1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
BARINAS ESTADO BARINAS
FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE
COMUNICACIÓN DE DATOS
BACHILLER:
PEÑA LUZ C.I: 20.099.554
ING. INFORMATICA
BARINAS, JULIO DE 2014
2. SEÑALES ANALÓGICAS
La señal analógica es aquella que presenta una variación continua con el tiempo, es decir,
que a una variación suficientemente significativa del tiempo le corresponderá una variación
igualmente significativa del valor de la señal (la señal es continua).
Toda señal variable en el tiempo, por complicada que ésta sea, se representa en el ámbito
de sus valores (espectro) de frecuencia. De este modo, cualquier señal es susceptible de ser
representada descompuesta en su frecuencia fundamental y sus armónicos. El proceso
matemático que permite esta descomposición se denomina análisis de Fourier
SEÑALES DIGITALES
Una señal digital es aquella que presenta una variación discontinua con el tiempo y que sólo
puede tomar ciertos valores discretos. Su forma característica es ampliamente conocida: la
señal básica es una onda cuadrada (pulsos) y las representaciones se realizan en el dominio
del tiempo.
Sus parámetros son:
Altura de pulso (nivel eléctrico)
Duración (ancho de pulso)
Frecuencia de repetición (velocidad pulsos por segundo)
Las señales digitales no se producen en el mundo físico como tales, sino que son creadas
por el hombre y tiene una técnica particular de tratamiento, y como dijimos anteriormente, la
señal básica es una onda cuadrada, cuya representación se realiza necesariamente en el
dominio del tiempo.
UNIDADES DE MEDIDA EN LA TRANSMISIÓN DE DATOS.
Las unidades de medida se definen por convenciones internacionales. Por deducción lógica
la unidad fundamental de la masa debería ser el gramo, pero es una cantidad muy pequeña,
así que se escogió el kilogramo debido a que es más común y práctico utilizarlo. En el caso de
la información, sucede algo similar, la unidad de medida de la información es el bit, pero por
cuestiones de utilidad se utiliza el "Byte" que significa octeto. Puede abreviarse como b ó B,
pero aún no se ha estandarizado su forma de representarlo, por lo que en este sitio utilizamos
la B para referirnos al Byte, siendo correcto también abreviarlo con b (byte). La velocidad de
transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de
comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite
digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la
3. velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate,
en inglés).
La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más
habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o
megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps).
Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que
equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en
transmitir 1 byte.
FORMAS DE TRANSMISION
Transmisión analógica: estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de
la señal. En ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida
en forma puramente analógica. En una señal analógica el contenido de información es muy
restringida; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada.
Transmisión digital: estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en
paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero
decodificada por el receptor. El método de transmisión también es otro: como pulsos eléctricos
que varían entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniería de
procesos, no existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información
adicional
CONCEPTUALIZACIÓN DEL ANCHO DE BANDA Y EL PORQUÉ DE SU APARICIÓN
Las comunicaciones de banda ancha consisten en las tecnologías y el equipamiento
adecuado para ofrecer servicios de voz, video y datos.
El primer gran objetivo es la integración de las subredes en una infraestructura de
información global que podemos denominar red universal, siendo Internet una buena
aproximación a esta definición.
Orientándonos en esta meta, un paso fundamental para el alcanzarlo es la interoperabilidad de
las distintas redes. El objetivo fundamental de dicha interoperabilidad es maximizar el valor de
los productos existentes en el mercado y alcanzar el máximo número de usuarios con el menor
número de aplicaciones. Sin embargo, surgen algunas barreras a la hora de establecer un
entorno de interoperabilidad, entre las que destacan los conflictos que se producen en todos
los niveles de la arquitectura de capas. No obstante, para combatir estos conflictos disponemos
de dos armas: la estandarización y las arquitecturas abiertas.
Tráfico de datos superando al de voz
Aumento de las aplicaciones multimedia.
