HTML5 es un lenguaje de modelado web que introduce nuevas etiquetas como <header>, <nav>, <section>, <article>, <aside> y <footer> para estructurar páginas web. Estas etiquetas permiten crear encabezados, menús de navegación, secciones de contenido, artículos dentro de las secciones, contenido adicional y pie de página. Para que los navegadores reconozcan el lenguaje HTML5, la declaración debe ser <!Doctype HTML>.
Manual para insertar en tu blog un cuadro con los últimos post de tus blogs preferidos, mediante Google Reader. Con especial detalle para Blogspirit, Blogspot, Nireblog y Blogcindario.
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
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Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
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Conociendo las novedades, ventajas y nuevos elementos que nos ofrece esta versión de HTML.
Fotos: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.601422266572455.1073741831.519082574806425&type=1&l=0930432fd8
Veamos la segunda parte del Desarrollo Web. Aquí hacemos un ejemplo de sitio Web en HTML creado desde un bloc de notas. Es el estilo de lo que se hacía en un principio con la Web 1.0.
Qué es HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento.
Un documento de hipertexto no sólo se compone de texto, puede contener imágenes, sonido, vídeos, etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia.
Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser visualizados en los navegadores (programas que permiten visualizar las páginas web).
Los navegadores se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de mostrar a los usuarios las páginas web resultantes del código interpretado.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. HTML5
• Muchos Se preguntaran ,que es HTML5 pues en este
Documento Sobran que HTML5 es un Lenguaje de Modelado
Web y como la palabra lo dice «Modelado", estructuramos
una pagina web con Ciertas Etiquetas que fueron
Implementadas en esta Nueva Versión del HTML, les
adelantare que hay nuevas Versiones de Este HTML, en las
cuales son HTML Next o HTML6,en esta introducción nos
centraremos en HTML5 y las nuevas etiquetas con las que
podemos contar para el modelado de la web.
4. HTML5
• Como Vieron Anteriormente en la imagen se ve como se
podría estructurar una web básica, además están ciertas
etiquetas que son nuevas de este HTML.
• También Debemos de tomar en cuenta de que para que los
navegadores conozcan que es lenguaje html5 debemos de
escribir de la siguiente manera
• <!Doctype HTML>
• Esa es la forma correcta de escritura en HTML5,a diferencia
del html comun que solo se escribe <HTML>
5. Etiquetas Básicas
• Ahora Les presentare las etiquetas que debemos de utilizar
para modelar con este lenguaje.
Header: Esta etiqueta como su nombre lo dice es un encabezado
y además vino a sustituir al antiguo «Div» utilizado para modelar
web en los HTML anteriores, su forma de expresión es de la
Siguiente Forma.
<Header></Header>
Como pueden ver también hay etiqueta de Cierre pero HTML5
trae por Defecto de que la Etiqueta deba Cerrar, pero por
Significado Sintáctico es Mejor hacerlo de Esa forma.
6. Etiqueta Hgroup
• Esta es la siguiente Etiqueta por que Va de la mano con la
etiqueta Header, en este Caso la función del Hgroup es
permitir agregar uno o mas Títulos dentro de la web atraves
de la Etiqueta <H1>,<H2>,<H3>,ect.
• Como Recomendacion Para tener mejor posionamiento
Utilizar una Unica Etiqueta H1,por que de lo contrario perdera
Importancia dentro de las Busquedas que realize los
buscadores Como Google.
7. Etiqueta Nav
• Esta etiqueta Quizás es muy conocida en los lenguajes HTML
anteriores, pero la menciono como una etiqueta básica de
estructuración ya que con ella podemos crear Menú en
nuestras paginas Web, la etiqueta Nav es un espacio
reservado para colocar los botones o títulos de las pagina
vinculadas a la principal.
• Se expresa de la siguiente Manera
• <Nav></Nav>
Dentro de Ella Se crea la Etiqueta UL o mejor conocida Como
Etiqueta de lista Para listar las paginas,se expresa asi <ul></ul>
8. Etiqueta Section
• Con esta Etiqueta podemos crear una seccion dentro de la
pagina web en la cual podemos agregar contenido Textual o
contenido de imagen ya sea de su preferecia.
• Se expresa de la siguiente Manera
• <Section></section>
9. Etiqueta Article
• Esta Etiqueta Trabaja de la mano con la Etiqueta Section por
que una vez creada una Etiqueta section se crea una Etiqueta
article,que en Español es «ARTICULO", recomendable para
agregar texto Perfecta para crear Contenido Textual dentro de
la pagina.
• Se forma de expresar es la siguiente
• <article></article>
• Ademas de esta Etiqueta tambien debemos agregar la
Etiqueta «p» que es para párrafo <p></p>
10. Etiqueta Aside
• Esta etiqueta es utilizada para crear contenido no tan
relevante dentro de la pagina ya que se ubica a los lados de la
pagina web,recomendable para anuncios o publicidad como
ustedes lo conoscan
• Se expresa de la siguiente Manera
• <aside></aside>
11. Etiqueta Footer
• Finalmente Llegamos a la Etiqueta Footer la cual significa pie o
Para ser mas claro pie de pagina,en esta agregamos contenido
de derechos o informacion dentro de la pagina web Como
pueden ser los derechos reservados,numeros de telefono,ect.
12. Conclusion
Html5 es un lenguaje de modelado web estructurado
,recomendable para crear las mejores paginas web con la
tecnologia mas nueva,tambien contamos con CSS3 que es el
nuevo lenguaje de estilo de HTML5.
Sin nada mas que decir les agradezco por Seguir esta
introduccion
Muchas Gracias