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Puntos a tratar
¿Qué es IEEEXtreme Programming?
Resultado de la edición anterior
¿Cuáles son los requisitos?
Formación de equipos
¿Dónde es la competencia?
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Puntos a tratar
Reglas
– Lenguajes permitidos
– Criterios de calificación
Fecha de registro
Fecha de concurso
Premios
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2015
¿Qué es IEEEXtreme
Programming?
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2015
¿Qué es IEEEXtreme Programming?
IEEEXtreme es un desafío
mundial en el que equipos de
estudiantes miembros de IEEE,
apoyados por una Rama
Estudiantil IEEE, asesorado y
supervisado por un miembro
profesional del IEEE, compiten
en un tiempo de 24 horas unos
contra otros para resolver un
conjunto de problemas de
programación.
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2015
Auspiciantes de la edición anterior
10/10/2015 9
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2015
RESULTADO DE LA
EDICION ANTERIOR
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IEEEXtreme Programming 8.0
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IEEEXtreme Programming 8.0 – R9
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2015
IEEEXtreme Programing 8.0 - Ecuador
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• Participación de 6 Equipos de Ecuador
• Universidad de Cuenca
• Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL)
• Universidad Internacional del Ecuador –
Extensión Loja
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IEEEXtreme Programing 8.0 - Ecuador
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REQUISITOS
Ser miembro IEEE con membresía ACTIVA.
Proporcionar su nombre completo, número de
membresía, talla de la camiseta (M, L, XL) y
dirección de correo electrónico.
Amar la programación.
Tener experiencia para resolver problemas de
programación de manera eficiente en cualquier
grado de dificultad.
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2015
FORMACIÓN DE EQUIPOS
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FORMACIÓN DE EQUIPOS
Estudiantes
Supervisores (Proctor)
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FORMACION DE EQUIPOS -
ESTUDIANTES
No existe limite en la cantidad de equipos por
Rama Estudiantil.
Máximo de 3 miembros IEEE por equipo.
Cada equipo será monitoreado por su supervisor.
Cada equipo debe tener estudiantes de pregrado
o postgrado (GSM), en el caso de postgrado solo
se admite hasta 2 miembros.
Cada equipo debe tener un nombre.
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FORMACION DE EQUIPOS -
SUPERVISORES
El supervisor debe ser miembro IEEE con membresía ACTIVA.
Poseer un titulo profesional.
No debe ser estudiante de postgrado.
El supervisor puede controlar máximo 8 equipos.
Se puede solicitar hasta 2 supervisores para los mismos
equipos.
Solo se encarga de monitorear las actividades de los equipos
durante la competencia.
Es responsable de recibir y distribuir los premios de los
equipos.
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REGLAS
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REGLAS
Prohibido consultar y compartir información entre equipos o
con terceras personas.
El supervisor no puede ayudar en la resolución del
problema.
Solo se deben usar los siguientes navegadores:
– Internet Explorer 11 o superior
– Chrome v.44 o superior
– Firefox v.39 o superior
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LENGUAJES PERMITIDOS
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CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
No hay ventajas entre lenguajes de programación.
No se considera la cantidad de intentos fallidos, ni el tiempo.
Si resuelves un problema correctamente (cumple todos los casos)
obtienes 20 puntos.
Se da puntos adicionales dependiendo de la dificultad del problema,
la cual es determinada por la cantidad de equipos que lograron
resolver el problema.
No se puede compartir la solución con otros equipos porque esto
afectará su puntaje.
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CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑙𝑒𝑚𝑎 = 20 + max 0,80 1 − 2
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑒𝑥𝑖𝑡𝑜𝑠𝑜𝑠
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠
𝑃𝑆 = 𝑃𝑃 ∗
𝑃𝐶
𝑃𝑇
– 𝑃𝑆 = 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑚𝑖𝑠𝑖ó𝑛
– 𝑃𝑃 = 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑙𝑒𝑚𝑎
– 𝑃𝐶 = 𝑠𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑠 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑢𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎 𝑐𝑜𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠
– 𝑃𝑇 = 𝑠𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎
No se considera el tiempo como factor de calificación a menos de
que exista un empate entre equipos, se les asignará un rango
dependiendo de que tan rápido resolvieron el problema.
Solo se modifica el puntaje actual, si el nuevo puntaje es superior
a este.
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FECHA DE REGISTRO
Desde: Lunes 17 Agosto del 2015 (00:00:00 UTC)
Hasta: Sábado 12 Octubre del 2015 (00:00:00 UTC)
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FECHA DE CONCURSO
Fecha mundial: Sábado 24 de Octubre del 2015 a las (00:00:00 UTC).
Fecha en Ecuador: Viernes 23 de Octubre del 2015 a las 19:00
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LUGAR DE LA COMPETENCIA
Desde la comodidad de tu casa, no necesitas
viajar.
Los equipos que tengan el mismo supervisor
deben estar en el mismo lugar.
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2015
PREMIOS
1er lugar: Una conferencia IEEE en cualquier
parte del mundo.