Fuerte impulso hacia una red única
Aparición de un nuevo modelo: Internet (se pueden dar servicios sin controlar la red)
Integración de Servicios y Aplicaciones.
4. PROCESO DE ENCAPSULAMIENTO
El encapsulamiento envuelve los datos con la información de protocolo necesaria antes de
transitar por la red. Así, mientras la información se mueve hacia abajo por las capas del modelo
OSI, cada capa añade un encabezado, y un tráiler si es necesario, antes de pasarla a una capa
inferior. Los encabezados y tráiler contienen información de control para los dispositivos de red
y receptores para asegurar la apropiada entrega de los datos y que el receptor interprete
correctamente lo que recibe.
Se examina la forma en que los datos viajan a través de las capas.
Una vez que se envían los datos desde el origen, viajan a través de la capa de
aplicación y recorren todas las demás capas en sentido descendiente.
El empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios
a medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales.
SEGMENTO, PAQUETE Y TRAMA.
El segmento: Está compuesto por los datos enviados desde la capa de aplicación y la
cabecera añadida por el protocolo de transporte. El segmento es luego encapsulado en un
datagrama IP para ser enviado por la capa de red.
Paquete: fracciones de un mensaje de tamaño predefinido, donde cada fracción o paquete
contiene información de procedencia y de destino, así como información requerida para el re
ensamblado del mensaje.
Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit.
COMPOSICIÓN DE LAS TRAMAS
En una transmisión sincrónica se requiere de un nivel de sincronización adicional para que
el receptor pueda determinar dónde está el comienzo y el final de cada bloque de datos se
hace a través de una trama al transmitir presenta un bit al comienzo del bloque de datos y un
bit al final con la información de control de los datos transmitidos en bloques .HDLC: Control de
enlace de datos de alto nivel) es el protocolo más importante para el enlace de datos, no solo
porque es el más utilizado, sino porque además es el protocolo más importante en la capa de
enlace del modelo OSI. usa la transmisión sincrónica.
LOS CAMPOS DE DELIMITACIÓN: están localizados en los dos extremos de la trama, y
ambos corresponden a la siguiente combinación de bits 01111110. se puede usar un único
delimitador como final y comienzo de la siguiente trama simultáneamente. A ambos lados de la
interfaz entre el usuario y la red, los receptores estarán continuamente intentando detectar
secuencia de delimitación para sincronizarse con el comienzo de la rama. Debido a que el
protocolo permite cualquier combinación de bits (es decir, el protocolo no impone restricción
alguna en el contenido de los campos) destruyendo de esta manera la sincronización de las
tramas. Para evitar esta situación no deseable, se utiliza un procedimiento denominado
inserción de bits. En la transmisión de los bits que estén entre los dos delimitadores de
comienzo y final, el transmisor insertará un 0 extra siempre que se encuentre con la aparición
de cinco 1 consecutivos. Al usar el procedimiento de inserción de bits, el campo de datos
5. puede contener cualquier combinación arbitraria de bits. Esta propiedad se denomina
transparencia en los datos.
CAMPO DE DIRECCIÓN: identifica a la estación secundaria que ha trasmitido o que va recibir
la trama. El campo de dirección tiene normalmente 8 bits, Este tipo de direccionamiento se
utiliza cuando la estación primaria quiere enviar una trama a todas las secundarias.
CAMPO DE CONTROL: Se definen tres tipos de tramas, cada una de ellas con un formato
diferente para el campo de control. Las tramas de información (tramas-I) transportan los datos
generados por el usuario, Las tramas de supervisión (tramas-S) proporcionan el mecanismo
ARQ cuando la incorporación de las confirmaciones en las tramas de información no es
factible. Las tramas no numeradas (tramas-N) proporcionan funciones complementarias para
controlar el enlace.
CAMPO DE INFORMACIÓN: Está presente en las tramas-I y en algunas tramas-N. Este
campo puede contener cualquier secuencia de bits, con la única restricción de que el número
de bits sea igual a un múltiplo entero 8. La longitud del campo de información es variable y
siempre será menor que un valor máximo definido.