Sensation es un espectáculo musical que ofrece una experiencia única de luz, color, fuego, acrobacias y baile con los mejores DJs internacionales. El documento describe el origen y evolución de Sensation, sus características, público objetivo, campaña de comunicación y modelos de patrocinio disponibles para las marcas.
This manual provides instructions for the safe operation and maintenance of the BAT22-6 Battery-Powered Crimping Tool. It describes charging the battery, installing crimping dies, how to properly crimp cables, daily and monthly maintenance procedures, troubleshooting, and battery safety warnings. The tool is used to crimp terminals and splices onto wires from 22 to 6 AWG using the appropriate dies.
The document summarizes an English language class observation. It describes how the large class size required two teachers. One teacher used the grammar translation method to explain what a plenary was, first in English and then translating to Spanish. Students formed groups but struggled without clear instructions. Teachers lost time explaining the activity individually to each group. Students wrote a radio show dialogue in Spanish about celebrities without practicing much English. Overall, the class did not make good use of the target language and students lacked motivation and discipline.
Este documento describe un programa de tutoría científica en el que estudiantes más avanzados ayudan a estudiantes más jóvenes en el laboratorio. El objetivo es que los estudiantes tutores desarrollen su responsabilidad al enseñar, y que los estudiantes tutelados se beneficien de la experiencia de los mayores. El programa busca que los estudiantes aprendan de manera autónoma a través de la exploración, formulación de hipótesis, análisis de resultados y explicación de fenómenos naturales.
Este documento presenta diferentes estrategias y tácticas de comunicaciones integradas de mercadotecnia para empresas, incluyendo redes sociales, publicidad en internet, marketing directo, relaciones públicas, eventos, patrocinios, y más. Explica conceptos como engagement, conversación, contenido freemium, y la importancia de escuchar a los clientes en la era de la Web 2.0. También destaca la necesidad de establecer objetivos medibles y desarrollar una identidad digital coherente para las marcas.
El documento resume diferentes formatos y estrategias audiovisuales para la comunicación y el marketing de marcas. Estos incluyen video interactivo, canales de TV propios, estrategia de "on go video branding", marketing audiovisual, "brand movies", y contenido patrocinado. También proporciona ejemplos y casos de cómo se han aplicado estas estrategias para diferentes marcas.
La feria ofrece varias opciones de patrocinio y stands virtuales para empresas con el fin de promocionar sus productos y aumentar las ventas. Las empresas pueden personalizar su stand virtual, interactuar con visitantes, y recibir datos analíticos e informes sobre el rendimiento de su participación. La feria también ofrece promoción a través de medios, correos, y redes sociales para ampliar el alcance.
This manual provides instructions for the safe operation and maintenance of the BAT22-6 Battery-Powered Crimping Tool. It describes charging the battery, installing crimping dies, how to properly crimp cables, daily and monthly maintenance procedures, troubleshooting, and battery safety warnings. The tool is used to crimp terminals and splices onto wires from 22 to 6 AWG using the appropriate dies.
The document summarizes an English language class observation. It describes how the large class size required two teachers. One teacher used the grammar translation method to explain what a plenary was, first in English and then translating to Spanish. Students formed groups but struggled without clear instructions. Teachers lost time explaining the activity individually to each group. Students wrote a radio show dialogue in Spanish about celebrities without practicing much English. Overall, the class did not make good use of the target language and students lacked motivation and discipline.
Este documento describe un programa de tutoría científica en el que estudiantes más avanzados ayudan a estudiantes más jóvenes en el laboratorio. El objetivo es que los estudiantes tutores desarrollen su responsabilidad al enseñar, y que los estudiantes tutelados se beneficien de la experiencia de los mayores. El programa busca que los estudiantes aprendan de manera autónoma a través de la exploración, formulación de hipótesis, análisis de resultados y explicación de fenómenos naturales.
