El documento resume la historia de la informática desde la antigüedad hasta finales del siglo XX. Comienza con las primeras máquinas de cálculo como el ábaco y el algoritmo. Luego describe los avances clave de los siglos XVII al XIX como las primeras calculadoras mecánicas y eléctricas y el desarrollo del álgebra booleana. Finalmente, detalla los principales hitos del siglo XX como la creación de las primeras computadoras programables, el desarrollo de los lenguajes de programación y sistemas oper
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Each technological age has been marked by a shift in how the industrial platform enables companies to rethink their business processes and create wealth. In the talk I argue that we are limiting our view of what this next industrial/digital age can offer because of how we read, measure and through that perceive the world (how we cherry pick data). Companies are locked in metrics and quantitative measures, data that can fit into a spreadsheet. And by that they see the digital transformation merely as an efficiency tool to the fossil fuel age. But we need to stretch further…
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
4. SIGLO XVII - 1617 :Absolon Garcia, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" - 1623 : La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania.
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6. SIGLO XIX -1800:Tarjetas perforadas de Jacquard. -1830:Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir. -1854: George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.
7. SIGLO XIX -1885:Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo. -1894: Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica .
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9. SIGLO XX -1939:Nace la Z2 de Zuse. -1940:Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación. -1941:Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse.
10. SIGLO XX -1942:Atan asoff desarrolla el ABC , máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales. -1943:Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma .
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12. SIGLO XX -1946:Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC . -1948:Los laboratorios Bell crean el MODEM -1949:La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC .
13. SIGLO XX -1952:Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. -1952:Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores. -1956:Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.
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15. SIGLO XX -1969:Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix. -1971:IBM crea el disquete de 8 pulgadas. -1972:Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. -1972: Nace así el CRAY 1.
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18. SIGLO XX - 1980 :Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISK), desarrollado por un grupo de investigación en IBM. -1980: La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. -1980: Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.
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21. SIGLO XX -1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet . -1983:Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. -1983: Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup. -1983:Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS .
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24. SIGLO XX -1985: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386 , adelantándose a IBM. -1986:Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3 . -1987:El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado " GNU Compiler Collection “ .