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de
lectura entre el centro y el borde externo de los discos.
En caso de ausencia de energía eléctrica, un resorte mueve la cabeza
nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se
guardan datos.
Dado que todas las cabezas están unidas al mismo "rotor" ellas se
mueven al mismo tiempo.
47. Pistas (tracks)
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos
llamados pistas.
Las cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a
la mas interna.
Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie
circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura.
48. Sectores (sectors)
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria.
Los DD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados
sectores.
La mayoría de los DD usan sectores de 512 bytes. La
controladora del DD determina el tamaño de un sector en el
momento en que el disco es formateado.
Cada pista del disco esta dividida en varios sectores dado que
las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las
exteriores contienen mas sectores.
49. Clusters
las pistas del disco se dividen físicamente en sectores que luego
se agrupan lógicamente en cluster para reducir la cantidad de
direcciones a manejar.
Un cluster, es la mínima unidad de almacenamiento de la
información en el disco; es un grupo de sectores que son
manejados como una unidad por el sistema operativo.
El tamaño del cluster depende de la particion del disco, va
generalmente de 4 K a 32 K.
Un cluster no puede ser compartido por dos archivos.
50. Los Cilindros son parámetro de organización.
El cilindro está formado por las pistas de cada cara de
cada plato que están situadas unas justo encima de las otras,
de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a
las diferentes pistas de un mismo cilindro.
51.
52.
53.
54. Para calacular la capacidad de un disco duro:
#Cilindros * #Cabezas * #Sectores * 512
55. Los discos duros y las unidades ópticas se fabrican con
diferentes interfaces que se usan para conectar la unidad
a la computadora. Para instalar una unidad de
almacenamiento en una computadora, la interfaz de
conexión de la unidad debe ser la misma que la del
controlador de la motherboard. A continuación se
presentan algunas interfaces de unidad comunes:
56. IDE : la electrónica de dispositivos integrados (IDE, Integrated
Drive Electronics), también denominada conexión de
tecnología avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment),
es una de las primeras interfaces de controlador de unidad que
conecta la motherboard con las unidades de disco duro. Bus de
40 pines.
PATA: ATA paralela (PATA, Parallel ATA) es la versión
paralela de la interfaz de controlador de unidad ATA. Bus de 80
pines.
57.
58. SATA: ATA serial (SATA, Serial ATA) es la versión serial
de la interfaz de controlador de unidad ATA. Una interfaz
SATA utiliza un conector de 7 pines.
59. Serial ATA es un nuevo interfaz de conexión en bus diseñado
principalmente para la transferencia de datos entre un
computador y un disco duro.
Serial ATA tiene tres ventajas principales sobre su
predecesora:
Velocidad.
Cableado superior.
Conexión "en caliente".
60. Velocidad:
Inicialmente, el Serial ATA alcanza una velocidad de sólo
150 MegaBytes por segundo.
La que no es mucho mayor que la alcanzada por el ATA
paralelo (133 MB/seg).
Serial ATA II, que duplica la velocidad hasta llegar a 300
MB/seg.
Se es espera que los 600 MB/seg (SATA III).
61. En lugar del ancho y corto cable de los discos P-ATA (de 80
conductores y sólo 45 cm de longitud), el cable Serial ATA es
mucho mas delgado, con sólo 7 conductores y una longitud
de hasta 1 metro.
Este cambio en el cableado permite mejorar la ventilación
interna de los PCs. También, la relación Master/Slave del
estándar P-ATA ha sido eliminada, pues los cables S-ATA sólo
admiten un disco en cada cable.
62. Alimentación:
Con respecto del cable de energía, los discos Serial ATA usan
ahora un conector diferente al P-ATA, para permitir la capacidad
de conexión "en caliente" (es decir, el disco puede ser conectado
y desconectado del PC mientras este se encuentra en
funcionamiento).
El nuevo conector de energía tiene 15 pines y entrega tres
voltajes diferentes: 3.3 Volts, 5 V y 12 V.
63.
64. DISKETS O DISQUETES
DISKET 51/4
Totalmente descontinuado.
Inicialmente solo tuvieron una capacidad de 160 KB
(Solo se utilizaba la capacidad de una cara).
Luego surgieron los DD (Doble Densidad) y alcanzaron
360 KB.
Posteriormente llegaron los HD (Alta Densidad) y
alcanzaron la capacidad de 1.2 MB.
