Este documento presenta una introducción a tres entornos de programación para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Describe las características básicas, instalación y uso de cada uno. Explica conceptos como la creación y estructura de proyectos, carpetas de código fuente, importación y exportación de archivos. También incluye breves historias y descripciones de Eclipse y NetBeans.
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
Diapositivas de la conferencia sobre "Desarrollo de Software con Herramientas libres" en el 13° Congreso LIPRO - IVEDL- UNEDL Universidad Enrique Diaz de Leon. by Inevati
Tesis: Análisis, Diseño e Implementación de una aplicación para la administra...Dennis Cohn
Desde el año en que se estableció la primera red de computadoras (ARPANET), hasta nuestros días, Internet ha pasado a través de un largo proceso evolutivo. Siendo utilizado actualmente como fuente de conocimiento, medio de comunicación y una amplia plataforma para hacer negocios (e-business). Lastimosamente, también es un canal a través del cual se perpetran
ataques que han ocasionado pérdidas de información no sólo a las empresas de diversos tamaños, sino también a las personas naturales.
Como mecanismo de prevención, es necesario hacer uso de una serie de herramientas de tipo software y/o hardware, así como políticas de seguridad a fin de proteger la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información.
Sin embargo, las soluciones presentes en el mercado, a pesar de poseer un adecuado desempeño en cuanto a la prevención y la detección de los ataques, carecen de un entorno intuitivo y de fácil uso, lo cual influye en el registro de reglas débiles o erróneas; provocando agujeros en el perímetro de la seguridad de la red local.
Es por ello, que en el presente documento se plantea como solución analizar, diseñar e implementar una aplicación para facilitar la administración de las herramientas Iptables, Squid y Snort; utilizadas para proteger la información dentro de una red local.
Charla: Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android, impartida por Antonio Díaz de Informática 64 en el curso de Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
Instalando Android SDK es la traducción del capitulo 1 del libro Prgramming Android. Cuyo objetivo principal es descargar las herramientas y configurarlas para empezar a programar en Android.
Diapositivas de la conferencia sobre "Desarrollo de Software con Herramientas libres" en el 13° Congreso LIPRO - IVEDL- UNEDL Universidad Enrique Diaz de Leon. by Inevati
Tesis: Análisis, Diseño e Implementación de una aplicación para la administra...Dennis Cohn
Desde el año en que se estableció la primera red de computadoras (ARPANET), hasta nuestros días, Internet ha pasado a través de un largo proceso evolutivo. Siendo utilizado actualmente como fuente de conocimiento, medio de comunicación y una amplia plataforma para hacer negocios (e-business). Lastimosamente, también es un canal a través del cual se perpetran
ataques que han ocasionado pérdidas de información no sólo a las empresas de diversos tamaños, sino también a las personas naturales.
Como mecanismo de prevención, es necesario hacer uso de una serie de herramientas de tipo software y/o hardware, así como políticas de seguridad a fin de proteger la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información.
Sin embargo, las soluciones presentes en el mercado, a pesar de poseer un adecuado desempeño en cuanto a la prevención y la detección de los ataques, carecen de un entorno intuitivo y de fácil uso, lo cual influye en el registro de reglas débiles o erróneas; provocando agujeros en el perímetro de la seguridad de la red local.
Es por ello, que en el presente documento se plantea como solución analizar, diseñar e implementar una aplicación para facilitar la administración de las herramientas Iptables, Squid y Snort; utilizadas para proteger la información dentro de una red local.
