WLAN:
0 Es un sistema de comunicación inalámbrico flexible,
muy utilizado como alternativa a las redes de área
local cableadas o como extensión de éstas.
FAST-ETHERNET
0 es el nombre de una serie de estándares de IEEE de
redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo).
El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether.
En su momento el prefijo fast se le agregó para
diferenciarla de la versión original Ethernet de 10
Mbps.
ETHERNET
0 es un estándar de redes de área local para
computadores con acceso al medio por detección de la
portadora con detección de colisiones (CSMA/CD). Su
nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet
define las características de cableado y señalización
de nivel físico y los formatos de tramas de datos del
nivel de enlace de datos del modelo OSI.
GIGABIT-ETHERNET:
0 también conocida como GigaE, es una ampliación del
estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab
y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de
transmisión de 1 gigabit por segundo,
correspondientes a unos 1000 megabits por segundo
de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet
(También llamado 100BASE-TX).
PROXY:
0 en una red informática, es un programa o dispositivo
que realiza una acción en representación de otro, esto
es, si una hipotética máquina A solicita un recurso a
una C, lo hará mediante una petición a B; C entonces
no sabrá que la petición procedió originalmente de A.
NETWORK:
0 es una tecnología de red que permite una extensión
segura de la red local (LAN) sobre una red pública o
no controlada como Internet.
SWITCH:
0 Un Switch es un dispositivo de Networking situado en
la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir
con ISO: Organización Internacional para la
Normalización).
ROUTER:
0 también conocido enrutador o encaminador de
paquetes y españolizado como rúter—1 es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de
una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP
que se pueden comunicar sin la intervención de un
encaminador (mediante bridges), y que por tanto
tienen prefijos de red distintos.
IPv4:
0 es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol
(IP), y la primera en ser implementada a gran escala.
Definida en el RFC 791.= IPv4 usa direcciones de 32
bits, limitándola A direcciones únicas, muchas de las
cuales están dedicadas a redes locales
IPv6:
0 es una versión del protocolo Internet Protocol (IP),
definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a
Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que
actualmente está implementado en la gran mayoría de
dispositivos que acceden a Internet.
WHOIS:
0 es un protocolo TCP basado en petición/respuesta
que se utiliza para efectuar consultas en una base de
datos que permite determinar el propietario de un
nombre de dominio o una dirección IP en Internet.
PING:
0 el acrónimo de Packet Internet Groper, el que puede
significar "Buscador o rastreador de paquetes en
redes.
IPCONFIG:
0 Microsoft Windows es una aplicación de consola que
muestra los valores de configuración de red de TCP/IP
actuales y actualiza la configuración del protocolo
DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS).
URL:
0 Un localizador de recursos uniforme, más
comúnmente denominado URL (sigla en inglés de
uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en
Internet para su localización o identificación.
ISP:
0 es una empresa que brinda conexión a Internet a sus
clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías como DSL,
Cablemódem, GSM, Dial-up.
DHCP:
0 el Protocolo de Configuración Dinamica de Máquinas
(“Dynamic Host Configuration Protocol”), especifica
un método para configurar dinámicamente los
parámetros de red
RARP:
0 son las siglas en inglés de Reverse Address Resolution
Protocol (Protocolo de resolución de direcciones
inverso).
ARP:
0 para la resolución de direcciones en informática, es el
responsable de encontrar la dirección de hardware
que corresponde a una determinada dirección IP.
TOKEN RING:
0 es una arquitectura de red desarrollada por IBM en
los años 1970 con topología física en anillo y técnica
de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3
bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.
Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En
desuso por la popularización de Ethernet;
actualmente no es empleada en diseños de redes.
ATM:
0 es una tecnología de telecomunicación desarrollada
para hacer frente a la gran demanda de capacidad de
transmisión para servicios y aplicaciones.
FDDI:
0 Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface -
Interfaz de Datos Distribuida por Fibra ) surgieron a
mediados de los años ochenta para dar soporte a las
estaciones de trabajo de alta velocidad, que habían
llevado las capacidades de las tecnologías Ethernet y
Token Ring existentes hasta el límite de sus
posibilidades.
