1. GUIA PARA GANAR Y CONTROLAR EL TEMPO
Introducción
Breve descripción de lo que significa Tempo
"El tempo se refiere a la manera en que un equipo dicta y
controla la velocidad de la partida. Esto significa que si tu
equipo controla el tempo del juego entonces vas a estar
haciendo que el enemigo juegue a tu velocidad. Al hacer esto
podes ocntrolar y predecir los movimientos y el estilo de juego
del enemigo efectivamente."
¿De que maneras podemos controlar el Tempo de una
partida?
- Ventaja de Nivel
- Ventaja de Talentos
- Ventaja de Experiencia
2. - Control de mercenarios.
- Control de Mapa
- Rotaciones
¿Como ganamos control del Tempo?
"La forma mas fácil de ganar Tempo es generando una ventaja en
Exp( Exp Lead ). La Exp es uno de los factores mas importantes en el
juego. Podemos ganar Early Tempo y Exp Lead de las siguientes
maneras":
- Jugando con una Trilane (3 Heroes), el objetivo es romper un
frente para obtener Exp early.
-Luego de destruir el frente la trilane debe rotar a otra línea y
repetir el proceso.
-Siempre tenemos que dejar 1 o 2 héroes en lanes al momento
de early objetivos para ganar la ventaja de Exp de las minion
waves.
-Early Exp > Early Objetive -
-Tomar Merc camps a apropiados tiempos y por una buena
razón. Por ejemplo en Sky Temple; sabiendo que el siguiente
templo espawnea en bot a los 5:00. entonces hay que tomar el
Bruiser camp de top al rededor de 4:25.- Esto fuerza al enemigo
a defender top durante la captura del objetivo la cual dará
ventaja en números al querer tomar la Shrine
3. -Early Kills pueden dar una buena ventaja en Exp, esto es mas
efectivo en composiciones de Roam.
-HOTS se concentra en gran parte en Objetivos. Intenta zonear
enemigos lejos de objetivos fisicamentes o con el uso del split
push con Merc camps.
-Si tenes la ventaja de un talento contra tus oponentes tenes
que buscar generar una teamfight porque tenes mas
probabilidades de ganar y extender tu control del juego.
Como controlar el juego una vez que ganaste Tempo
"Ganar tempo es dificil y perderlo es facil. No hay que dejar al equipo
enemigo llegar al comeback."
- Jugar agresivo para tomar ventaja de tu control - por otro lado
no hagas movimientos ariesgados para no correr riesgo de
perder el Tempo.
- Una vez que tenes ventaja en Exp espera a tener ventaja en
Talento para forzar a tus oponentes a una pelea, por ejemplo, si
4. tu team esta por obtener nivel 7 y el enemigo es nivel 5
deberias forzar una teamfight y ganarla (a menos que la juegues
mal).
- Rotar la trilane luego de destruir un fuerte. Esto te ayuda a
mantener ventaja en Exp y ganar territorio para invadir la jungla
enemiga.
- Cada vez que tu team gana una pelea instantaneamente tenes
que mirar el mapa para ver que podes tomar de tu oponente.
Esto varia en situaciones desde Golem camp, boss, objetivos,
pushear o terminar.
- No arriesgues tu ventaja cuando los enemigos te ganan en
numero o diveando torres.
- Pelea en tu propio territorio - elije cual parte del mapa es
mejor para pelear para tu composicion y fuerza al enemigo a
una teamfight en ese punto.
- Mantente alerta de los movimientos del enemigo - Esto es
muy importante para sobre rotar al enemigo. Por ejemplo si
vemos 5 enemigos en bot en BlackHeart's Bay y tenemos 3/4 en
top entonces deberiamos empezar boss de manera que el
enemigo no llegue a evitar la toma a tiempo. Esto tiene que ser
hecho en todo momento desde iniciar peleas, invadir/hacer
Mercs, pushear lanes e ir a objetivos.
5. Objetivos de control de Tempo
- Controlar todos los Mercs del mapa.
- Siempre pelear en lugares beneficiosos para tu teamcomp.
- Tener ventaja en Exp y Talento.
- Tener control de lane.
- Tener control de objetivos.
- Forzar al enemigo a jugar a tu estilo y velocidad.
- Terminar el juego tan rapido como sea posible.
Últimos Tips
- Cada vez que se busca pelear luego de nivel 10 tenes que
revisar que jugadores en tu team tienen su Habilidad Heroica
sin cooldown.(En el menu tab)
- Los cooldowns del enemigo no se muestran en el menu tab.
6. - Early Exp > Early Objectives
- No hacer jugadas arriesgadas por ti mismo sobreestimando al
enemigo porque corres riesgo de darle esa ventaja al enemigo
en lugar.
- Comunicación es importante. Es mejor mantener 1 persona
Calleando por ti. Un equipo debe jugar junto con la misma
visión mental para mantener el Tempo.
-Fervore