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El documento habla sobre la implementación de proyectos de mundos virtuales 3D interactivos, también conocidos como metaversos o Second Life. Explica que estos mundos virtuales no dependen del dispositivo sino de la herramienta utilizada, y que permiten avatares y una "segunda vida" libre de limitaciones físicas. Además, sugiere que estos mundos pueden ser una potencial herramienta de comunicación para organizaciones si se define claramente la visión del proyecto y se cuenta con un equipo multidisciplinario y herramientas web







