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Este documento proporciona instrucciones detalladas para escanear, limpiar e ilustrar digitalmente diseños de moda usando el software GIMP. Explica cómo escanear ilustraciones grandes en partes y luego unirlas, ajustar los niveles de gris, borrar manchas y fusionar capas. También cubre cómo tomar fotos digitales de ilustraciones grandes y luego importarlas a GIMP para su edición y retoque digital. El objetivo final es crear ilustraciones digitales limpias y nítidas para su impresión u otros
Este documento presenta una lección sobre el trazo de elipses y su uso para representar objetos cilíndricos en bocetos. La clase enseña a trazar elipses a lo largo de un eje para generar la forma de un cilindro con diferentes diámetros. Los estudiantes practicarán esta técnica dibujando una botella u otro objeto cilíndrico, y luego aplicarán plumón para mostrar volúmenes y sombras.
La importancia de la tecnología en eldiseño de modasYOHANAFANDINO
La tecnología juega un papel vital en el diseño de modas al permitir la creación de nuevos diseños de manera más rápida y eficiente mediante programas de diseño, máquinas de confección y herramientas de comunicación y publicidad. La tecnología facilita tareas como la modelería, diagramas, catálogos y presentaciones a través de software especializado, además de agilizar el proceso de confección. Los medios de comunicación también son importantes para dar a conocer las colecciones de diseño de una manera visualmente at
El documento introduce el tema de la ilustración digital de moda. Explica el surgimiento de las computadoras personales y su influencia en el desarrollo de la ilustración digital. Luego realiza un recorrido por la historia de los dispositivos y software clave, como monitores, mouse, tabletas gráficas, escáneres, programas de edición de imágenes y dibujo vectorial. Finalmente, presenta brevemente a dos ilustradores digitales argentinos y sus procesos creativos.
Las ilustraciones de moda son dibujos bidimensionales que muestran detalles del diseño y corte de una prenda desde el frente y la espalda, y deben comunicar la información sobre el diseño de manera clara y precisa, ya sea realizadas a mano o asistidas por computadora.
La ilustración de moda ha existido por 500 años pero emergió en los años 30. Vogue fue la primera revista en usar ilustraciones en sus portadas, pero en los años 30 las revistas empezaron a usar fotografía en lugar de ilustraciones. Aunque la ilustración decayó, artistas como Antonio López y Stephen Stipelman lograron que no desapareciera. La ilustración digital emergió en los 80s y se consolidó en los 90s gracias a nuevas tecnologías como el mouse y programas como Photoshop e Illustrator. Hoy
El documento habla sobre la presentación de trabajos para la clase Medios III textil-indumentaria: ilustración de moda. Da consejos sobre cómo presentar los trabajos de manera prolija, incluyendo detalles como la encuadernación, los folios utilizados, la composición y limpieza de los trabajos, y la inclusión de datos del estudiante. También menciona la digitalización de trabajos y aspectos a tener en cuenta como el sentido, el formato y las correcciones.
Este documento proporciona instrucciones para la entrega final de trabajos de un curso de ilustración. Los estudiantes deben presentar una carpeta con una selección de trabajos realizados a lo largo del curso ordenados cronológicamente, una bitácora con todos los trabajos y apuntes realizados, y un archivo PDF con la digitalización de algunos trabajos. La entrega debe realizarse el 6 de julio y será evaluada en base al proceso y desarrollo del estudiante durante el curso, así como la prolijidad
Este documento proporciona instrucciones detalladas para escanear, limpiar e ilustrar digitalmente diseños de moda usando el software GIMP. Explica cómo escanear ilustraciones grandes en partes y luego unirlas, ajustar los niveles de gris, borrar manchas y fusionar capas. También cubre cómo tomar fotos digitales de ilustraciones grandes y luego importarlas a GIMP para su edición y retoque digital. El objetivo final es crear ilustraciones digitales limpias y nítidas para su impresión u otros
Este documento presenta una lección sobre el trazo de elipses y su uso para representar objetos cilíndricos en bocetos. La clase enseña a trazar elipses a lo largo de un eje para generar la forma de un cilindro con diferentes diámetros. Los estudiantes practicarán esta técnica dibujando una botella u otro objeto cilíndrico, y luego aplicarán plumón para mostrar volúmenes y sombras.