HDLC:
0 Control de enlace de datos de alto nivel. Aunque HDLC
es un protocolo muy viejo, se sigue utilizando en redes
de todo el mundo.
TCP:
0 es uno de los protocolos fundamentales en Internet.
Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y
Robert Kahn.
SPX:
0 es una familia de protocolos de red desarrollados por
Novell y utilizados por su sistema operativo de red
NetWare.
UDP:
0 es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4
Modelo OSI).
NETBIOS:
0 en sentido estricto, una especificación de interfaz para
acceso a servicios de red, es decir, una capa de
software desarrollado para enlazar un sistema
operativo de red con hardware específico.
RPC:
0 es un protocolo que permite a un programa de
ordenador ejecutar código en otra máquina remota
sin tener que preocuparse por las comunicaciones
entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los
sockets usados hasta el momento. De esta manera el
programador no tenía que estar pendiente de las
comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro
de las RPC.
SSL:
0 y su sucesor Transport Layer Security (TLS; en
español «seguridad de la capa de transporte») son
protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red, comúnmente
Internet.
SNMP:
0 significa Protocolo simple de administración de red .
Es un protocolo que les permite a los administradores
de red administrar dispositivos de red y diagnosticar
problemas en la red.
SMTP:
0 es un protocolo de red utilizado para el intercambio
de mensajes de correo electrónico entre
computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos
móviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un
estándar oficial de Internet.
NNTP:
0 es un protocolo inicialmente creado para la lectura y
publicación de artículos de noticias en Usenet. Su
traducción literal al español es "protocolo para la
transferencia de noticias en red".
FTP:
0 usado en internet. Permite transferir archivos locales
hacia un servidor web.
SSH:
0 es el nombre de un protocolo y del programa que lo
implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas
a través de una red. Permite manejar por completo la
computadora mediante un intérprete de comandos, y
también puede redirigir el tráfico de X para poder
ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X
(en sistemas Unix y Windows) corriendo.
HTTP:
0 define la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
HTTPS:
0 más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo
de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado
a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es
decir, es la versión segura de HTTP.
CIFS :
0 Common Internet File System. CIFS es el nombre que
adoptó Microsoft en 1998 para el protocolo SMB.
NFS:
0 es un protocolo de nivel de aplicación, según el
Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos
distribuido en un entorno de red de computadoras de
área local.
POP3:
0 Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina
Postal.
TELNET:
0 es el nombre de un protocolo de red que nos permite
viajar a otra máquina para manejarla remotamente
como si estuviéramos sentados delante de ella.
IRC:
0 es un protocolo de comunicación en tiempo real
basado en texto, que permite debates entre dos o más
personas. Se diferencia de la mensajería instantánea
en que los usuarios no deben acceder a establecer la
comunicación de antemano, de tal forma que todos los
usuarios que se encuentran en un canal pueden
comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún
contacto anterior.
IMAP:
0 es un protocolo de aplicación que permite el acceso a
mensajes almacenados en un servidor de Internet.
LDAP:
0 que hacen referencia a un protocolo a nivel de
aplicación que permite el acceso a un servicio de
directorio ordenado y distribuido para buscar diversa
información en un entorno de red. LDAP también se
considera una base de datos (aunque su sistema de
almacenamiento puede ser diferente) a la que pueden
realizarse consultas.
PHARMING:
0 es la explotación de una vulnerabilidad en el software
de los servidores DNS (Domain Name System) o en el
de los equipos de los propios usuarios, que permite a
un atacante redirigir un nombre de dominio (domain
name) a otra máquina distinta.
PHYSING:
0 suplantación de identidad, es un término informático
que denomina un tipo de abuso informático y que se
comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social
caracterizado por intentar adquirir información
confidencial de forma fraudulenta (como puede ser
una contraseña o información detallada sobre tarjetas
de crédito u otra información bancaria).
GUI:
0 La interfaz gráfica de usuario, conocida también como
GUI (del inglés graphical user interface) es un
programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz.