Charla: Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android, impartida por Antonio Díaz de Informática 64 en el curso de Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
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Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Guia de entornos de programacion unidad 1 semestre 2
1. DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ
MATERIA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
TEMA
GUÍAS DE ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN EN JAVA
PROFESORA
SUSANA MONICA ROMAN NAJERA
ALUMNO
FLORES RAMOS JOSÈ MANUEL
CARRERA
ING. EN TIC´S
SEMESTRE
2 E2
SALINA CRUZ OAXACA 14/feb/2014
5. Contenido
ITRODUCCIÒN ....................................................................................................................................... 1
SOBRE BLUEJ......................................................................................................................................... 3
COPYRIGHT, LICENCIA Y REDISTRIBUCIÓN............................................................................................... 3
AUTORES .............................................................................................................................................. 3
INSTALACIÓN ........................................................................................................................................ 3
PRERREQUISITOS................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN AL TUTORIAL DE ECLIPSE..............................................................................................14
ENTORNO DE PROYECTOS DE ECLIPSE....................................................................................................14
MUESTRAS DEL PROGRAMA .................................................................................................................20
HISTORIA .............................................................................................................................................31
¿QUÉ ES NETBEANS?.....................................................................................................................31
¿POR QUÉ USARLO? ......................................................................................................................32
CONCLUSIÓN........................................................................................................................................40
OTRAS FUENTES ...................................................................................................................................41
ECLIPSE SDK....................................................................................................................................41
BIENVENIDO NET BEANS ...............................................................................................................41
VISUALIZAR CLASES Y CREAR OBJETOS JAVA CON BLUEJ. INVOCAR MÉTODOS. EJEMPLOS (CU00620B)
..................................................................................................................................................................... 42
6. 1
ITRODUCCIÒN
Este tutorial es una introducción al entendimiento y uso de los
entornos de programación BLUEJ, ECLIPSE y NETBEANS. Los ya
mencionados programas son un entorno de desarrollo JAVA con el
propósito de enseñar y aportar información de introducción sobre
estos entornos.
7.
8. BLUEJ
Sobre BLUEJ
BlueJ es un entorno de
Desarrollo Java diseñado específicamente para la enseñanza a un
nivel introductorio. Ha sido
Diseñado e implementado por el equipo BlueJ en la Deakin University,
Melbourne, Australia, y la
University of Kent en Canterbury UK.
Copyright, licencia y redistribución.
El sistema BlueJ y este "tutorial" están disponibles tal cual
gratuitamente para cualquiera y para
Cualquier tipo de uso y redistribución no comercial. Está prohibido el
desensamblado del sistema.
Ninguna parte del sistema BlueJ o de su documentación puede ser
vendida con ánimo de lucro o
Incluida en un paquete que sea vendido con ánimo de lucro sin la
autorización por escrito de los
Autores.
El Copyright para BlueJ es de M. Kölling y J. Rosenberg.
Instalación
BlueJ se distribuye en tres formatos diferentes: uno para sistemas
Windows, otro para MacOs, y otro
Para todos los demás sistemas. La instalación es prácticamente
directa.
Prerrequisitos
Debe tener J2SE v1.4 (a.k.a. JDK 1.4) o posterior instalado en el
sistema para utilizar BlueJ. En
9. General, es recomendable actualizar a la última versión estable (no
beta) de Java. Si no tiene el JDK
Instalado puede descargarlo del sitio Web de Sun en
http://java.sun.com/j2se/. En MacOS X se
Encuentra preinstalada una versión reciente de JDK - no necesita
instalarla usted mismo. Si encuentra
Usted una página de descarga que ofrece "JRE" (Java Runtime
Environment) y "SDK" (Software Development Kit), debe descargar
"SDK" - el JRE no es suficiente.
Instalación en Windows
El fichero de distribución para el sistema Windows se llama
bluejsetup.xxx.exe, donde xxx es un
Número de versión. Por ejemplo, la distribución de BlueJ 2.0.0 se
llama bluejsetup-200.exe. Debe Tener este fichero en el disco, o
puede descargarlo del sitio Web de BlueJ en http://www.bluej.org.
Ejecute este instalador.
El instalador le permite seleccionar el directorio donde realizar la
instalación. También ofrece la Opción de instalar un acceso en el
menú de inicio y en el escritorio.
Tras la instalación, encontrará el programa bluej.exe en el directorio de
instalación de BlueJ.
