Este documento proporciona una introducción a la historia y conceptos básicos de Internet y las redes. Explica que Internet se originó como una red militar estadounidense llamada ARPANET en la década de 1960 y evolucionó para incluir redes académicas y comerciales. También describe los principales componentes de hardware y software de las redes, incluidos routers, servidores, protocolos y aplicaciones. Además, define varios tipos comunes de redes como PAN, LAN, MAN y WAN.
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EL CINE Y LA GUERRA CIVIL EN BENIFAIRÓ DE LES VALLS - Mª Vicenta PérezLa Finestra del Rey
Esta es una pequeña muestra de las películas que los vecinos de Benifairó, los de Faura y de los otros pueblos que forman la Vall de Segó tuvieron ocasión de ver entre los años 1.935 y 1.937.
Tenía Benifairó dos cines, el cine Ideal y el cine Pallarés, el primero situado en la actual calle del Buen Suceso (entre 1.931 y 1.939 calle Pablo Iglesias), el segundo en la calle Mayor junto a la casa Abadía. Incautados por el COMITÉ EJECUTIVO DE ESPECTÁCULOS PÚBLICOS DE VALENCIA Y SU PROVINCIA (U.G.T. - C.N.T) continuaron cumpliendo su misión, la de ofrecer a su público la tan necesaria evasión de una realidad hostil y precaria.
Los prospectos que anuncian la película, salvo uno, presentan en el reverso el cuño con el nombre del cine y la fecha. En algunos casos llevan impresas las letras de las canciones de la película y sobre todo resaltan la figura de los actores principales. Veamos algunos de ellos.
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
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INTERNET Y REDES
LUISA FERNANDA ARANGO CONTRERAS
INVESTIGACION
PROFESOR(a):
JOSE FERNANDO SANCHEZ VASCO
DOCENTE
INSTITUCION EDUCATIVA SAN BENITO
MATERIA: TECNOLOGIA INFORMATICA
GRADO: 11°
MEDELLIN
2017
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TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCION………………………………………………………
2. HISTORIA DEL INTERNET………………………………………….
2.1 CONCEPTOS BASICOS DE INTERNET
2.2 RED DE COMPUTADORES……………………………………….
3. TOPOLOGIA DE RED……………………………………………….
4. GLOSARIO DE TERMINOS……………………………………….
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1. HISTORIA DEL INTERNET
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se
quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de
investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más
tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El
desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se
unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el
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proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide
Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder
con mayor naturalidad a laLa interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que
podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la
creación del programa Netscape.
2.1CONCEPTOS BASICOS DE INTERNET
URL: URL ( localizador de recursos uniforme), es un tipo de URL que se utiliza
para describir la ubicación de un documento específico. Una URL no define por si
sola el tipo de contenido al que refiere (textos, imágenes, vídeos etc. ),
simplemente dice dónde y cómo encontrarlo. Una URL común está compuesta por
cuatro partes: Protocolo, Nombre de computadora, Directorios y archivos.
WWW: (World Wide Web - Telaraña de Cobertura Mundial). No existe un centro
que administre esta red de información, sino más bien está constituida por muchos
servicios distintos que se conectan entre sí a través de referencias en los distintos
documentos. Al hablar de hipermedios nos referimos a información que puede
presentarse utilizando distintos medios, como documentación ejecutable, de texto,
gráficos, audio, vídeo, animación o imagen.Cuando una persona ingresa al WWW
lo hace mediante un programa "examinador" en general llamado Browser, y a
partir de ése momento él esta en el Web.
WEBMAIL: Web mail, correo electrónico de sitio web, correo basado en web o
correo web, es un servicio que permite acceder a tu cuenta de correo electrónico a
través de una página web utilizando un navegador y sin descargar los mensajes al
propio ordenador.
