ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomosProgramamos
En esta presentación se muestra cómo se pueden programar los objetos de nuestros videojuegos de Scratch para conseguir que se muevan de forma autónoma.
Ejemplo de movimiento en un applet (Thread::Runnable)jubacalo
En esta práctica vamos a poner un ejemplo sencillo de cómo conseguir la ilusión de movimiento en un Applet Java utilizando el método
sleep() de la clase Thread e implementando el método run() de la interfaz Runnable. La animación desplaza un cuadrado de izquierda a derecha y de arriba abajo de la pantalla.
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sleep() de la clase Thread e implementando el método run() de la interfaz Runnable. La animación desplaza un cuadrado de izquierda a derecha y de arriba abajo de la pantalla.
Esta semana , nos corresponde agregar los mecanismos por nivel según los retos propuestos, acá les dejo mi material, espero sus apreciaciones u recomendaciones.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Esta semana , nos corresponde agregar los mecanismos por nivel según los retos propuestos, acá les dejo mi material, espero sus apreciaciones u recomendaciones.
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Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
Guia movimiento en el plano con java
1. FISICA CON JAVA
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Si no te podemos mandar la pagina a tu pc, realiza el siguiente procedimiento.
1. Con google buscas Movimiento Parabolico (Movimiento de proyectiles, Tiro parabolico) con java:
2. Das click en Movimiento de Proyectiles en www.walter-frend.de/ph14s/projectile_s.htm
3. Listo, ya tendras la pagina donde vamos a trabajar:
2. Recuerdas los ejemplos en el cuaderno???
Vamos a ver si como si nos quedaron bien resueltos. Para presentar tu trabajo copia y pegas tus pantallazos en word.
Miremos el primero:
Este es el caso del movimiento semiparabolico o tiro horizontal, como puedes observar el applet es para movimiento
parabolico. Que tendrias que modificar para hacerlo util en este problema?
Introduce los datos del problema con las variaciones que hiciste en el applet, y pausalo en 2 segundos (recuerda que la
opcion animacion lenta te puede servir) y toma el pantallazo primero con las coordenadas, luego con el vector velocidad
y por ultimo con el vector aceleracion.
Luego haz lo mismo con un momento antes de tocar el piso y por ultimo cuando llega al piso.
Los resultados fueron iguales? Y si no los fueron cual fue la razón y que tendrias que modificar?
Vamos con el segundo ejemplo.
Para cada una de las preguntas pega el pantallazo con los valores de respuesta.
Por ultimo saca las conclusiones del trabajo que has realizado.