La primera vez que lance BlueJ, buscará el sistema Java (JDK). Si
encuentra más de un sistema Java Adecuado (p. ej. tiene usted
instalados JDK 1.4.2 y JDK 1.5.0), un dialogo le permitirá seleccionar
Cual usar. Si no encuentra ninguno, se le pedirá que lo localice usted
mismo (esto puede suceder Cuando se ha instalado un sistema JDK,
pero las correspondientes entradas en el registro se han
Borrado).
El instalador de BlueJ también instala un programa llamado
vmselect.exe. Utilizando este programa usted puede cambiar
10. posteriormente la versión de Java que usa BlueJ. Ejecute vmselect
para arrancar BlueJ con una versión diferente de java.
La elección de JDK se almacena para cada versión de BlueJ. Si tiene
diferentes versiones de BlueJ Instaladas, usted puede usar una
versión de BlueJ con JDK 1.4.2 y otra versión de BlueJ con JDK 1.5.
El cambio de la versión de Java para BlueJ realizará este cambio para
todas las instalaciones de BlueJ de la misma versión para el mismo
usuario.
Problemas de instalación.
Si tiene cualquier problema, consulte las "Frequently Asked Questions
(FAQ)" en el sitio Web de BlueJ (http://www.bluej.org/help/faq.html) y
lea la sección "How To Ask For Help" (http://www.bluej.org/help/ask-
help.html)
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19. ECLIPSE
Introducción al Tutorial de Eclipse
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para
programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos.
No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para
poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de
dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la
programación e incrementará la productividad.
El único prerrequisito que debe cumplirse antes de comenzar este
tutorial es tener instalada cualquier versión de Eclipse (igual o superior
a la 2.0), junto con una máquina virtual de Java. De hecho, este
tutorial está optimizado para la versión 2.1.2 de Eclipse, pero es
también válido para Eclipse 3.0. Para obtener información acerca de
estos elementos, visite la sección de "Enlaces".
Última actualización: 17 de octubre de 2004. Añadida una lista de
teclas rápidas de Eclipse en la sección de "Enlaces".
Entorno de Proyectos de Eclipse
En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena dentro
de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento, carpeta,
archivo de código fuente (.java) y código compilado (.class) tiene que
estar contenido dentro de un proyecto. Así pues, el primer paso antes
de usar Eclipse para programar en Java es comprender la estructura
de proyectos de Eclipse.
Es necesario crear un nuevo proyecto no sólo para desarrollar un
nuevo programa de Java, sino para editar también archivos ya
existentes (como por ejemplo, un programa ".java" almacenado en un
diskette). Para crear un nuevo proyecto, seleccione en la línea de
menús principal "File > New > Project...". También es posible
seleccionar "New > Project..." haciendo clic derecho en cualquier parte
una vista de Eclipse (como por ejemplo, el Package Explorer o el
Resource Navigator).
20. Hay varios tipos de proyectos de Eclipse que pueden ser creados:
• Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser
creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también
puede almacenarse toda la información relacionada con el
proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a
código fuente, sino que también puede contener documentación
y otros archivos relacionados).
• Los "Simple Project" sólo deberían crearse para almacenar
documentos y otros archivos, pero no código Java que se desee
compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java" sería
recomendable crear un "Java Project".
• Los "Plug-in Development Project" se usan para añadir nuevos
módulos y funciones al entorno Eclipse. Estos proyectos sólo
son necesarios si se es un desarrollador de Eclipse.
• Los proyectos de "EMF" se utilizan para crear modelos de análisis
y diseño.
Puesto que este tutorial se centra en utilizar Eclipse para programar en
Java, escogeremos crear un nuevo "Java Project" seleccionando
"Java > Java Project" y haciendo clic en el botón "Next >" del
asistente de creación.
21. Tras esto, debe especificarse un nuevo nombre para el proyecto. Los
proyectos profesionales se nombran utilizando nombres de dominio
dados la vuelta para evitar posibles conflictos de nombrado. Sin
embargo, para un proyecto de uso interno cualquier nombre
descriptivo será suficiente. En este ejemplo, se ha llamado al nuevo
proyecto "Eclipse Tutorial".
