21-3-2015
PROGRAMACION POR MEDIOS DIGITALES
MALCON
BELTRÁN
ACEVEDO
DIAGRAMAS DE FLUJO
INICIO/ FIN
Entrada de datos
Flujo de
información
Conector misma
pagina
Conector diferente
pagina
Salida de datos
Proceso Interno
Toma de
decisiones
PROBLEMA 4
Desarrollar un diagrama de flujo que imprima enpantalla eldoble de un número dado
Inicio
“Dame un numero
Núm.
Res=núm.*2
“El doble”
Res=
Fin
PROBLEMA 5
Desarrolla un diagrama de flujo elnombre y grupo que elusuario indique
Inicio
Nombre y usuario
Usuario
Fin
Problema 6
Desarrollar un algoritmo graficoque despliegue enpantallaelresultado de lasuma de dos números cualquiera
Inicio
“Digita la suma de dos
números cualquiera al
cuadrado”
Núm. X
Núm. Y
Res=núm. 1*2 + núm. 2*2
“Suma de dos números
cualquiera”
Res
Fin

diagramas de flujo

  • 1.
    21-3-2015 PROGRAMACION POR MEDIOSDIGITALES MALCON BELTRÁN ACEVEDO DIAGRAMAS DE FLUJO
  • 2.
    INICIO/ FIN Entrada dedatos Flujo de información Conector misma pagina Conector diferente pagina Salida de datos Proceso Interno Toma de decisiones
  • 3.
    PROBLEMA 4 Desarrollar undiagrama de flujo que imprima enpantalla eldoble de un número dado Inicio “Dame un numero Núm. Res=núm.*2 “El doble” Res= Fin
  • 4.
    PROBLEMA 5 Desarrolla undiagrama de flujo elnombre y grupo que elusuario indique Inicio Nombre y usuario Usuario Fin
  • 5.
    Problema 6 Desarrollar unalgoritmo graficoque despliegue enpantallaelresultado de lasuma de dos números cualquiera Inicio “Digita la suma de dos números cualquiera al cuadrado” Núm. X Núm. Y Res=núm. 1*2 + núm. 2*2 “Suma de dos números cualquiera” Res Fin