65. DISKET 31/2
Primero aparecieron los DD de 720 KB.
Luego llegaron los de HD de 1.44 MB.
También salieron al mercado los EHD de 2.88 MB.
66. Esta tecnología fue implementada inicialmente
solamente en Compact Disks, para evitar el desgaste
que producía el roce de la aguja en los acetatos, la
humedad, etc.
Luego concibieron que se podía implementar en el
almacenamiento de datos, fue así como nació el CD
ROM.
67. Un disco óptico es una superficie circular de
policarbonato, donde la información se guarda haciendo
surcos en dicha superficie.
Físicamente estos discos son de 12 cm de diámetro y su
orificio central es de 1.5 cm.
El grosor es de 1.2 mm.
68. Los Discos tienen una capa de una aleación de aluminio,
que a su vez esta cubierta por una capa de laca de
policarbonato plástico que le sirve de protección
69. A diferencia de la grabación en los discos duros que se
realiza por polarización magnética, en las unidades ópticas
(CD o DVD); la grabación se realiza por medio de un
laser, el cual crea irregularidades en el disco.
Estas irregularidades son de dos tipos únicamente, Pits y
lands.
70. Los Pits son los huecos y las Lands son las partes planas.
71. Después de que los rayos sean enfocados en el cd,
dichos rayos serán rebotados o no rebotados.
En eso consiste la lectura de un cd, en 1 y 0, según sea
un pit o un land.
72.
73. El trabajo fundamental del lector es seguir con el rayo
láser la pista de los pits y captar las diferencias de luz
que se producen cuando el rayo pasa de un agujero a
un llano. Los circuitos electrónicos descodificadores
de la unidad interpretan los cambios en el reflejo y los
convierten a bits para formar los bytes.
Si existe un cambio, ya sea de pit a land, o viceversa;
significa un 1. Si no hay cambios, significa un cero.
74. La información se graba en forma de espiral, que va desde
el centro hacia afuera.
75. La información se graba desde los 2.5 cm desde el centro
hasta los 5.8 cm.
Tiene dos anillos guías:
Anillo interno. Lead in. Contiene la tabla de contenidos.
Anillo Externo. Lead Out. Indica el fin de los Datos.
76. El principio de funcionamiento es el mismo del CD, la
diferencia incide en el espacio entre pits y Lands.
77.
78. CD.
La Velocidad de estas unidades esta dada en múltiplos de
150 KB/S. Es decir que una unidad de 52x, la Vel =
52*150= 7800 KB/seg = 7.8 MB/seg.
Mientras que en las de DVD, se da en múltiplos de 1350
KB/seg.
79. CD Y DVD. Lectores.
CD Y DVD Grabadores. CD-R Y DVD-R.
CD Y DVD Regrabadores. CD-RW Y DVD-RW.
80. 48x24x48x
El primer numero indica la Velocidad de Grabación.
El segundo numero indica la Velocidad de Regrabación.
El tercer numero indica la Velocidad de Lectura.
81. Diskettes
Es un dispositivo de almacenamiento de información.
El diskette tiene poca capacidad (habitualmente 1.44
Mb), pero tiene la ventaja de poderse llevar de un
sitio a otro (es extraíble).
Un disco flexible o también disquete (en inglés
floppy disk), es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magnético que permite la
grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su
denominación) encerrado en una carcasa fina
cuadrada o rectangular de plástico.
Para interpretarlo el computador usa una unidad que
se conoce como floppy, que está conectada a la tarjeta
principal del computador mediante un cable conocido
como bus de datos.
82. Memorias
Existen de dos tipos: Memorias USB se les conoce
así por la forma como se conectan al computador
(por puerto USB), son bastante prácticas y cómodas
por su tamaño y capacidad de almacenamiento,
evitan tener que llevar diskettes o CD`s y además
permiten borrar o sobre escribir los archivos cosa
US que con los CD`s y los DVD no es tan cómodo.
B Las otras se conocen como SMART MEDIA y al
principio fueron muy utilizadas en dispositivos
como cámaras digitales, hoy en día también guardan
cualquier tipo de información.
Tanto las USB como las SMART tienen capacidad
de almacenar información de diferentes tamaños 1,
2, 4, 8 Gb.
SMART
MEDIA