Si se usa el directorio por defecto, los archivos del proyecto se
almacenarán en el directorio "[DirectorioDeInstalación]workspace
[Nombre Proyectó]". También es posible especificar un directorio
diferente en el que guardar dichos contenidos.
22. Pese a que en este punto es ya posible terminar la creación del nuevo
proyecto haciendo clic en el botón "Finish", es recomendable pulsar de
nuevo el botón "Next >" para definir explícitamente de esta manera
una carpeta fuente para los archivos ".java" desde el principio. Las
carpetas fuente ("Source Folders") almacenan los archivos de código
fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa dónde
encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos
cada vez que un archivo sea guardado.
Para crear dicha carpeta fuente seleccione la pestaña de "Source" y
pulse el botón "Add Folder...". Seleccione el proyecto recientemente
creado y pulse el botón "Create New Folder". Un buen nombre para
esta carpeta fuente podría ser sencillamente "src". Tras especificar
dicho nombre, pulse "Ok". A la pregunta de si desea actualizar la
carpeta de salida de archivos compilados, debería responder
afirmativamente. De este modo, los archivos ".class" que resulten de la
compilación de los ".java" almacenados en la carpeta fuente irán a
parar a la carpeta "bin". Pulse el botón "Finish" para terminar el
proceso de creación del nuevo proyecto. Si se nos pregunta si
23. deseamos pasar a la perspectiva de Java, deberíamos responder
afirmativamente. Volver al
El proyecto recién creado debería parecerse a este, tal y como lo
muestra la vista "Navigator".
En Eclipse 3.0 la creación de proyectos es un tanto diferente a Eclipse
2.x. Aún puede definirse una carpeta cualquiera para almacenar los
proyectos. Pero ahora los pasos anteriormente expuestos acerca de la
creación de una estructura adecuada de carpetas fuente y destino
pueden omitirse, ya que en la nueva versión de Eclipse basta con
marcar la opción "Create separate source and output folders" para
construir de forma automática la estructura de archivos deseada.
Como
24. Como ya se mencionó anteriormente, para editar un elemento
existente debería ser primero importado dentro de un proyecto de
Eclipse. Esto puede hacerse desde el menú "File > Import..." o bien
pulsando con el botón derecho en cualquier punto de la vista del
"Package Explorer" o del "Resource Navigator". Para seleccionar un
archivo o directorio hay que seleccionar "File system" en el sub menú
de importación. Entonces sólo habrá que recorrer los directorios
marcando los archivos que se deseen importar así como el proyecto y
la carpeta destino.
Es importante tener en cuenta que todo elemento que se importa en
Eclipse se duplica. Esto significa que borrar la copia que Eclipse esté
manejando no borrará el archivo original, de manera que se seguirá
teniendo una copia de reserva. Sin embargo, si se usa la opción de
importar un proyecto de Eclipse ya existente, los contenidos de dicho
Proyecto serán duplicados.
Así que hay que ser especialmente cuidadoso al borrar proyectos
importados del entorno de trabajo de Eclipse, ya que es posible que
otras copias de backup de dicho proyecto no existan.
Todo archivo creado mediante la utilización de Eclipse puede ser
exportado como un archivo normal (seleccionando Export... > File
System), como un archivo ".jar" e incluso como archivos comprimidos
en ".Zip". El proceso que hay que seguir es similar al proceso
recientemente explicado para importar archivos, sólo que
seleccionando ahora la opción "Export".
También es posible copiar, cortar y pegar archivos y carpetas desde
Eclipse hasta los directorios del sistema operativo (por ejemplo, del
explorador de Windows) y viceversa (seleccionando un archivo,
pulsando CTRL+C, seleccionando la carpeta destino dentro de Eclipse
y pulsando CTRL+V).
