El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para insertar una imagen en una aplicación móvil desarrollada en Eclipse: 1) Abrir Eclipse, 2) Abrir el proyecto de la aplicación Android, 3) Arrastrar y soltar un elemento ImageView, 4) Agregar código Java para asignar la imagen, 5) Ejecutar la aplicación para ver la imagen. Adicionalmente, se incluyen detalles sobre cómo agregar un botón y una imagen mediante código XML.
App Inventor es una aplicación web desarrolada por Google y el MIT que permite realizar aplicaciones para dispositivos ANDROID de una forma muy sencilla
TOPS Technologies offer Professional Android Training in Ahmedabad.
Ahmedabad Office (C G Road)
903 Samedh Complex,
Next to Associated Petrol Pump,
CG Road,
Ahmedabad 380009.
http://www.tops-int.com/live-project-training-android.html
Most experienced IT Training Institute in Ahmedabad known for providing Android course as per Industry Standards and Requirement.
App Inventor es una aplicación web desarrolada por Google y el MIT que permite realizar aplicaciones para dispositivos ANDROID de una forma muy sencilla
TOPS Technologies offer Professional Android Training in Ahmedabad.
Ahmedabad Office (C G Road)
903 Samedh Complex,
Next to Associated Petrol Pump,
CG Road,
Ahmedabad 380009.
http://www.tops-int.com/live-project-training-android.html
Most experienced IT Training Institute in Ahmedabad known for providing Android course as per Industry Standards and Requirement.
La diferencia entre una empresa asegurada y otra que no lo está es que ante un siniestro, una tiene mayores posibilidades de recuperación material y financiera en menos tiempo.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Básicamente lo que podrá encontrar en este material es la descripción paso a paso de cómo se crea una pequeña aplicación para un dispositivo móvil
los programas son
PRIMER PROYECTO ANDROID
CAPTURA DE BOTON
CONTROLES RADIOGROUP Y RADIOBUTTON
CONTROL CHECKBOX
CONTROL SPINNER
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. PASO N°1
1 Haz clic en el botón "Inicio" de Windows y escribe "eclipse.exe". Presiona "Entrar"
para buscar el archivo ejecutable de Eclipse. Haz doble clic sobre "Eclipse.exe" para abrir
el software de programación.
3. PASO N°2
ABRE TU PROYECTO DE APLICACIÓN ANDROID Y HAZ DOBLE CLIC SOBRE EL
ARCHIVO XML QUE DEFINE EL DISEÑO DE LA PANTALLA. ECLIPSE POSEE UN
DISEÑADOR GRÁFICO, POR LO QUE PUEDES HACER CLIC EN "DESIGNER"
(DISEÑADOR) PARA VER UN EMULADOR QUE USAS PARA ARRASTRAR Y SOLTAR
ELEMENTOS DE APLICACIONES COMO UNA IMAGEN.
4. PASO N°3
ARRASTRA Y SUELTA UN ELEMENTO "IMAGEVIEW" (VISTA DE IMAGEN). EL
ELEMENTO APARECE EN EL EMULADOR, PERO NO TIENE NINGUNA IMAGEN
DEFINIDA.
5. PASO N°4
HAZ DOBLE CLIC SOBRE EL ARCHIVO DE CÓDIGO JAVA ASOCIADO CON LA
PANTALLA XML. AGREGA EL SIGUIENTE CÓDIGO PARA AÑADIR LA IMAGEN A LA
VISTA: IMAGEVIEW1.SETIMAGERESOURCE(R.DRAWABLE.MI_IMAGEN);
REEMPLAZA "MI_IMAGEN" CON UN NOMBRE DE IMAGEN LOCALIZADO EN LA
SECCIÓN "RES/DRAWABLE/" DEL PROYECTO DE ECLIPSE.
6. PASO N°5
HAZ CLIC EN "SAVE" (GUARDAR), LUEGO PRESIONA EL BOTÓN VERDE "RUN"
(EJECUTAR) PARA VER LA NUEVA IMAGEN EN EL EMULADOR ANDROID SDK.
7. CODIGO:
ABRE EL ARCHIVO RES > LAYOUT > MAIN.XML. POR DEFAULT ENCONTRARÁS UN
ELEMENTOLINEARLAYOUTY UN TEXTVIEW; EL PRIMERO CORRESPONDE A UN TIPO DE INTERFAZ QUE
NOS PERMITE ACOMODAR LOS ELEMENTOS MEDIANTE UN FLUJO LINEAL Y EL SEGUNDO ELEMENTO SE
UTILIZA PARA DESPLEGAR SU MENSAJE EN PANTALLA. (PUEDES CORRER LA APLICACIÓN PARA QUE
VEAS EL RESULTADO EN EL AVD).
VAMOS A AGREGAR UN BOTÓN Y UNA IMAGEN PARA QUE NUESTRA APLICACIÓN NO LUZCA TAN
SOBRIA CON AYUDA DEL SIGUIENTE CÓDIGO:
8.
9. A B R E E L A RC H I VO S RC > T I M E M A I N . JAVA Y
E S C R I B I R E M O S E L S I G U I E N T E C Ó D I G O :
10. COMENTARIO:
Con eso ya podemos ejecutarlo. Es una buena forma de aprender a usar este
programa.