MUNDOS VIRTUALES
BORJA AVILÉS POLO
GRADO EN ADE
24/11/2016
CONCEPTO
Entorno 3D
Fantasía
Socialización
Colectividad
Interactividad
Corporeidad
Persistencia
1. Campo de la tecnología
2. Inteligencia artificial
3. Simulación de mundos o entornos
4. Sistema de computación
5. Creación de un mundo artificial
DEFINICIÓN
Persistencia: La simulación de un espacio
2D o 3D.
Físico: representación a través de un avatar.
Interactividad e inmediatez: existe en un
ordenador pero permite interactuar.
Apertura: participación de cualquier usuario.
Innovación: creatividad, sin limitaciones
físicas.
Socialización: creación redes sociales.
CARACTERÍSTICAS
 Entrenamiento de estudiantes en
ciertos campos.
 Vida más llena a personas que no
pueden salir de casa.
 Realidad virtual.
 Experiencia adquirida.
 Creación de un sentido de “Lugar”.
VENTAJAS
El hardware necesario tiene un alto
coste.
La tecnología para tal experiencia es
aún nueva y experimental.
La idea de escapismo del mundo real.
Entrenar con un ambiente de realidad
virtual no tiene las mismas
consecuencias que en el mundo real.
DESVENTAJAS
 http://www.sabermas.umich.mx/archivo/
secciones-anteriores/tecnologia/93-
numero-12/186-ventajas-y-
desventajas-de-la-realidad-virtual.html
 https://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/
mundos-virtuales/
 https://educacionmetaverso.wordpress.
com/2008/05/29/caracteristicas-muves/
 http://vik91110-
mundosvirtuales.blogspot.com.es/
BIBLIOGRAFÍA

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