El documento presenta una plataforma de Internet de las Cosas utilizando Raspberry Pi, Arduino y XBee, con un enfoque en casas inteligentes. Explica la arquitectura de hardware y software, incluyendo sensores, actuadores, comunicaciones y demostraciones.
Un mundo en el que todo y todos estamos conectados. Así funciona el Internet de las Cosas.
*Esta presentación fue tomada de: Universidad Rey Juan Carlos y Carriots en su documento ‘Introducción al Internet de las Cosas’.
con este link sobre el título del libro
Presentación que empleó Ulises Gascón en la segunda parte del Seminario "Internet de las Cosas" que celebró el Espacio de Innovación Digital en Huelva el pasado 14 de abril de 2016 - http://blog.huelvainteligente.es/noticias/internet-de-las-cosas-iot/
Puedes ver la sesión completa en nuestro canal: http://www.youtube.com/huelvainteligente
Contenidos de Parte II:
- ¿Cómo desarrollar un producto de IoT?
- Comunidad
- Retos por superar
- Fase de Ideación
- Fase de prototipado
- Fase de producto
Conferencia impartida en el ARDUINO Day. Donde se compartieron experiencias sobre IoT. su definición, la arquitectura de capas de IoT, plataformas de IoT y aquellas que son Open Source.
Internet de las Cosas y el Aporte Académico - Jorge GuerraLab San Isidro
Presentación realizada por Jorge Guerra, coordinador del Núcleo de Investigación e Innovación Tecnológica (NIIT) Robótica e Internet de las Cosas de la Facultad de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Fue presentada en el seminario San Isidro Smart Cities Demo 2017, el 30 de noviembre, en el Centro Cultural El Olivar.
Evaluación del modelo de referencia de “Internet of Things” (IoT) mediante la implantación de arquitecturas basadas en plataformas comerciales, Open Hardware y conectividad IPv6.
IoT es un concepto que está ganando gran atención en la industria. Con un una previsión de mercado creciente para los próximos años y con la promesa de formar parte de nuestras vidas cada vez más y más.
El objetivo de esta presentación es acercar IoT a los asistentes, presentar las tecnologías que les permitan construir en sus propias casas un proyecto IoT totalmente funcional y las ideas que les permitan dar los siguientes pasos y crear nuevos proyectos más complejos e interesantes.
Un mundo en el que todo y todos estamos conectados. Así funciona el Internet de las Cosas.
*Esta presentación fue tomada de: Universidad Rey Juan Carlos y Carriots en su documento ‘Introducción al Internet de las Cosas’.
con este link sobre el título del libro
Presentación que empleó Ulises Gascón en la segunda parte del Seminario "Internet de las Cosas" que celebró el Espacio de Innovación Digital en Huelva el pasado 14 de abril de 2016 - http://blog.huelvainteligente.es/noticias/internet-de-las-cosas-iot/
Puedes ver la sesión completa en nuestro canal: http://www.youtube.com/huelvainteligente
Contenidos de Parte II:
- ¿Cómo desarrollar un producto de IoT?
- Comunidad
- Retos por superar
- Fase de Ideación
- Fase de prototipado
- Fase de producto
Conferencia impartida en el ARDUINO Day. Donde se compartieron experiencias sobre IoT. su definición, la arquitectura de capas de IoT, plataformas de IoT y aquellas que son Open Source.
Internet de las Cosas y el Aporte Académico - Jorge GuerraLab San Isidro
Presentación realizada por Jorge Guerra, coordinador del Núcleo de Investigación e Innovación Tecnológica (NIIT) Robótica e Internet de las Cosas de la Facultad de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Fue presentada en el seminario San Isidro Smart Cities Demo 2017, el 30 de noviembre, en el Centro Cultural El Olivar.
Evaluación del modelo de referencia de “Internet of Things” (IoT) mediante la implantación de arquitecturas basadas en plataformas comerciales, Open Hardware y conectividad IPv6.
IoT es un concepto que está ganando gran atención en la industria. Con un una previsión de mercado creciente para los próximos años y con la promesa de formar parte de nuestras vidas cada vez más y más.
El objetivo de esta presentación es acercar IoT a los asistentes, presentar las tecnologías que les permitan construir en sus propias casas un proyecto IoT totalmente funcional y las ideas que les permitan dar los siguientes pasos y crear nuevos proyectos más complejos e interesantes.