PPPoE:
0 es un protocolo de red para la encapsulación PPP
sobre una capa de Ethernet. Es utilizada
mayoritariamente para proveer conexión de banda
ancha mediante servicios de cablemódem y DSL. Este
ofrece las ventajas del protocolo PPP como son la
autenticación, cifrado, mantención y compresión. En
esencia, es un protocolo, que permite implementar
una capa IP sobre una conexión entre dos puertos
Ethernet.
SUBNET:
0 Un máscara local de bits (conjunto de indicadores)
que especifica qué bits de la dirección IP especifican
una red IP determinada o un host dentro de una
subred. Usado para “enmascarar” una porción de una
dirección IP de modo que el TCP/IP pueda determinar
si cualquier dirección IP dada está en una red local o
remota. Cada equipo configurado con el TCP/IP debe
tener una máscara de subred definida.
MASK:
0 Cada dispositivo en una red local tiene ua dirccion IP,
eso lo sabemos, pero CADA direcion IP esta dividida si
o i en dos partes, UNA DIRECCIN DE RED
COMPARTIDA Y UNA UNICA DE HOST, y esta info es
usada por la pila TCP/IP para el ruteo, por lo que
cuando mandamos info desde una IP a otra con
DISTINTA direccion de red, debemos usar un Router
para que la pueda entregar.
ADDRESS:
0 Abreviatura de Media un acceso control dirección,
una dirección de hardware que identifica de forma
única cada nodo de una red. En IEEE 802 redes, la
capa de Control de enlace de datos (DLC)
TRAMA:
0 En redes una trama es una unidad de envío de datos.
Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma
cíclica, que transportan información y que permiten
en la recepción extraer esta información. Viene a ser
el equivalente de paquete de datos o Paquete de red,
en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI.
AP:
0 en redes de computadoras es un dispositivo que
interconecta dispositivos de comunicación
inalámbrica para formar una red inalámbrica.

Glosario roger7788

  • 2.
    WLAN: 0 Es unsistema de comunicación inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de éstas.
  • 3.
    FAST-ETHERNET 0 es elnombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
  • 4.
    ETHERNET 0 es unestándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la portadora con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
  • 5.
    GIGABIT-ETHERNET: 0 también conocidacomo GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También llamado 100BASE-TX).
  • 6.
    PROXY: 0 en unared informática, es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro, esto es, si una hipotética máquina A solicita un recurso a una C, lo hará mediante una petición a B; C entonces no sabrá que la petición procedió originalmente de A.
  • 7.
    NETWORK: 0 es unatecnología de red que permite una extensión segura de la red local (LAN) sobre una red pública o no controlada como Internet.
  • 8.
    SWITCH: 0 Un Switches un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para la Normalización).
  • 9.
    ROUTER: 0 también conocidoenrutador o encaminador de paquetes y españolizado como rúter—1 es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
  • 10.
    IPv4: 0 es lacuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.= IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola A direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales
  • 11.
    IPv6: 0 es unaversión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
  • 12.
    WHOIS: 0 es unprotocolo TCP basado en petición/respuesta que se utiliza para efectuar consultas en una base de datos que permite determinar el propietario de un nombre de dominio o una dirección IP en Internet.
  • 13.
    PING: 0 el acrónimode Packet Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes.
  • 14.
    IPCONFIG: 0 Microsoft Windowses una aplicación de consola que muestra los valores de configuración de red de TCP/IP actuales y actualiza la configuración del protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS).
  • 15.
    URL: 0 Un localizadorde recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación.
  • 16.
    ISP: 0 es unaempresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.
  • 17.
    DHCP: 0 el Protocolode Configuración Dinamica de Máquinas (“Dynamic Host Configuration Protocol”), especifica un método para configurar dinámicamente los parámetros de red
  • 18.
    RARP: 0 son lassiglas en inglés de Reverse Address Resolution Protocol (Protocolo de resolución de direcciones inverso).
  • 19.
    ARP: 0 para laresolución de direcciones en informática, es el responsable de encontrar la dirección de hardware que corresponde a una determinada dirección IP.
  • 20.
