Este documento define las computadoras como máquinas electrónicas capaces de procesar información de manera rápida y precisa cuando son programadas correctamente. Explica que la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información utilizando computadoras como herramienta principal. Además, resume brevemente la historia y generaciones de las computadoras desde las primeras basadas en válvulas de vacío hasta las actuales de quinta generación.
Glosario de Términos Informáticos, Didáctica de la Especialidad UPEL-IMPMUPEL-Didactica-Equipo01
Glosario de Términos Informáticos, relacionados con la Educación Informática y los Delitos Informáticos. Diseñado para la asignatura Didactica de la Especialidad en la UPEL-IMPM. Núcleo Carabobo.
Glosario de Términos Informáticos, Didáctica de la Especialidad UPEL-IMPMUPEL-Didactica-Equipo01
Glosario de Términos Informáticos, relacionados con la Educación Informática y los Delitos Informáticos. Diseñado para la asignatura Didactica de la Especialidad en la UPEL-IMPM. Núcleo Carabobo.
Un Diccionario con todos los términos informáticos desconocidos además cuenta con imágenes ilustrativas para aclarar de una mejor manera dichos conceptos.
Un Diccionario con todos los términos informáticos desconocidos además cuenta con imágenes ilustrativas para aclarar de una mejor manera dichos conceptos.
Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación recogeremos lo propio con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1º Bach: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
En esta presentación vamos a tratar todo lo relacionado con la arquitectura de ordenadores.
Realizado por: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
1. ¿Qué es una computadora?
La computadora es una máquina de tipo
electrónico-digital, capaz de procesar
información a gran velocidad y con gran
precisión, previa programación correcta del ser
humano.
2. ¿Qué es la Informática?
La Informática es la ciencia que estudia el
tratamiento racional y automático de la
información, utilizando como herramienta
principal a la computadora.
3. El Bit.- La palabra Bit proviene de la contracción
del término binary digit que significa dígito
binario. Un bit es un cero o un uno.
Sistema de Unidades para
medir cantidad de
información
4. Sistema de Unidades para
medir cantidad de información
El Byte.- El Byte es la unidad básica que
se utiliza para medir cantidad de
información, 1 Byte = 8 Bits
5. Sistema de Unidades para
medir cantidad de información
El Caracter.- Un caracter es cualquiera de
los siguientes elementos:
- un dígito numérico: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- una letra: a..z, A..Z
- un símbolo: ¿ ? / * - = & ( ) { } [ ] …..
-un carácter de control: [TAB] [CR] [SPACE] [ESC] …..
Normalmente un Carácter ocupa en memoria 1 byte
6. El Sistema Operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de
programas que administran los recursos
del sistema (Recursos: Programas,
archivos, memoria RAM, periféricos, disco
duro, etc.) . Ejm. De Sistemas operativos
son: DOS, Windows, Linux, Unix, Max Os
7. Historia y generación de las
computadoras
Primera Generación (1940 - 1952).- Las constituyen
todas aquellas computadoras diseñadas a base de
válvulas de vacío como principal elemento de control y
cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en
los campos científicos y militar. Utilizando como lenguaje
de programación el lenguaje máquina.
8. Al sustituirse las válvulas de vacío por el
transistor, comenzó la llamada segunda
generación de computadora. En ella las
máquinas ganaron más potencia y fiabilidad,
perdiendo tamaño, consumo y precio, los que
las hacía más prácticas y asequibles.
Segunda Generación (1952 – 1964)
9. En esta generación el elemento más
significativo es el circuito integrado
aprecio en 1964 que consistía es el circuito
integrado, el encapsulamiento de una gran
cantidad de componentes discretos
Tercera Generación (1964 – 1971)
10. Aparece el microprocesador, consistía
en la integración de toda la CPU de la
computadora en un solo circuito
integrado.
Cuarta Generación (1971 – 1981)
11. Los principales productores de nuevas tecnologías
anunciaron una nueva generación cuyas características
van a ser:
Mas integración de componentes
Utilización de lenguaje natural
Integración de datos, imágenes y voz (multimedia)
Interconexión de todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes
Quinta Generación (1981 – a la fecha)
13. La Unidad Central de Proceso
(CPU)
Es el conjunto de chips capaces de ejecutar
cálculos aritméticos y lógicos. La potencia de
una computadora depende completamente de la
velocidad y fiabilidad de la CPU.
14. Memoria Central.
La información procesada por la CPU se
almacena normalmente en la memoria central
hasta que se terminan los cálculos. Los
programas de computadora se almacenan
también en la memoria central, mientras son
ejecutados.
16. Clasificación de Periféricos de
la Computadora
Los diferentes periféricos que se
pueden conectar a un sistema informático
se dividen en cuatro grupos principales:
Periféricos de entrada de información:
Teclado, mouse, tablero digital, scanner,
etc.
17. Dispositivos de
almacenamiento secundario
Periféricos de almacenamiento de
información: Permiten almacenar toda la
información y el software que no se puede
almacenar en la memoria principal, debido
a su limitación de espacio o volatilidad de
esta última.
18. En este tipo de almacenamiento están los
diferentes dispositivos tales como Discos,
Cintas Magnéticas, CDs, se usan para
almacenar grandes cantidades de
información. Para ser procesados por la
CPU.
Dispositivos de
almacenamiento secundario
19. Ejemplos de dispositivos de almacenamiento
secundario son: Disco duro, CD, DVD, Tape, Zip,
Flash memory, etc.
Dispositivos de almacenamiento
secundario
20. Periféricos de salida de información:
Permiten la salida de toda información
desde el sistema hacia el exterior.
Los más conocidos son: Monitor,
impresora, plotter (trazador gráfico),
display, etc.
21. Periféricos de comunicación:
Sirven para conectar una computadora
con otra conformando lo que se
denominan redes informáticas.
22. Periféricos de comunicación:
Existen 2 tipos básicamente:
Tarjeta de red LAN (NIC: Network Interface
Card): Permite conformar redes de área local
Modem: Permite conformar redes de área
amplia. Conecta la computadora a la línea
telefónica para conectarla con otras que
también tienen Modem.