Este documento presenta diferentes estrategias y tácticas de comunicaciones integradas de mercadotecnia para empresas, incluyendo redes sociales, publicidad en internet, marketing directo, relaciones públicas, eventos, patrocinios, y más. Explica conceptos como engagement, conversación, contenido freemium, y la importancia de escuchar a los clientes en la era de la Web 2.0. También destaca la necesidad de establecer objetivos medibles y desarrollar una identidad digital coherente para las marcas.
El documento resume diferentes formatos y estrategias audiovisuales para la comunicación y el marketing de marcas. Estos incluyen video interactivo, canales de TV propios, estrategia de "on go video branding", marketing audiovisual, "brand movies", y contenido patrocinado. También proporciona ejemplos y casos de cómo se han aplicado estas estrategias para diferentes marcas.
La feria ofrece varias opciones de patrocinio y stands virtuales para empresas con el fin de promocionar sus productos y aumentar las ventas. Las empresas pueden personalizar su stand virtual, interactuar con visitantes, y recibir datos analíticos e informes sobre el rendimiento de su participación. La feria también ofrece promoción a través de medios, correos, y redes sociales para ampliar el alcance.
Planes para sponsors del Congreso Iberoamericano de Social MediaInterlat
Todos los planes y opciones disponibles para convertirse en sponsor del Congreso Iberoamericano de Social Media.
Más info en http://congresosm.com/sponsors/
Evento de noche, para cerrar el año de actividades con broche de oro. Promueve el networking entre los socios de ASIS Capítulo México. Detona un ambiente de camaradería entre colegas. Contamos con un promedio de 150 a 200 asistentes entre miembros del Capítulo y sus invitados
MexStep es una plataforma que ofrece experiencias de marca a través de eventos musicales. Busca generar interacciones entre marcas y consumidores utilizando el entretenimiento. Combina los servicios de producción musical, publicidad, y eventos en vivo para crear propuestas integrales personalizadas. Como ejemplo, se describe un concierto exitoso de Mad Professor y Lee Perry con más de 3,000 asistentes, que expuso las marcas a una audiencia cautiva durante horas a través de una campaña de medios.
Este documento describe las audiencias premium y la tecnología premium que ofrece Grapes Corp para campañas publicitarias en línea. Grapes Corp ofrece acceso a audiencias de alta calidad en varios canales de medios digitales, así como sofisticadas herramientas de segmentación y optimización en tiempo real para maximizar la efectividad de las campañas. El documento también destaca los formatos innovadores y a medida que Grapes Corp puede crear para anunciantes.
Este documento presenta varias opciones de campañas publicitarias en línea. Propone el uso de banners tradicionales y banners de medios ricos, así como alternativas diferenciales como juegos publicitarios y anuncios virales. También recomienda soluciones personalizadas como takeovers de páginas de inicio, festivales de emoticonos y campañas integradas entre medios en línea y tradicionales con el objetivo de crear experiencias interactivas para los consumidores.
Este documento presenta la estructura organizacional de una empresa, con los nombres y departamentos de los principales ejecutivos. También describe brevemente las funciones de los departamentos de Marketing y Ventas, Investigación, Planeación y Administración.
Sony tiene puntos fuertes como su posición de liderazgo en muchos mercados y su capacidad para innovar, pero también enfrenta amenazas como la fuerte competencia y una coyuntura económica desfavorable. Para aprovechar las oportunidades, Sony podría utilizar su posición privilegiada y capacidad para innovar para generar nuevos productos y recuperar su imagen de marca.
La campaña busca posicionar la marca Marco Aldany como única y transgresora entre los jóvenes entre 18 y 30 años de grandes ciudades a través del concepto "Party Animal". La campaña incluye un juego online, presencia en redes sociales, una aplicación móvil, espectáculos performáticos y publicidad exterior para generar expectación sobre el estilo único de Marco Aldany.