Comunicació a càrrec de Daniel Diaz Luengo, de Telefónica, presentada en la 20a edició de la Trobada de l'Anella Científica (TAC'16) celebrada el 9 de juny de 2016 a l'Auditori del Campus Poblenou de la Universitat Pompeu Fabra (UPF).
La presentació mostra els resultats del projecte Valencia SmartCity i els reptes que ha suposat per a la seguretat.
En la actualidad, muchos dispositivos se encuentran conectados continuamente a Internet, desde teléfonos inteligentes hasta coches; televisiones; relojes y muchos otros dispositivos. Esta tendencia es creciente con una previsión de crecimiento que pasa de 3750 millones de objetos conectados en 2014 a 25000 millones de objetos conectados en 2020. Este crecimiento de objetos conectados a Internet ha hecho que aparezca el término Internet de las Cosas (The Internet of Things o IoT en inglés) y que puede ser definido como la interconexión entre objetos heterogéneos y ubicuos a través de Internet.
Uno de los principales problemas de Internet de las Cosas es la heterogeneidad de los lenguajes y plataformas de desarrollo de software para los distintos dispositivos de los fabricantes, así como la falta de estándares .
Se propone el uso de meta-modelos y lenguajes de dominio específico para la creación de sistemas que permitan programar, actuar, detectar e interconectar objetos de Internet de las Cosas.
Se presentará un caso práctico de un meta-modelo con un lenguaje de dominio específico basado en una extensión de una red social muy popular.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
MODELO PEDAG DE LA FPI SENA PARA LA FORMACION PROFESIONAL E INTEGRAL
Internet de las Cosas con Raspberry PI, Arduino y XBee
1. Plataforma de IoT con
Raspbery PI, Arduino y
XBee
Campus Party Quito (5ta edición).
Con un enfoque hacia Casas Inteligentes.
1 03/10/2015
2. Agenda
¿Qué es Internet de las Cosas?
Arquitectura de Hardware:
XBee.
Arduino UNO.
Raspberry PI.
API de JAVA (Hiperium Home API).
Demostración.
2 03/10/2015
4. Expositor
Ingeniero en Sistemas e Informática.
Egresado de la Maestría en
Gerencia de Sistemas de la UDLA.
Experiencia:
Analista de Información en Senplades.
Arquitecto de aplicaciones Java Enterprise Edition.
Temas de interés:
Internet de las Cosas (IoT), Cloud Computing (SaaS),
Big Data Analytics, DevOps, Software Oriented
Architecture (SOA), Microservices.
4 03/10/2015
5. ¿Qué es Internet de las Cosas - IoT?
“Internet de las cosas es la red de objetos
físicos que contienen tecnología integrada para
comunicarse y sentir o interactuar con sus
estados internos o el ambiente externo.”
Gartner, Inc.
5 03/10/2015
6. Automatización de Casas
Luces eléctricas.
Ahorro energético.
Agua.
Riego de jardín.
Electrodomésticos.
Temperatura ambiente.
Video vigilancia.
Puertas.
Persianas.
Temporizador.
6 03/10/2015
11. Casos de Uso con XBee
https://code.google.com/p/xbee-api/wiki/XBeeUseCases
https://code.google.com/p/xbee-api/wiki/XBeeConfiguration
https://code.google.com/p/xbee-api/wiki/WhyApiMode
11 03/10/2015
21. Domain Driven Design - DDD
Tiene que ver con el
diseño y la creación de
modelos altamente
expresivos.
Tiene como objetivo
crear modelos que sean
comprensibles por
todos los involucrados
en el desarrollo de
software.
Seguridades
Control
Auditoría
Analítica
21 03/10/2015
22. SOA con Micro Servicios
Descomposición de aplicaciones por propósito.
Débilmente acoplados y gestionados por equipos
multidisciplinarios que desarrollan sistemas complejos
con la velocidad y la calidad requerida.
22 03/10/2015
26. Siguientes Pasos…
Terminar el MVP.
Desarrollo de una Agente
InteligenteVirtual basado
en Big Data Analytics.
Cámaras de Seguridad
utilizando CCTV.
DevOps e Integración
Continua y para el
proyecto.
Drones.
26 03/10/2015
27. Código fuente (público y privado)
https://bitbucket.org/aosolorzano/
https://github.com/aosolorzano
27 03/10/2015