    TOKEN RING: 0 esuna arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.
  • 21.
    ATM: 0 es unatecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
  • 22.
    FDDI: 0 Las redesFDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos Distribuida por Fibra ) surgieron a mediados de los años ochenta para dar soporte a las estaciones de trabajo de alta velocidad, que habían llevado las capacidades de las tecnologías Ethernet y Token Ring existentes hasta el límite de sus posibilidades.
  • 23.
    HDLC: 0 Control deenlace de datos de alto nivel. Aunque HDLC es un protocolo muy viejo, se sigue utilizando en redes de todo el mundo.
  • 24.
    TCP: 0 es unode los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.
  • 25.
    SPX: 0 es unafamilia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.
  • 26.
    UDP: 0 es unprotocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI).
  • 27.
    NETBIOS: 0 en sentidoestricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.
  • 28.
    RPC: 0 es unprotocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.
  • 29.
    SSL: 0 y susucesor Transport Layer Security (TLS; en español «seguridad de la capa de transporte») son protocolos criptográficos que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.
  • 30.
    SNMP: 0 significa Protocolosimple de administración de red . Es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas en la red.
  • 31.
    SMTP: 0 es unprotocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
  • 32.
    NNTP: 0 es unprotocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
  • 33.
    FTP: 0 usado eninternet. Permite transferir archivos locales hacia un servidor web.
  • 34.
    SSH: 0 es elnombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.
  • 35.
    HTTP: 0 define lasintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
  • 36.
    HTTPS: 0 más conocidopor sus siglas HTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
  • 37.
    CIFS : 0 CommonInternet File System. CIFS es el nombre que adoptó Microsoft en 1998 para el protocolo SMB.
  • 38.
    NFS: 0 es unprotocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local.
  • 39.
    POP3: 0 Protocolo deOficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal.
  • 40.
    TELNET: 0 es elnombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
  • 41.
    IRC: 0 es unprotocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto anterior.
  • 42.
    IMAP: 0 es unprotocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet.
  • 43.
    LDAP: 0 que hacenreferencia a un protocolo a nivel de aplicación que permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un entorno de red. LDAP también se considera una base de datos (aunque su sistema de almacenamiento puede ser diferente) a la que pueden realizarse consultas.
  • 44.
    PHARMING: 0 es laexplotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS (Domain Name System) o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominio (domain name) a otra máquina distinta.
  • 45.
    PHYSING: 0 suplantación deidentidad, es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria).
  • 46.
    GUI: 0 La interfazgráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
  • 47.
    PPPoE: 0 es unprotocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y DSL. Este ofrece las ventajas del protocolo PPP como son la autenticación, cifrado, mantención y compresión. En esencia, es un protocolo, que permite implementar una capa IP sobre una conexión entre dos puertos Ethernet.
  • 48.
    SUBNET: 0 Un máscaralocal de bits (conjunto de indicadores) que especifica qué bits de la dirección IP especifican una red IP determinada o un host dentro de una subred. Usado para “enmascarar” una porción de una dirección IP de modo que el TCP/IP pueda determinar si cualquier dirección IP dada está en una red local o remota. Cada equipo configurado con el TCP/IP debe tener una máscara de subred definida.
  • 49.
    MASK: 0 Cada dispositivoen una red local tiene ua dirccion IP, eso lo sabemos, pero CADA direcion IP esta dividida si o i en dos partes, UNA DIRECCIN DE RED COMPARTIDA Y UNA UNICA DE HOST, y esta info es usada por la pila TCP/IP para el ruteo, por lo que cuando mandamos info desde una IP a otra con DISTINTA direccion de red, debemos usar un Router para que la pueda entregar.
  • 50.
    ADDRESS: 0 Abreviatura deMedia un acceso control dirección, una dirección de hardware que identifica de forma única cada nodo de una red. En IEEE 802 redes, la capa de Control de enlace de datos (DLC)
  • 51.
    TRAMA: 0 En redesuna trama es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción extraer esta información. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI.
  • 52.
    AP: 0 en redesde computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.