El documento propone un plan de control y manejo de redes sociales para la empresa Uniglobe L'alianxa Venezuela con el objetivo de captar más usuarios latinoamericanos de 40 años o más. El plan consiste en incorporar la empresa a redes como Facebook, Twitter, YouTube, entre otras; monitorear información y actualizar noticias para dar a conocer la empresa y ganar seguidores. El proceso se segmenta en 3 etapas de 3 meses cada una con foco en difundir tips, promociones y fortalecer la presencia en re
El documento resume un congreso sobre comercio electrónico que se llevará a cabo en Bogotá del 27 al 28 de agosto de 2015. Contará con 120 asistentes presenciales y 300 virtuales de toda Iberoamérica. Tendrá conferencias magistrales, talleres prácticos, casos de éxito y oportunidades de networking. También incluirá la entrega de premios al mejor comercio electrónico en varias categorías. Se ofrecen varias opciones de patrocinio para empresas interesadas en promocionarse ante los asistent
Este documento presenta una propuesta de juego interactivo llamado "Predict, Play and Win" para aumentar la audiencia y el compromiso con los programas de la BBC. Los jugadores podrían predecir resultados de programas en tiempo real y ganar premios participando en subastas. El juego proporcionaría valor a los espectadores, la marca BBC, y los patrocinadores a través del entretenimiento y la generación de datos de los clientes.
Presentación del Encuentro Latinoamericano de Diseño en la UP.
¿Las marcas se gastan? ¿Se queman de tanto salir en los medios? Pues si y no.
La revolución digital propició un espacio posible de ser ocupado por las marcas –las grandes y las menores- que al aprovecharlo, se la juegan por el éxito y aceptan los riesgos de popularizar un fracaso. Ejemplos de casos y descubriremos porqué una buena idea de campaña y una correcta implementación, logran alcanzar el objetivo más codiciado: llegar al corazón del público.
El documento describe diferentes características y consideraciones para la publicidad exterior, incluyendo la necesidad de mensajes sencillos y positivos que atraen la atención rápidamente, así como el uso de elementos sorprendentes, humor e intriga. También se enumeran diferentes formatos y soportes publicitarios externos como carteles, autobuses, mobiliario urbano y anuncios luminosos.
Este documento describe un software móvil llamado mCMS que permite a clientes como centros comerciales, museos, ferias y conferencias crear de manera rápida y fácil aplicaciones móviles personalizadas con información relevante para los usuarios. Los clientes pagan una tarifa anual por licenciar el software y un porcentaje de las ventas publicitarias e ingresos adicionales. El software tiene potencial para convertirse en la guía móvil oficial de una ciudad.
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
El documento habla sobre la transmediatización del contenido en la era de las marcas significativas. Explica cómo el proceso de compra ha cambiado de estar centrado en los medios a estar centrado en el usuario, y cómo las fuerzas del marketing en tiempo real, la experiencia de datos y la compra programática, y los juegos son importantes. También discute sobre el contenido patrocinado por marcas que entretiene e informa.
El documento proporciona información sobre el Congreso y Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico que se llevará a cabo los días 27 y 28 de agosto de 2015 en Bogotá, Colombia. El evento contará con la presencia de 120 asistentes presenciales y 300 virtuales de toda Iberoamérica. El congreso incluirá conferencias magistrales, talleres prácticos, casos de éxito y actividades de networking. También se presentarán los Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico para recon
Pilares Tématicos:
> Tecnologías en E-commerce. > Analítica y Medición.
> Integración con móviles.
> Social E-commerce.
> Estrategias Omnicanal.
> Mundo Offline versus Digital.
> Diseño y Experiencia de Usuario.
> Gamificación y comunidades.
> Cultura CRM en E-commerce.
Ciudadano 3.0 Primera cumbre de activismo digital y mercadotecnia interactiva...AMIPCI
Primera cumbre de activismo digital y mercadotecnia interactiva política.
Participarán Diego Beas –autor libro “La Reinvención de la Política- Internet y la nueva esfera pública”
Scott Thomas – Director de Diseño de la Campaña de Obama y autor del libro “Designing Obama”
Jordi Segarra, Creador de «Yes, we can»
Mary Joyce – Autora del Libro “ Digital Activism Decoded”
Este documento presenta a Sonico como una red social latinoamericana con más de 40 millones de usuarios. Ofrece varias opciones de publicidad como banners, formatos de alto impacto, segmentación por demografía, páginas públicas personalizables, juegos y aplicaciones patrocinados, y regalos virtuales exclusivos para las marcas. Detalla los formatos publicitarios disponibles y cómo estas opciones permiten a las empresas generar vínculos con su audiencia objetivo de manera efectiva.
