Puntos clave:
1)
*Muestra el ciclo de desarrollo habitual en las webs.
*El cliente explica su visión de lo que necesita y el responsable de proyecto ofrece una serie de funcionalidades.
*El proyecto se realiza a partir de un árbol de contenidos y una portada.
*El presupuesto se compromete a un plazo y lista de requisitos.
*El proyecto pasa a desarrollo (Diseño, programación y contenidos) que trabajan en función del árbol de contenidos, diseño de portada
*Finalmente el director del proyecto lo presenta
*Pero esto es solo teoría.
2)
*En realidad en muchas ocasiones llega un No por parte del cliente (no es lo que esperaba)
*Hay que realizar una serie de cambios a toda prisa.
*El cliente sigue viendo que falta/sobra algo, pero se conforma
3)
Que ha ocurrido?
*Problema de interpretación:
El cliente tiene una visión, pero no en detalle.
El director de proyecto aporta en función de sus conocimientos aporta funcionalidades y le da una imagen a la idea.
Cuando se presenta la portada se da una idea de como es pero eso no es todo el sistema web.
El equipo desarrollo intenta llenar los siempre presentes vacíos en la especificación con su pericia.
El producto final es un reajuste de compromiso entre lo realizado y lo que se puede corregir.
4)
El problema de interpretación se afectado por la evolución en la idea del cliente.
Al contrastarse con la presentación le sirve por negación a lo visto a aclarar mejor lo que quiere y también a entender las restricciones del entorno web.
Puede llega a aceptar el producto final simplemente por compromiso.
5)
Además tenemos el problema de los tiempos alargo de plazos y costes (que suele asumir la empresa desarrolladora)
6)
Problema de viabilidad
Si el sistema necesita de una gestión por parte del cliente, está no se la presenta hasta el momento de la formación..
Es habitual que el cliente no sea informado del esfuerzo de mantener la web, por lo tanto, queda desactualizada
Problema de eficacia.
El usuario sólo se ha tenido en cuenta, a partir de la pericia del equipo de desarrollo en otros proyectos.
Si es la modificación de una web ya existente puede existir rechazo
7)
Para solucionar estos problemas, una solución es el desarrollo en cascada en donde en las primeras fases se detalla toda el sistema web, con la idea de fijar la visión del cliente y cerrar un contrato detallado.
Lo que no esta en contrato no se hace o se renegocia.
Esto lleva a un problema de que el proyecto y el cliente evolucionan en el tiempo.
El cliente va fijando la visión del producto interactuando con el sistema web desarrollado.
8)
Hay otras formas de disminuir los efectos de los problemas planteados.
Interesantísimo artículo de D. Andrés Padilla Cerón publicado en el número 350 (mes de marzo-abril 2011) en la revista Folklore (http://www.funjdiaz.net/folklore/07ficha.php?ID=3504), sobre los orígenes de las Cofradías Penitenciales y sus Prácticas Disciplinantes, de Linares.
LA GENERACIÓN DECAPITADA REPRESENTA EL DESARROLLO DEL MOVIMIENTO MODERNISTA EN EL PAÍS. CARACTERIZADO POR LA BELLEZA Y PERFECCIÓN DE LA EXPRESIÓN Y EL CONTENIDO METAFÍSICO, SIGNIFICÓ LA CRISIS DE UNA ÉPOCA Y LA EVENTUAL MUERTE DE SUS REPRESENTANTES
Puntos clave:
1)
*Muestra el ciclo de desarrollo habitual en las webs.
*El cliente explica su visión de lo que necesita y el responsable de proyecto ofrece una serie de funcionalidades.
*El proyecto se realiza a partir de un árbol de contenidos y una portada.
*El presupuesto se compromete a un plazo y lista de requisitos.
*El proyecto pasa a desarrollo (Diseño, programación y contenidos) que trabajan en función del árbol de contenidos, diseño de portada
*Finalmente el director del proyecto lo presenta
*Pero esto es solo teoría.
2)
*En realidad en muchas ocasiones llega un No por parte del cliente (no es lo que esperaba)
*Hay que realizar una serie de cambios a toda prisa.
*El cliente sigue viendo que falta/sobra algo, pero se conforma
3)
Que ha ocurrido?
*Problema de interpretación:
El cliente tiene una visión, pero no en detalle.