36. Netbeans
Historia
NetBeans es un proyecto exitoso de código abierto con una gran base
de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de
100 socios (¡y creciendo!) en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó
el proyecto de código abierto NetBeans en junio 2000 y continúa
siendo el patrocinador principal de los proyectos.
Al día de hoy hay disponibles dos productos: el NetBeans IDE y
NetBeans Platform.
NetBeans IDE es un entorno de desarrollo - una herramienta para que
los programadores puedan escribir, compilar, depurar y ejecutar
programas. Está escrito en Java - pero puede servir para cualquier
otro lenguaje de programación. Existe además un número importante
de módulos para extender el NetBeans IDE. NetBeans IDE es un
producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
También está disponible NetBeans Platform; una base modular y
extensible usada como estructura de integración para crear grandes
aplicaciones de escritorio. Empresas independientes asociadas,
especializadas en desarrollo de software, proporcionan extensiones
adicionales que se integran fácilmente en la plataforma y que pueden
también utilizarse para desarrollar sus propias herramientas y
soluciones.
Ambos productos son de código abierto y gratuito para uso tanto
comercial como no comercial. El código fuente está disponible para su
reutilización de acuerdo con la Common Development and Distribution
License (CDDL) v1.0 and the GNU General Public License (GPL) v2.
¿Qué es Netbeans?
• NB es un entorno integrado de desarrollo o IDE (Integrated
Development Environment)
37. • En él podemos realizar todas las tareas asociadas a la programación
– Editar el código
– Compilarlo
– Ejecutarlo
– Depurarlo
¿Por qué usarlo?
• Simplifica alguna de las tareas que, sobre todo en proyectos
grandes, son tediosas
• Nos asiste (parcialmente) en la escritura de código, aunque no nos
libera de aprender el lenguaje de programación
• Nos ayuda en la navegación de las clases predefinidas en la
plataforma (miles)
• Aunque puede ser costoso su aprendizaje, los beneficios superan las
dificultades
Concepto de proyecto
• Netbeans no trabaja a nivel de archivo sino a nivel de proyecto
• Un proyecto incluye todos los recursos necesarios para construir un
programa:
– Archivos con el código
– Bibliotecas externas (p.e. ACM Task Force) – Imágenes, sonidos,
etc.
• Físicamente un proyecto Netbeans no es más que un directorio con
una organización especial.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45. Conclusión
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar sobre los ya
conocidos entornos de programación para desarrollar aplicaciones en
Java. Este tutorial es como una guía detallada para usuarios
estudiantes.
46. Otras fuentes
Descargar BLUEJ
http://bluej.softonic.com/
Descargar eclipse
http://www.eclipse.org/downloads/
Eclipse SDK
http://eclipse-sdk.softonic.com/
Descargar Net Beans IDE 7.4
https://netbeans.org/downloads/
Bienvenido Net Beans
https://netbeans.org/index_es.html
Net Beans IDE
https://netbeans.org/features/ide/index.html
Net Beans Platform
https://netbeans.org/features/platform/index.html
47. Welcome to netbeans
https://netbeans.org/
Common Development and Distribution License (CDDL) v1.0 and the
GNU General Public License (GPL) v2.
https://netbeans.org/cddl-gplv2.html
Tutorial-spanish-201 - tutorial-spanish-201.pdf
http://www.bluej.org/tutorial/tutorial-spanish-201.pdf
Visualizar clases y crear objetos Java con BlueJ. Invocar métodos.
Ejemplos (CU00620B)
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&i
d=418:visualizar-clases-y-crear-objetos-java-con-bluej-invocar-
metodos-ejemplos-cu00620b&Itemid=188
Xxxx - tutorial eclipse para novatos java (Pollino).pdf
http://dis.um.es/~bmoros/privado/bibliografia/tutorial%20eclipse%20par
a%20novatos%20java%20(Pollino).pdf
Avbravo TutorialesEspanol - NetBeans Wiki
http://wiki.netbeans.org/Avbravo_TutorialesEspanol