La importancia de la tecnología en eldiseño de modasYOHANAFANDINO
La tecnología juega un papel vital en el diseño de modas al permitir la creación de nuevos diseños de manera más rápida y eficiente mediante programas de diseño, máquinas de confección y herramientas de comunicación y publicidad. La tecnología facilita tareas como la modelería, diagramas, catálogos y presentaciones a través de software especializado, además de agilizar el proceso de confección. Los medios de comunicación también son importantes para dar a conocer las colecciones de diseño de una manera visualmente at
El documento introduce el tema de la ilustración digital de moda. Explica el surgimiento de las computadoras personales y su influencia en el desarrollo de la ilustración digital. Luego realiza un recorrido por la historia de los dispositivos y software clave, como monitores, mouse, tabletas gráficas, escáneres, programas de edición de imágenes y dibujo vectorial. Finalmente, presenta brevemente a dos ilustradores digitales argentinos y sus procesos creativos.
Las ilustraciones de moda son dibujos bidimensionales que muestran detalles del diseño y corte de una prenda desde el frente y la espalda, y deben comunicar la información sobre el diseño de manera clara y precisa, ya sea realizadas a mano o asistidas por computadora.
La ilustración de moda ha existido por 500 años pero emergió en los años 30. Vogue fue la primera revista en usar ilustraciones en sus portadas, pero en los años 30 las revistas empezaron a usar fotografía en lugar de ilustraciones. Aunque la ilustración decayó, artistas como Antonio López y Stephen Stipelman lograron que no desapareciera. La ilustración digital emergió en los 80s y se consolidó en los 90s gracias a nuevas tecnologías como el mouse y programas como Photoshop e Illustrator. Hoy
El documento habla sobre la presentación de trabajos para la clase Medios III textil-indumentaria: ilustración de moda. Da consejos sobre cómo presentar los trabajos de manera prolija, incluyendo detalles como la encuadernación, los folios utilizados, la composición y limpieza de los trabajos, y la inclusión de datos del estudiante. También menciona la digitalización de trabajos y aspectos a tener en cuenta como el sentido, el formato y las correcciones.
Este documento proporciona instrucciones para la entrega final de trabajos de un curso de ilustración. Los estudiantes deben presentar una carpeta con una selección de trabajos realizados a lo largo del curso ordenados cronológicamente, una bitácora con todos los trabajos y apuntes realizados, y un archivo PDF con la digitalización de algunos trabajos. La entrega debe realizarse el 6 de julio y será evaluada en base al proceso y desarrollo del estudiante durante el curso, así como la prolijidad
Diandra moya diseño de interiores-complementos decorativosDiandra Moya
Este documento habla sobre los complementos decorativos en el diseño de interiores. Explica formas, texturas, armonías de color y sus efectos en relación con diferentes estilos. Describe los colores, materiales y accesorios típicos del estilo inglés, moderno y rústico. También incluye ejemplos de muebles, cunas, cuadros y proyectos de decoración para cada estilo.
Representación de Materiales Textiles EUCD ilustración de moda 2014ilustracioneucd
El documento presenta instrucciones para diferentes técnicas artísticas de representación de texturas de telas. Se incluyen listas de materiales y pasos detallados para dibujar y pintar contornos, aplicar sombras, y representar pliegues y texturas usando lápices, acuarelas, marcadores y acrílicos. Los resultados finales muestran diferentes formas de ilustrar telas de manera realista.
Las ilustraciones de moda muestran delantera y trasera de una prenda e incluyen detalles del diseño, terminaciones y cortes para comunicar la mayor información posible de forma clara. Estos dibujos deben ser precisos y depurados, y se pueden realizar a mano o asistidos por ordenador.
El documento presenta la lista de docentes y estudiantes de la asignatura Medios III textil-indumentaria: ilustración de moda en la Escuela Universitaria Centro de Diseño durante el turno vespertino. Los docentes a cargo son Eduardo Sganga, Sabrina Pérez y Ethel Mir, mientras que los estudiantes son Sofía Azambuja, Eugenia Lozano, Belén Cogan, Micaela Castro y Gustavo García.
The document discusses how computers have changed the fashion design process. Before computers, designers did all sketches, patterns, invoices, and communication by hand, which took hours or months. Now, computers allow designers to sketch digitally, change designs quickly, and create perfect patterns free of human error. Computers also facilitate fast communication with manufacturers overseas. While hand sketching is still commonly used, computer pattern making is becoming more prevalent in large companies to save time. In the future, computer aided design may replace some hand work, but handwork will still be important for the unique human aspect of design.
Este documento presenta una introducción al dibujo en el diseño de modas. Explica que el dibujo es una forma de expresión gráfica y lenguaje universal. Luego, realiza una reseña histórica del dibujo en las primeras civilizaciones y su evolución a través de los años. Finalmente, hace una retrospectiva de las tendencias de la moda y el estilo de ilustraciones a través de las décadas desde la Belle Époque hasta el siglo XXI. El objetivo es explorar los conceptos fundamentales del dibujo y su aplic
El documento describe los diferentes tipos de diseño de moda, incluyendo alta costura, prêt-à-porter y producción masiva. La alta costura implica prendas hechas a mano para clientes individuales usando materiales caros. El prêt-à-porter incluye prendas listas para usar pero de alta calidad. La producción masiva cubre las necesidades de una amplia gama de clientes produciendo ropa de bajo costo en grandes cantidades.