2do lugar: Cada miembro recibirá un iPad Air.
3er lugar: Cada miembro recibirá un iPad Mini.
4to al 10mo lugar: Cada miembro recibirá
Raspberry Pi.
Top 100: Cada equipo recibirá regalos especiales
por parte de IEEEXtreme 9.0 incluyendo la
camiseta y una valiosa licencia "Essential Studio
Enterprise Edition" para una amplia suite de
desarrollo que incluye más de 650 componentes a
través de múltiples plataformas. Este regalo es
cortesía de nuestro socio de patrocinio
Syncfusion.
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PREMIOS
Todos los participantes un certificado digital y un regalo
especial de IEEE, si hacen 1 intento razonable.
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Fotos
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Contactos
Rama Estudiantil IEEE-ESPOL
– Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL)
 Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación (FIEC), 24A-106
 Guayaquil, Ecuador
– Correo: ieee@espol.edu.ec
Víctor Rodríguez Cabrera
– Correo: victor.rodriguez.ec@ieee.org
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Referencias
Pagina oficial de la competición
– http://www.ieee.org/membership_services/membership/st
udents/competitions/xtreme/index.html
Preguntas más frecuentes (FAQs)
– http://www.ieee.org/membership_services/membership/st
udents/competitions/xtreme/xtreme_faq.html
Reglas de la competición
– http://www.ieee.org/membership_services/membership/st
udents/competitions/xtreme/IEEEXtreme%209.0%20Rule
s_Final.pdf
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Referencias
Resultados de la edición IEEEXtreme 8.0
– Ranking Mundial
 http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com
petitions/xtreme/xtreme8ranking_overall.pdf
– Ranking por región
 http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com
petitions/xtreme/xtreme8ranking_region.pdf
– Ranking por países
 http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com
petitions/xtreme/xtreme8ranking_country.pdf
– Ranking por universidades
 http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com
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IEEEXtreme Programming Competition 9.0

  • 1. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 110/10/2015
  • 2. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 310/10/2015
  • 3. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 410/10/2015
  • 4. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Puntos a tratar ¿Qué es IEEEXtreme Programming? Resultado de la edición anterior ¿Cuáles son los requisitos? Formación de equipos ¿Dónde es la competencia? 10/10/2015 5
  • 5. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Puntos a tratar Reglas – Lenguajes permitidos – Criterios de calificación Fecha de registro Fecha de concurso Premios 10/10/2015 6
  • 6. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 ¿Qué es IEEEXtreme Programming? 10/10/2015 7
  • 7. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 ¿Qué es IEEEXtreme Programming? IEEEXtreme es un desafío mundial en el que equipos de estudiantes miembros de IEEE, apoyados por una Rama Estudiantil IEEE, asesorado y supervisado por un miembro profesional del IEEE, compiten en un tiempo de 24 horas unos contra otros para resolver un conjunto de problemas de programación. 10/10/2015 8
  • 8. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Auspiciantes de la edición anterior 10/10/2015 9
  • 9. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 RESULTADO DE LA EDICION ANTERIOR 10/10/2015 10
  • 10. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 IEEEXtreme Programming 8.0 10/10/2015 11
  • 11. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 IEEEXtreme Programming 8.0 – R9 10/10/2015 12
  • 12. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 IEEEXtreme Programing 8.0 - Ecuador 10/10/2015 13 • Participación de 6 Equipos de Ecuador • Universidad de Cuenca • Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL) • Universidad Internacional del Ecuador – Extensión Loja
  • 13. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 IEEEXtreme Programing 8.0 - Ecuador 10/10/2015 14
  • 14. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 REQUISITOS Ser miembro IEEE con membresía ACTIVA. Proporcionar su nombre completo, número de membresía, talla de la camiseta (M, L, XL) y dirección de correo electrónico. Amar la programación. Tener experiencia para resolver problemas de programación de manera eficiente en cualquier grado de dificultad. 10/10/2015 15
  • 15. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 FORMACIÓN DE EQUIPOS 10/10/2015 16
  • 16. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 FORMACIÓN DE EQUIPOS Estudiantes Supervisores (Proctor) 10/10/2015 17
  • 17. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 FORMACION DE EQUIPOS - ESTUDIANTES No existe limite en la cantidad de equipos por Rama Estudiantil. Máximo de 3 miembros IEEE por equipo. Cada equipo será monitoreado por su supervisor. Cada equipo debe tener estudiantes de pregrado o postgrado (GSM), en el caso de postgrado solo se admite hasta 2 miembros. Cada equipo debe tener un nombre. 10/10/2015 18
  • 18. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 FORMACION DE EQUIPOS - SUPERVISORES El supervisor debe ser miembro IEEE con membresía ACTIVA. Poseer un titulo profesional. No debe ser estudiante de postgrado. El supervisor puede controlar máximo 8 equipos. Se puede solicitar hasta 2 supervisores para los mismos equipos. Solo se encarga de monitorear las actividades de los equipos durante la competencia. Es responsable de recibir y distribuir los premios de los equipos. 10/10/2015 19
