INTERNET 
ALONDRA AGÜERO RODRIGUEZ
¿QUÉ ES INTERNET? 
Internet es un conjunto descentralizado de redes de 
comunicación interconectadas, que utilizan la familia de 
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas 
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica 
única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, 
cuando se estableció la primera conexión de computadoras, 
conocida como ARPANET, entre tres universidades en California 
y una en Utah, Estados Unidos. 
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido 
la World Wide Web (WWW, o "la Web", hasta tal punto que es 
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un 
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la 
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo 
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
INICIOS DEL INTERNET 
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena 
guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente 
militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un 
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar 
desde cualquier punto del país. 
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En 
principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos 
entre distintas universidades del país. Dos años después, ya 
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el 
crecimiento de la red que su sistema de comunicación se 
quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el 
Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de 
comunicaciones dentro de las redes 
informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho 
protocolo).
LA LINEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
ASPECTOS POSITIVOS 
* Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, 
artículos, bibliotecas del mundo entero. Podemos leer las obras 
completas de autores de todos los tiempos en las lenguas 
principales del mundo. Está a nuestro alcance satisfacer la 
curiosidad sobre cualquier tema. La información puede ser 
abundante, barata, diversificada. Además, podemos estar al día 
con la lectura de la prensa diaria. 
* Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves 
para la desconexión. Acabado el trabajo, hay muchas 
posibilidades de desconexión e Internet es sólo una de ellas, 
pero muy amplia. Podemos liberarnos del estrés. 
* El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la 
función de relación, específica del ser humano. No es contacto 
físico, sino virtual, aunque en tiempo real o simultáneo. 
* La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio a otro, 
seleccionando las rutas, al menos parcialmente. Es como entrar 
en unos grandes almacenes: Uno es libre de escoger lo que 
quiera, siempre dentro de lo que le ofrecen. 
* Los juegos interactivos producen una sensación todavía mayor 
de libertad. El jugador crea información; se siente autor y actor.
ASPECTOS NEGATIVOS 
* La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en 
eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede 
producir saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la 
falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una 
cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será 
completa. 
* La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos 
afirman que el juego crea adicción. 
* Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se 
habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo. 
* Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas. 
* Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo 
con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de 
hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía 
infantil sigue en aumento. 
* En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de 
las personas que chatean confían plenamente en personas 
desconocidas. 
* Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de 
cómo crackear programas.

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    ¿QUÉ ES INTERNET? Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web", hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
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    INICIOS DEL INTERNET Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
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    LA LINEA DELTIEMPO DEL INTERNET
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    ASPECTOS POSITIVOS *Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos, bibliotecas del mundo entero. Podemos leer las obras completas de autores de todos los tiempos en las lenguas principales del mundo. Está a nuestro alcance satisfacer la curiosidad sobre cualquier tema. La información puede ser abundante, barata, diversificada. Además, podemos estar al día con la lectura de la prensa diaria. * Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves para la desconexión. Acabado el trabajo, hay muchas posibilidades de desconexión e Internet es sólo una de ellas, pero muy amplia. Podemos liberarnos del estrés. * El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de relación, específica del ser humano. No es contacto físico, sino virtual, aunque en tiempo real o simultáneo. * La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio a otro, seleccionando las rutas, al menos parcialmente. Es como entrar en unos grandes almacenes: Uno es libre de escoger lo que quiera, siempre dentro de lo que le ofrecen. * Los juegos interactivos producen una sensación todavía mayor de libertad. El jugador crea información; se siente autor y actor.
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    ASPECTOS NEGATIVOS *La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa. * La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea adicción. * Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo. * Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas. * Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento. * En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas. * Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo crackear programas.