Este documento describe el proceso de diseño de moda. Explica que los diseñadores usan herramientas como collages, moodboards y boards de inspiración para crear colecciones basadas en tendencias de temporada. Luego diseñan modelos individuales con fichas artísticas y técnicas que especifican detalles de telas, costuras y medidas.
Computer-aided design (CAD) involves using computer technology to aid in the design process. CAD allows designers to visualize designs digitally in 3D and test variations without needing to produce physical prototypes. It has applications in fields like architecture, engineering, fashion design, and more. CAD originated in the 1960s and was initially used by large automotive and aerospace companies who could afford early computers. As computers became more affordable, CAD software spread to other industries. For fashion design, CAD enables viewing virtual models in different colors and shapes, saving time over iterative physical prototypes.
Diandra moya diseño de interiores-complementos decorativosDiandra Moya
Este documento habla sobre los complementos decorativos en el diseño de interiores. Explica formas, texturas, armonías de color y sus efectos en relación con diferentes estilos. Describe los colores, materiales y accesorios típicos del estilo inglés, moderno y rústico. También incluye ejemplos de muebles, cunas, cuadros y proyectos de decoración para cada estilo.
Representación de Materiales Textiles EUCD ilustración de moda 2014ilustracioneucd
El documento presenta instrucciones para diferentes técnicas artísticas de representación de texturas de telas. Se incluyen listas de materiales y pasos detallados para dibujar y pintar contornos, aplicar sombras, y representar pliegues y texturas usando lápices, acuarelas, marcadores y acrílicos. Los resultados finales muestran diferentes formas de ilustrar telas de manera realista.
Las ilustraciones de moda muestran delantera y trasera de una prenda e incluyen detalles del diseño, terminaciones y cortes para comunicar la mayor información posible de forma clara. Estos dibujos deben ser precisos y depurados, y se pueden realizar a mano o asistidos por ordenador.
El documento presenta la lista de docentes y estudiantes de la asignatura Medios III textil-indumentaria: ilustración de moda en la Escuela Universitaria Centro de Diseño durante el turno vespertino. Los docentes a cargo son Eduardo Sganga, Sabrina Pérez y Ethel Mir, mientras que los estudiantes son Sofía Azambuja, Eugenia Lozano, Belén Cogan, Micaela Castro y Gustavo García.
The document discusses how computers have changed the fashion design process. Before computers, designers did all sketches, patterns, invoices, and communication by hand, which took hours or months. Now, computers allow designers to sketch digitally, change designs quickly, and create perfect patterns free of human error. Computers also facilitate fast communication with manufacturers overseas. While hand sketching is still commonly used, computer pattern making is becoming more prevalent in large companies to save time. In the future, computer aided design may replace some hand work, but handwork will still be important for the unique human aspect of design.
Este documento presenta una introducción al dibujo en el diseño de modas. Explica que el dibujo es una forma de expresión gráfica y lenguaje universal. Luego, realiza una reseña histórica del dibujo en las primeras civilizaciones y su evolución a través de los años. Finalmente, hace una retrospectiva de las tendencias de la moda y el estilo de ilustraciones a través de las décadas desde la Belle Époque hasta el siglo XXI. El objetivo es explorar los conceptos fundamentales del dibujo y su aplic
El documento describe los diferentes tipos de diseño de moda, incluyendo alta costura, prêt-à-porter y producción masiva. La alta costura implica prendas hechas a mano para clientes individuales usando materiales caros. El prêt-à-porter incluye prendas listas para usar pero de alta calidad. La producción masiva cubre las necesidades de una amplia gama de clientes produciendo ropa de bajo costo en grandes cantidades.
Este documento describe el proceso de diseño de moda. Explica que los diseñadores usan herramientas como collages, moodboards y boards de inspiración para crear colecciones basadas en tendencias de temporada. Luego diseñan modelos individuales con fichas artísticas y técnicas que especifican detalles de telas, costuras y medidas.
Computer-aided design (CAD) involves using computer technology to aid in the design process. CAD allows designers to visualize designs digitally in 3D and test variations without needing to produce physical prototypes. It has applications in fields like architecture, engineering, fashion design, and more. CAD originated in the 1960s and was initially used by large automotive and aerospace companies who could afford early computers. As computers became more affordable, CAD software spread to other industries. For fashion design, CAD enables viewing virtual models in different colors and shapes, saving time over iterative physical prototypes.