  • 19. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 REGLAS 10/10/2015 20
  • 20. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 REGLAS Prohibido consultar y compartir información entre equipos o con terceras personas. El supervisor no puede ayudar en la resolución del problema. Solo se deben usar los siguientes navegadores: – Internet Explorer 11 o superior – Chrome v.44 o superior – Firefox v.39 o superior 10/10/2015 21
  • 21. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 LENGUAJES PERMITIDOS 10/10/2015 22
  • 22. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN No hay ventajas entre lenguajes de programación. No se considera la cantidad de intentos fallidos, ni el tiempo. Si resuelves un problema correctamente (cumple todos los casos) obtienes 20 puntos. Se da puntos adicionales dependiendo de la dificultad del problema, la cual es determinada por la cantidad de equipos que lograron resolver el problema. No se puede compartir la solución con otros equipos porque esto afectará su puntaje. 10/10/2015 23
  • 23. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑙𝑒𝑚𝑎 = 20 + max 0,80 1 − 2 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑒𝑥𝑖𝑡𝑜𝑠𝑜𝑠 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑃𝑆 = 𝑃𝑃 ∗ 𝑃𝐶 𝑃𝑇 – 𝑃𝑆 = 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑚𝑖𝑠𝑖ó𝑛 – 𝑃𝑃 = 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑙𝑒𝑚𝑎 – 𝑃𝐶 = 𝑠𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑠 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑢𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎 𝑐𝑜𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠 – 𝑃𝑇 = 𝑠𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎 No se considera el tiempo como factor de calificación a menos de que exista un empate entre equipos, se les asignará un rango dependiendo de que tan rápido resolvieron el problema. Solo se modifica el puntaje actual, si el nuevo puntaje es superior a este. 10/10/2015 24
  • 24. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 FECHA DE REGISTRO Desde: Lunes 17 Agosto del 2015 (00:00:00 UTC) Hasta: Sábado 12 Octubre del 2015 (00:00:00 UTC) 10/10/2015 25
  • 25. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 FECHA DE CONCURSO Fecha mundial: Sábado 24 de Octubre del 2015 a las (00:00:00 UTC). Fecha en Ecuador: Viernes 23 de Octubre del 2015 a las 19:00 10/10/2015 26
  • 26. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 LUGAR DE LA COMPETENCIA Desde la comodidad de tu casa, no necesitas viajar. Los equipos que tengan el mismo supervisor deben estar en el mismo lugar. 10/10/2015 27
  • 27. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 PREMIOS 1er lugar: Una conferencia IEEE en cualquier parte del mundo. 2do lugar: Cada miembro recibirá un iPad Air. 3er lugar: Cada miembro recibirá un iPad Mini. 4to al 10mo lugar: Cada miembro recibirá Raspberry Pi. Top 100: Cada equipo recibirá regalos especiales por parte de IEEEXtreme 9.0 incluyendo la camiseta y una valiosa licencia "Essential Studio Enterprise Edition" para una amplia suite de desarrollo que incluye más de 650 componentes a través de múltiples plataformas. Este regalo es cortesía de nuestro socio de patrocinio Syncfusion. 10/10/2015 28
  • 28. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 PREMIOS Todos los participantes un certificado digital y un regalo especial de IEEE, si hacen 1 intento razonable. 10/10/2015 29
  • 29. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Fotos 10/10/2015 30
  • 30. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 3110/10/2015
  • 31. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 10/10/2015 32
  • 32. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 10/10/2015 33
  • 33. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 10/10/2015 34
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  • 44. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 10/10/2015 45
  • 45. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 10/10/2015 46
  • 46. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 4710/10/2015
  • 47. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 10/10/2015 48
  • 48. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 4910/10/2015
  • 49. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Contactos Rama Estudiantil IEEE-ESPOL – Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL)  Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación (FIEC), 24A-106  Guayaquil, Ecuador – Correo: ieee@espol.edu.ec Víctor Rodríguez Cabrera – Correo: victor.rodriguez.ec@ieee.org 10/10/2015 50
  • 50. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Referencias Pagina oficial de la competición – http://www.ieee.org/membership_services/membership/st udents/competitions/xtreme/index.html Preguntas más frecuentes (FAQs) – http://www.ieee.org/membership_services/membership/st udents/competitions/xtreme/xtreme_faq.html Reglas de la competición – http://www.ieee.org/membership_services/membership/st udents/competitions/xtreme/IEEEXtreme%209.0%20Rule s_Final.pdf 10/10/2015 51
  • 51. © Víctor S. Rodríguez Cabrera 2015 Referencias Resultados de la edición IEEEXtreme 8.0 – Ranking Mundial  http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com petitions/xtreme/xtreme8ranking_overall.pdf – Ranking por región  http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com petitions/xtreme/xtreme8ranking_region.pdf – Ranking por países  http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com petitions/xtreme/xtreme8ranking_country.pdf – Ranking por universidades  http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/com petitions/xtreme/xtreme8ranking_university.pdf 10/10/2015 52