Planes para sponsors del Congreso Iberoamericano de Social MediaInterlat
Todos los planes y opciones disponibles para convertirse en sponsor del Congreso Iberoamericano de Social Media.
Más info en http://congresosm.com/sponsors/
Evento de noche, para cerrar el año de actividades con broche de oro. Promueve el networking entre los socios de ASIS Capítulo México. Detona un ambiente de camaradería entre colegas. Contamos con un promedio de 150 a 200 asistentes entre miembros del Capítulo y sus invitados
MexStep es una plataforma que ofrece experiencias de marca a través de eventos musicales. Busca generar interacciones entre marcas y consumidores utilizando el entretenimiento. Combina los servicios de producción musical, publicidad, y eventos en vivo para crear propuestas integrales personalizadas. Como ejemplo, se describe un concierto exitoso de Mad Professor y Lee Perry con más de 3,000 asistentes, que expuso las marcas a una audiencia cautiva durante horas a través de una campaña de medios.
Este documento describe las audiencias premium y la tecnología premium que ofrece Grapes Corp para campañas publicitarias en línea. Grapes Corp ofrece acceso a audiencias de alta calidad en varios canales de medios digitales, así como sofisticadas herramientas de segmentación y optimización en tiempo real para maximizar la efectividad de las campañas. El documento también destaca los formatos innovadores y a medida que Grapes Corp puede crear para anunciantes.
Este documento presenta varias opciones de campañas publicitarias en línea. Propone el uso de banners tradicionales y banners de medios ricos, así como alternativas diferenciales como juegos publicitarios y anuncios virales. También recomienda soluciones personalizadas como takeovers de páginas de inicio, festivales de emoticonos y campañas integradas entre medios en línea y tradicionales con el objetivo de crear experiencias interactivas para los consumidores.
Este documento presenta la estructura organizacional de una empresa, con los nombres y departamentos de los principales ejecutivos. También describe brevemente las funciones de los departamentos de Marketing y Ventas, Investigación, Planeación y Administración.
Sony tiene puntos fuertes como su posición de liderazgo en muchos mercados y su capacidad para innovar, pero también enfrenta amenazas como la fuerte competencia y una coyuntura económica desfavorable. Para aprovechar las oportunidades, Sony podría utilizar su posición privilegiada y capacidad para innovar para generar nuevos productos y recuperar su imagen de marca.
La campaña busca posicionar la marca Marco Aldany como única y transgresora entre los jóvenes entre 18 y 30 años de grandes ciudades a través del concepto "Party Animal". La campaña incluye un juego online, presencia en redes sociales, una aplicación móvil, espectáculos performáticos y publicidad exterior para generar expectación sobre el estilo único de Marco Aldany.
El documento propone un plan de control y manejo de redes sociales para la empresa Uniglobe L'alianxa Venezuela con el objetivo de captar más usuarios latinoamericanos de 40 años o más. El plan consiste en incorporar la empresa a redes como Facebook, Twitter, YouTube, entre otras; monitorear información y actualizar noticias para dar a conocer la empresa y ganar seguidores. El proceso se segmenta en 3 etapas de 3 meses cada una con foco en difundir tips, promociones y fortalecer la presencia en re
El documento resume un congreso sobre comercio electrónico que se llevará a cabo en Bogotá del 27 al 28 de agosto de 2015. Contará con 120 asistentes presenciales y 300 virtuales de toda Iberoamérica. Tendrá conferencias magistrales, talleres prácticos, casos de éxito y oportunidades de networking. También incluirá la entrega de premios al mejor comercio electrónico en varias categorías. Se ofrecen varias opciones de patrocinio para empresas interesadas en promocionarse ante los asistent
Este documento presenta una propuesta de juego interactivo llamado "Predict, Play and Win" para aumentar la audiencia y el compromiso con los programas de la BBC. Los jugadores podrían predecir resultados de programas en tiempo real y ganar premios participando en subastas. El juego proporcionaría valor a los espectadores, la marca BBC, y los patrocinadores a través del entretenimiento y la generación de datos de los clientes.
