3. 1. Campo de la tecnología
2. Inteligencia artificial
3. Simulación de mundos o entornos
4. Sistema de computación
5. Creación de un mundo artificial
DEFINICIÓN
4. Persistencia: La simulación de un espacio
2D o 3D.
Físico: representación a través de un avatar.
Interactividad e inmediatez: existe en un
ordenador pero permite interactuar.
Apertura: participación de cualquier usuario.
Innovación: creatividad, sin limitaciones
físicas.
Socialización: creación redes sociales.
CARACTERÍSTICAS
5. Entrenamiento de estudiantes en
ciertos campos.
Vida más llena a personas que no
pueden salir de casa.
Realidad virtual.
Experiencia adquirida.
Creación de un sentido de “Lugar”.
VENTAJAS
6. El hardware necesario tiene un alto
coste.
La tecnología para tal experiencia es
aún nueva y experimental.
La idea de escapismo del mundo real.
Entrenar con un ambiente de realidad
virtual no tiene las mismas
consecuencias que en el mundo real.
DESVENTAJAS