El director de proyecto aporta en función de sus conocimientos aporta funcionalidades y le da una imagen a la idea.
Cuando se presenta la portada se da una idea de como es pero eso no es todo el sistema web.
El equipo desarrollo intenta llenar los siempre presentes vacíos en la especificación con su pericia.
El producto final es un reajuste de compromiso entre lo realizado y lo que se puede corregir.
4)
El problema de interpretación se afectado por la evolución en la idea del cliente.
Al contrastarse con la presentación le sirve por negación a lo visto a aclarar mejor lo que quiere y también a entender las restricciones del entorno web.
Puede llega a aceptar el producto final simplemente por compromiso.
5)
Además tenemos el problema de los tiempos alargo de plazos y costes (que suele asumir la empresa desarrolladora)
6)
Problema de viabilidad
Si el sistema necesita de una gestión por parte del cliente, está no se la presenta hasta el momento de la formación..
Es habitual que el cliente no sea informado del esfuerzo de mantener la web, por lo tanto, queda desactualizada
Problema de eficacia.
El usuario sólo se ha tenido en cuenta, a partir de la pericia del equipo de desarrollo en otros proyectos.
Si es la modificación de una web ya existente puede existir rechazo
7)
Para solucionar estos problemas, una solución es el desarrollo en cascada en donde en las primeras fases se detalla toda el sistema web, con la idea de fijar la visión del cliente y cerrar un contrato detallado.
Lo que no esta en contrato no se hace o se renegocia.
Esto lleva a un problema de que el proyecto y el cliente evolucionan en el tiempo.
El cliente va fijando la visión del producto interactuando con el sistema web desarrollado.
8)
Hay otras formas de disminuir los efectos de los problemas planteados.
Interesantísimo artículo de D. Andrés Padilla Cerón publicado en el número 350 (mes de marzo-abril 2011) en la revista Folklore (http://www.funjdiaz.net/folklore/07ficha.php?ID=3504), sobre los orígenes de las Cofradías Penitenciales y sus Prácticas Disciplinantes, de Linares.
LA GENERACIÓN DECAPITADA REPRESENTA EL DESARROLLO DEL MOVIMIENTO MODERNISTA EN EL PAÍS. CARACTERIZADO POR LA BELLEZA Y PERFECCIÓN DE LA EXPRESIÓN Y EL CONTENIDO METAFÍSICO, SIGNIFICÓ LA CRISIS DE UNA ÉPOCA Y LA EVENTUAL MUERTE DE SUS REPRESENTANTES
Edición de imagen sin salir de Firefox Pictu Toolsamaiafilo
Bájalo y usa los link :) Pictu Tools es un complemento de Firefox para edición de imagen online. ¿Otro? Pues no, la diferencia es que en este complemento un click derecho te lleva a esos que ya conocen y a otros muchos más. La idea es de Diego Casorran. Descarga el tutorial y envíaselo si lo conoces
1. Sitio que permite crear y editar Gif animados y
avatares de una manera rápida y sencilla,
solamente tenemos que descargar las imágenes
de un sitio web, de flickr, o de imágenes propias,
no requiere instalar nada en el computado,
también existen sitios Que permiten la creación de
animación gif en forma gratuita.
Cargaremos las imágenes que compondrán la
animación y luego seleccionamos el tamaño, la
velocidad de la animación, presionamos “Créate
Animación” y listo
2. • Un gif es una secuencia de cuadros o frames que al
reproducirse sucesivamente crean una animación
• Existen programas para crear Gif que son muy
sencillos de utilizar, pero las funciones son básicas, ya
que solo sirven para crear las animaciones en base a
las imágenes ya existentes o imágenes que
agregaremos, es decir estos programas no son
editores de imágenes, también existe PICASION.com
que es una herramienta para crear Gif animados
• Un Gif es una secuencia de cuadros o frames que al
reproducirse sucesivamente crean una animación
3. • Para realizar animaciones más complejas
debemos utilizar editores más potentes como
macromedia FIREWORK, que es un editor de
imágenes muy completo y además da la
posibilidad de crear animaciones.
• Existe el macromedia Flash, que nos permite
crear nuestras animaciones y posteriormente
exportarlas a formato GIF,
• Existe el GifTube donde el usuario comparte GIF
animados que podemos descargar libremente