Presentación del Encuentro Latinoamericano de Diseño en la UP.
¿Las marcas se gastan? ¿Se queman de tanto salir en los medios? Pues si y no.
La revolución digital propició un espacio posible de ser ocupado por las marcas –las grandes y las menores- que al aprovecharlo, se la juegan por el éxito y aceptan los riesgos de popularizar un fracaso. Ejemplos de casos y descubriremos porqué una buena idea de campaña y una correcta implementación, logran alcanzar el objetivo más codiciado: llegar al corazón del público.
El documento describe diferentes características y consideraciones para la publicidad exterior, incluyendo la necesidad de mensajes sencillos y positivos que atraen la atención rápidamente, así como el uso de elementos sorprendentes, humor e intriga. También se enumeran diferentes formatos y soportes publicitarios externos como carteles, autobuses, mobiliario urbano y anuncios luminosos.
Este documento describe un software móvil llamado mCMS que permite a clientes como centros comerciales, museos, ferias y conferencias crear de manera rápida y fácil aplicaciones móviles personalizadas con información relevante para los usuarios. Los clientes pagan una tarifa anual por licenciar el software y un porcentaje de las ventas publicitarias e ingresos adicionales. El software tiene potencial para convertirse en la guía móvil oficial de una ciudad.
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
El documento habla sobre la transmediatización del contenido en la era de las marcas significativas. Explica cómo el proceso de compra ha cambiado de estar centrado en los medios a estar centrado en el usuario, y cómo las fuerzas del marketing en tiempo real, la experiencia de datos y la compra programática, y los juegos son importantes. También discute sobre el contenido patrocinado por marcas que entretiene e informa.
El documento proporciona información sobre el Congreso y Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico que se llevará a cabo los días 27 y 28 de agosto de 2015 en Bogotá, Colombia. El evento contará con la presencia de 120 asistentes presenciales y 300 virtuales de toda Iberoamérica. El congreso incluirá conferencias magistrales, talleres prácticos, casos de éxito y actividades de networking. También se presentarán los Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico para recon
Pilares Tématicos:
> Tecnologías en E-commerce. > Analítica y Medición.
> Integración con móviles.
> Social E-commerce.
> Estrategias Omnicanal.
> Mundo Offline versus Digital.
> Diseño y Experiencia de Usuario.
> Gamificación y comunidades.
> Cultura CRM en E-commerce.
Ciudadano 3.0 Primera cumbre de activismo digital y mercadotecnia interactiva...AMIPCI
Primera cumbre de activismo digital y mercadotecnia interactiva política.
Participarán Diego Beas –autor libro “La Reinvención de la Política- Internet y la nueva esfera pública”
Scott Thomas – Director de Diseño de la Campaña de Obama y autor del libro “Designing Obama”
Jordi Segarra, Creador de «Yes, we can»
Mary Joyce – Autora del Libro “ Digital Activism Decoded”
Este documento presenta a Sonico como una red social latinoamericana con más de 40 millones de usuarios. Ofrece varias opciones de publicidad como banners, formatos de alto impacto, segmentación por demografía, páginas públicas personalizables, juegos y aplicaciones patrocinados, y regalos virtuales exclusivos para las marcas. Detalla los formatos publicitarios disponibles y cómo estas opciones permiten a las empresas generar vínculos con su audiencia objetivo de manera efectiva.
6. SENSATION nace en Ámsterdam en el año 2000 como un nuevo y exclusivo concepto de espectáculo
ligado a una creciente demanda de música club por parte de un grupo de gente joven y dinámica.
Desde entonces, SENSATION ha sido sinónimo de calidad y exclusividad,
presenciandose tan solo una vez al año en cada uno de los paises donde tiene presencia.
En la actualidad ya son más de 20 distribuidos por Europa y América.
