Este documento presenta el perfil profesional de un ilustrador. Resume sus estudios formales e informales en diseño gráfico, pintura y psicología. Detalla su experiencia laboral como instructor y asesor. Explica que se inspira en ilustradores como Tetsuya Nomura, Steve Argyle y CLAMP. Describe su estilo realista y colorido enfocado en transmitir la esencia humana. Incluye información de contacto.
2. Estudios
• Formales:
• Bachiller Instituto San Carlos de la Salle 2002.
• Arquitectura Universidad Nacional hasta 3 semestre.
• Diseño Gráfico Universidad Pontificia Bolivariana 7
semestre (aplazado)
• Psicología Fundación Universitaria Luis Amigó 3º
semestre.
3. • No formales:
• Pintura en Academia Matilde Miyar,
participación en el 1 y 4 Salón de Arte.
• Recreación y formación para líderes juveniles
en Colegios Por Medellín y en Pastoral Juvenil
y Vocacional Distrito Lasallista de Medellín.
2000-2003.
4. • Experiencia laboral:
• Diseño Imagen Corporativa CasaGranda Inmobiliaria Ltda.
• Instructor de caricatura en vacaciones recreativas del
Gimnasio Laureles (actualmente).
• Instructor de manga en el programa de actividades
extracurriculares Colegio Canadiense 2006.
• Asesor de los participantes al XIV Seminario de Periodismo
Juvenil en el área de diseño gráfico. 2005
• Asesor de ventas en o-cake American Bakery. Actualmente.
5. Propuesta Personal
• Ilustradores que influencian mi obra:
• Tetsuya Nomura: Comenzó su carrera en una
escuela vocacional, haciendo el arte para
publicidad en revistas. En los 90 Squaresoft lo
contrató para contribuir con los gráficos de
Final Fantasy IV, y fue en 1995 que tuvo su
gran debut como el líder de diseño de
personajes para Final Fantasy VII.
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8. • Steve Argyle: Ilustrador Estadounidense,
estudio arte en Utah, estuvo trabajando en
Play Station en el desarrollo de juegos durante
4 años, para luego volver a la Universidad y
terminar su carrera. Ahora trabaja como
freelance y ha hecho ilustraciones para el
juego de rol: Magic the Gathering.
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10. • CLAMP: Grupo de 4 ilustradoras japonesas de
manga, a quienes llaman las reinas del shojo.
Comenzaron dibujando dôjinshis,(que son
pequeñas obras de fanart del manga japonés)
desde 1987 hasta 1991, que fue cuando
adquirieron prestigio y comenzaron a publicar
sus propias historias, llegando muchas de
estas a convertirse en animes: caricaturas
animadas para TV.
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12. • Nomura: Recalco su colorido y creatividad al
crear los accesorios, vestuario y carácter en el
diseño de personajes para estos juegos de
video.
• Argyle: El realismo de sus ilustraciones,
cargadas de magia junto con esa influencia de
la cultura oriental.
• CLAMP: El trabajo que realizan en equipo, los
ojos expresivos de sus personajes, el manejo
del color y su línea limpia y estilizada.
14. • Estilo: Mi mayor fortaleza es el manejo de la
figura humana y las proporciones. Mi estilo es
limpio, de línea fuerte y definida, realista,
colorido y artístico.
15. • Propósito comunicativo:
• Mi trabajo busca siempre transmitir
la esencia humana, a través de lo semiótico de
manera que el público se pueda sentir
identificado con lo expresado en las
ilustraciones. Por ejemplo a las ilustraciones
dirigidas a un público infantil me gusta
imprimirles colorido y alegría.