trabajo presentado a la universidad popular del cesar por los estudiantes de informatica 1, para estabalecer las caracteristicas evolucion de la informatica a traves del tiempo.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. Escuela Preparatoria No.8 “Carlos Castillo Peraza”
Alamilla Herrera Diego Jesús
Javier Solis Sofía
Licón Adame Jimena
Pérez Baeza Jorge Alberto
Reyes Fonseca Mauricio
Salazar Ruíz Mariafernanda
ADA 2: “Línea del tiempo sobre las generaciones de la computadora”
Informática I
Docente: Rosario Raygoza
Fecha de entrega: Viernes 14 de septiembre de 2018
2. Introducción
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no
intervengan de alguna manera los procesos de cómputo. Las computadoras han
invadido la mayoría de las labores del ser humano.
El mundo está cambiando y usted deberá aprender todas esas, antes complicadas,
hoy comunes tecnologías modernas que le permitirán conseguir un empleo mejor
retribuido y hasta realizar trabajos desde la comodidad de su hogar
(teletrabajo), reduciendo el tráfico en las calles y por ende la contaminación
de las grandes ciudades. La mayoría de los gobiernos de los países en
desarrollo han tomado muy en serio los programas de educación para crear en
sus poblaciones una "cultura informática".
3. Primera generación (1951 - 1958)
PERSONAJES IMPORTANTES:.
John Presper Eckert John William Mauchly
IBM-701 (PRIMER
COMPUTADORA)
4. CARACTERÍSTICAS DE ESTA ÉPOCA
Las computadoras de la primera
Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en
código especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba
rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor que los
modelos contemporáneos.
COMPUTADORA IBM-650
(LA COMPUTADORA MÁS
EXITOSA DE ESTA
ÉPOCA)
5. Segunda generación (1959-1964)
Las computadoras de la Segunda generación,eran más pequeñas y
màs ràpidas. Éstas se utilizaban para las nuevas aplicaciones
que había.
Mayormente fueron utilizadas para reservaciones aéreas,
control de tráfico aéreo y simulaciones para uso genera, de
igual manera eran útiles para manejar nóminas y sistemas de
contabilidad.
Fueron utilizadas también por la marina de Estados Unidos
para crear el primer simulador de vuelo.
6. Ibm 1401
Este ordenador funcionaba con
tarjetas perforadas que después
eran leídas por un procesador
donde se podían realizar
distintas funciones sobre ésta.
UNIVAC M460
Fue la primera computadora
comercial desarrollada en Estados
Unidos. Estaba orientado a grandes
empresas tanto públicas como
privadas. Con este computador se
elaboró el censo de 1951 en E.U.
7. TERCERA GENERACIÓN ( 1964-1971 )
Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastilla de silicio) en los cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras, se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado (chip)
por el ingeniero Jack S. Kilby(nacido en 1928)de Texas
instruments, así como los trabajos que realizaba por su parte,
el Dr.Robert Noyce de Fairchild Semicon Ductors, acerca de los
circuitos dieron origen a la Tercera Generación De Computadoras.
8. IBM 360
Una de las primeras computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numericos
como administracion o procesamiento de archivos.La IBM marca
el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología
SLT(Solid Logic Technology). Se fabricaron más de 30000.
Jyack S.Kilb
IBM 360
9. Cuarta generación (1971-1981)
Dos mejoras en la tecnología de la computadora marcan el
inicio: el reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación
de muchos más componentes en un chip.
En 1971, Intel Corporation que era una pequeña compañía
fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o chip de 4 bits,
que en un espacio de 4 x 5 mm contenía 2250
transistores, el primer microprocesador fue bautizado
4004.
10. Cuarta Generación (1971-1982)
Silicon Valley pasó de ser una región
agrícola a ser una zona totalmente
industrializada donde varias empresas
empezarían a fabricar semiconductores y
microcomponentes.
Apple Computer, Radio Shack y Commodore
Business Machine fueron las primeras en
hacerse, luego IBM se integra a este
grupo de las primeras computadoras al
igual que se integra al grupo de más
famosas.
11. Quinta generación (1983- actualidad)
CARACTERÌSTICAS
.Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
.Se desarrollan las supercomputadoras.
.Inteligencia artificial.
.Robótica.
PERSONAJES
.Seymour Cray
.Rasmus Lerdorf
.Wilmslow, Cheshire
.Allan Turing
.Alan Mathison Turing
13. Conclusión
Como pudimos ver, ha habido un gran cambio y avance en la
tecnología, es sorprendente la manera en que las cosas han
evolucionado y con esto, nos referimos a que también nos
facilita una gran parte de la vida diaria.