7. En todo este periodo, los mejores DJs del mundo han pasado por Sensation.
Tiesto, Armin van Buuren, David Guetta y Steve Angelo son tan solo unos ejemplos de una gran lista.
Sin embargo, la esencia de Sensation permanece constante, independientemente de los DJs que
formen su cartel. Por ello, la innovadora propuesta de Sensation seguirá dispuesta a seguir
sorprendiendo y deleitando a sus asistentes en el futuro.
Un futuro que llegara a Barcelona el 8 de Octubre.
8. 1,5 Presencia
en más de
Público
internacional.
El precio del
ticket estandar
25 10 -25 %
millones de es de
espectadores
países
asistentes
de otros países 65 €
9. Duración media La página de Su página
Sensation es de facebook
9 PM visitada desde tiene más de
a
224 180.000
6 AM países diferentes seguidores
13. Intervalo de edad más frecuente: entre 18 y 36
Buscan vivir una experiencia de alta calidad
Educación media - alta
Alto poder adquisitivo
14. Este año SENSATION
tendrá como tema central
la espiritualidad:
Innerspace
El mensaje será el camino
de la realización
1 individuo
7 etapas
7 chacras
7 colores
25. Los modelos de patrocinio incluyen
Presencia en el evento (recinto)
Presencia en la comunicación (campaña)
Libertad de desarrollar acciones promocionales (asociación marca con SENSATION)
Posibilidad de presencia en la sala VIP
SENSATION es un evento exclusivo,
por lo que estamos abiertos a buscar nuevas formas de asociación
y nuevas acciones de marketing relacional, que se pueden diseñar ad hoc
26. Modelos de patrocinio
FEE mínimo
350K
Sponsor Presentador
• Integración exclusiva en la comunicación ATL de
SENSATION (Anuncios en TV y RADIO).
• Integración en la comunicación BTL de SENSATION.
(Internet, flyers, promociones, acciones, etc).
• Activación exclusiva durante el evento: En el momento
del Show y MMS / SMS con info del evento (mensaje
de bienvenida, foto...).
• Emisión exclusiva en las pantallas de fuera de la pista
de baile.
• Uso de la marca y el contenido de SENSATION.
27. Modelos de patrocinio
FEE mínimo
150K
Sponsor Principal
• Integración en la comunicación ATL de SENSATION
(Anuncios en TV y RADIO).
• Integración en la comunicación BTL de SENSATION.
(Internet, flyers, promociones, acciones, etc).
• Activación durante el evento: Emisión especifica en las
pantallas del recinto (interior), Venta de unidades con la
imagen de la marca, Venta y promoción de producto.
• Activación durante la entrada al evento.
• Uso de la marca y el contenido de SENSATION.
28. Modelos de patrocinio
Bebida Oficial
FEE mínimo
50K
• Posible integración en la comunicación BTL de
SENSATION. (Internet, flyers, promociones, acciones,
etc).
• Posible activación durante el evento: Emisión especifica
en las pantallas del recinto (interior), Venta de unidades
con la marca, Venta y promoción de producto.
• Posible activación durante la entrada al evento.
• Posible uso de la marca y el contenido de SENSATION.
29. Modelos de patrocinio
Colaborador especial
• Posible integración en la comunicación
BTL de SENSATION. (Internet, flyers,
promociones, acciones, etc). FEE mínimo
25K
• Posible activación durante el evento:
Emisión especifica en las pantallas del
recinto (interior), Venta de unidades con
la marca, Venta y promoción de
producto.
• Posible activación durante la entrada al
evento.
• Posible uso de la marca y el contenido
de SENSATION.
30. Sponsor VIP Modelos de patrocinio
FEE mínimo
50K
• Acceso total y exclusivo al área VIP.
• Posible integración en la comunicación BTL de
SENSATION. (Internet, flyers, promociones, acciones, etc).
• Posible activación durante el evento: Emisión especifica en
las pantallas del recinto (interior), Venta de unidades con la
marca, Venta y promoción de producto.
• Posible activación durante la entrada al evento.
• Posible uso de la marca y el contenido de SENSATION.