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NAVEGADOR WEB: Para poder acceder a la Web necesitas un programa
llamado navegador. Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías
que se generan en torno a internet, cada poco tiempo aparecen versiones nuevas,
es conveniente tener actualizado nuestro navegador. Cuando aparece una nueva
versión, el navegador instalará las actualizaciones automáticamente. También
podemos visitar la web del navegador y descargar gratis la última versión. Algunos
tipos de navegadores más conocidos son: Internet Explore, Microsoft, Mozilla y
Google.
BUSCADOR WEB: Un ejemplo de motores de búsqueda lo constituyen los
buscadores, utilizados a diario por millones de usuarios para obtener una lista de
enlaces conteniendo las palabras clave que han determinado en su búsqueda.
Entre los buscadores más populares se encuentran Google y Yahoo!, aunque
también existen numerosas alternativas y proyectos que intentan satisfacer las
diversas necesidades de información empleando nuevas técnicas de búsqueda,
como Hakia.
ISP: son las siglas de Internet Servicie Provider (Proveedor de Servicios de
Internet), una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota
mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de
usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un
módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a
Internet y navegar por el Web, y enviar y recibir correo electrónico.
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RED DE COMPUTADORES
1.1.1 COMPONENTES BASICOS DE LAS REDES
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y
dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son
todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicación.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, los ordenadores individuales, también denominados hosts, a los equipos que
ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica
soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la
tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un
conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
1.1.2 Software
Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo,
una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos
el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los
clientes.
Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se utilizan para que el
usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este
software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de
texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines,
sistemas especializados, correos electrónicos, etc. El software adecuado en el sistema
operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para
aquellos servicios que se necesiten.
1.1.3 Hardware
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Para lograr el enlace entre los ordenadores y los medios de transmisión (cables de red o medios
físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es
necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network Card Interface), con la cual se
puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras ordenadores, empleando un
protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser
transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado
un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que
consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del
emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable
(p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el
ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del
ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o
similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya
vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha
conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, así
como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían
según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en
los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.
1.1.4 Dispositivos de usuario final
Ordenadores personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de
la categoría de ordenadores, y más concretamente ordenadores personales, se engloban
todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen
desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los
ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función principal es la de
navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo
XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la
entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales,
trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas
de datos a los terminales.
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Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual,
desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares:
televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros
electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en
partes de las redes junto a los tradicionales ordenadores.
Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red
de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como
intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser
alámbricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi,
infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por
medio de convertidores externos.
Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.
1.1.5 CLASIFICACION DE REDES
Red de área personal (PAN).- Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área
Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de computadoras
para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a
internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de
acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así
como fuera de ella.
Red de área local (LAN).- Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area
network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,
etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
Red de área metropolitana (MAN).- El concepto de red de área metropolitana representa
una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas
mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden
llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes
redes de área metropolitana.
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en
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una tecnología similar a esta. Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en
grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de
conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida
potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada
"ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km . Son redes con dos
buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la
transferencia de datos.
Red de área amplia (WAN).- Un área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende
sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función
fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se
encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una
infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la
interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de
información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen
carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes
lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para
transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local
area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las
redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las
redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los
usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.
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2. TOPOLOGIA DE RED
Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí mediante
líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y
otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración física,
es decir la configuración espacial de la red, se denomina topología física. Los diferentes
tipos de topología son:
Topologíade bus
Topologíade estrella
Topologíaenanillo
Topologíade árbol
Topologíade malla
La topología lógica, a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por
las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes son Ethernet, Red en anillo y
FDDI.
Topología de bus
La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la
topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión
mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física
que une todos los equipos de la red.
La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento. Sin
embargo, esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es
defectuosa, esto afecta a toda la red.
Topología de estrella
En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware
denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los
cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la
comunicación entre esos sockets.
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A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la
topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las
conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la
red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo
imposibilita la comunicación entre los equipos de la red.
Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de
bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un
bucle de equipos en el que cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.
En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están
conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestación) que
administra la comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da tiempo a cada
uno para "hablar".
Las dos topologías lógicas principales que usan esta topología física son la red en anillo y
la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra).